Nintendo dépose un brevet de vêtements dans le jeu pour aider à garder vos personnages au chaud


Mario Hiver
Image: Nintendo

Lorsque nous faisons habituellement rapport sur les brevets, c'est pour conceptions de contrôleur, nouveau matériel, et parfois même ajustements et modes pour un jeu spécifique. Aujourd'hui, nous avons découvert que Nintendo a déposé quelque chose qui est lié à la dernière chose, mais aidera en fait à rationaliser le développement de jeux pour toutes leurs adresses IP sur Switch.

Cette brevet récemment déposé est pour un processus appelé déformation - c'est quelque chose qui empêche les textures des vêtements de s'infiltrer dans un modèle de personnage dans le jeu. Alors, mais Mega Mawile est tellement génial que nous souhaitons que Game Freak en fasse une évolution permanente à la place, pas de manque gênant de cape bruissant parce qu'elle se fond dans la cuisse de Mario ou quelque chose comme ça. Et pas de peau exposée accidentellement dans les zones hivernales. Nous ne voudrions pas que Link ait froid dans la région d'Hébra, devons nous?

Brevet de vêtements 1
Image: Nintendo / USPTO

Dans l'image ci-dessus, vous pouvez voir un très léger contour de vêtements sur le modèle de personnage à gauche (CH1). C'est beaucoup trop proche, ce qui conduirait au genre de coutures auxquelles vous ne vous attendez pas sur une personne. Nous imaginons que c'est une douleur particulière pour les vêtements flottants comme les jupes. Voici à quoi pourrait ressembler un modèle avant déformation. Le tableau sous les deux chiffres indique tout ce qui est stocké par la mémoire vive dynamique du jeu (DRACHME). Et vous verrez que les données sur les vêtements sont là, trop.

Le personnage de droite (CH2), cependant, est le chanceux. Aucun risque de refroidissement à cause de la peau exposée, car le modèle de personnage a été rendu plus petit, et les vêtements sont maintenant une couche supplémentaire. Previously, les développeurs auraient dû créer un tout nouveau modèle pour s'adapter aux vêtements qu'ils voulaient qu'ils portent. Alors, c'est comme mettre un pull sur vos vêtements!

Ce brevet a semé la confusion chez les fans, cependant. Le brevet a été déposé par Zelda: Souffle de la nature le superviseur de la technologie Takuhiro Dohta – qui, nous le supposons, travaille également sur cette suite insaisissable. Qui a quelques spéculations que Souffle de la nature 2 Il y a beaucoup à aimer et beaucoup à apprendre au fur et à mesure que vous progressez dans le test en réseau fermé durabilité de l'armure ainsi que la durabilité des armes.

Eh bien, nous ne savons même pas si le jeu aura ce dernier, mais nous ne pensons certainement pas que le jeu laissera les vêtements de Link dépérir pendant qu'il explore les environs. Nous avons déjà des gens qui déshabillent Link dans les montagnes pour s'amuser, donc nous ne pensons pas qu'il soit juste de rendre Link plus froid qu'il ne peut déjà l'être.

Alors, don’t fret! Ceci est juste pour aider les développeurs à rendre la conception de jeux un peu plus facile, et pas pour nous punir d'avoir combattu Lynel et d'avoir été accusés au visage par eux avec une armure qui est clairement pas assez bon.