Critique de No Man's Sky (Interrupteur)
Note: L'arrivée de l'important Waypoint 4.0 mettre à jour n'est pas encore disponible sur Switch. Nous mettrons à jour cet avis avec notre verdict à ce sujet et un score global dès que possible. En attendant,, vous pouvez trouver nos impressions pré-Waypoint de la version Switch ci-dessous.
La route a été longue pour Hello Games’ No Man’s Sky. Révélé pour la première fois aux VGX Awards tout le chemin du retour en 2013, le simulateur d'espace infini généré de manière procédurale a finalement été publié - surfant sur une énorme vague de battage médiatique - en août de 2016. Cependant, le jeu PS4 et PC sur lequel nous avons mis la main en sueur était loin de ce qui avait été annoncé et promis lors d'une préparation au lancement qui aurait pu faire rougir Peter Molyneux.
Oui, No Man's Sky était pas la merveille globale que nous avions été amenés à croire que ce serait. Il avait les planètes générées de manière procédurale, l'infini’ univers dans lequel jouer, mais il n'y avait tout simplement pas grand-chose à faire dans les mois qui ont suivi son lancement initial. Il avait de sérieux problèmes techniques, trop. Il ne fonctionnait pas bien sur les consoles à l'époque, ses extraterrestres et ses environnements générés de manière procédurale étaient un peu stupides et, as a result, la fureur de ce qui semblait être tout Internet était concentrée au laser sur Sean Murray et la petite équipe de Hello Games. C'est devenu méchant.
Avance rapide vers 2022 quoique, et il n'y a peut-être jamais eu d'histoire de retour plus grande ou meilleure dans l'histoire du jeu. Le No Man's Sky d'aujourd'hui est le témoignage d'un studio indépendant qui a catégoriquement refusé d'abandonner, qui a pris les coups, reconnu ses erreurs, baisser la tête, couper les communications, et concentré sur la livraison - et il a vraiment livré. Il a finalement tenu toutes les promesses qui avaient été faites avant la sortie et il a continué, et continue encore, pour offrir beaucoup plus en plus de cela. Ce que nous avons maintenant est une merveilleuse expérience d'exploration spatiale qui est à la hauteur du battage médiatique fou de la pré-sortie. Et maintenant c'est sur Switch.
Au cours de six années, de nombreuses mises à jour importantes ont amélioré tous les aspects de ce qui est proposé ici. Cette génération procédurale douteuse a été transformée, peaufiné et amélioré pour s'assurer que le niveau de variété des planètes, weather, les formes de vie et la faune locales en font une expérience d'exploration vraiment fascinante. Vous avez maintenant l'impression de voyager dans un univers qui regorge de possibilités infinies en ce qui concerne ce à quoi vous serez confronté lorsque vous poserez votre vaisseau sur une planète.. De la météo, dangers atmosphériques et vie végétale/animale volatile, aux panoramas à couper le souffle et aux environnements extraterrestres tordus, vous ne savez jamais ce qui vous attend lorsque vous ouvrez le cockpit de votre vaisseau, et les planètes regorgent désormais d'équipements et d'artefacts perdus depuis longtemps à découvrir et à vendre au fur et à mesure que vous améliorez chaque aspect de vous-même et de votre fidèle vaisseau spatial. Les anciennes boucles de gameplay ennuyeuses d'autrefois ne sont plus qu'un lointain souvenir.
La section du didacticiel d'ouverture a été renforcée et améliorée et fournit désormais une introduction véritablement utile aux systèmes de base du jeu tout en vous permettant de rester investi grâce à une narration soignée.. Il y a un bâtiment de base, systèmes économiques améliorés, création de personnage, combat spatial, farming, colonies extraterrestres, missions générées de manière procédurale, exploration sous-marine, véhicules terrestres, portails…la liste est longue et complète. En résumé, No Man's Sky est devenu le jeu que nous voulions tous qu'il soit pour la plupart, mais une question demeure: Est-ce que Hello Games peut prendre tout cela et le bloquer sur la Nintendo Switch dans un état jouable? Nous n'osions pas croire mais, as it turns out, ils sont seulement partis et ont fait exactement cela.
There may be visual sacrifices — par for the course on Switch by now — and it takes a little longer to load into initially. Multiplayer has yet to make the jump, and you’ll need to hold on a little longer for the upcoming Waypoint update (which was meant to be live at launch but is still going through Nintendo certification at the time of writing), but overall this is a No Man’s Sky port that serves up an absolutely rock-solid experience.
Even in the areas we might have expected and even accepted some frame rate drops here — launching off from planets or cranking our ship to warp speed to blast our way to a far-flung location — the game holds an almost perfect 30FPS. It’s remarkable really, and it makes for a Switch conversion that, pour nous, sits right up top with the likes of The Witcher 3, Alien Isolation, et DOOM as one of the very best ports we’ve seen on the console thus far, something that just shouldn’t work but absolutely does.
Bien sûr, there have been sacrifices — it’s not perfect. There’s a blurriness to the visuals in handheld mode — you can see it clearly in our screenshots — and pop-in is much more noticeable as you bound around planet surfaces. Cependant, the graphical style of No Man’s Sky, that bold, colourful and chunky aesthetic, means that none of this really matters as much as it could with another game. That slight blurriness never holds you back, everything is perfectly readable in the environments, et vous pouvez vous installer et explorer et récupérer et construire à votre guise sans avoir à vous soucier des problèmes techniques. Quelle réalisation.
C'est aussi un jeu qui chante absolument comme un titre portable; nous avons déjà l'impression que ce sera notre façon par défaut de jouer à l'avenir, une expérience parfaite pour de longues sessions sur le canapé ou de courtes explosions en voyage. Aucun des sacrifices qui ont été faits par Hello Games pour que celui-ci fonctionne bien n'empiète sur votre plaisir de l'expérience, et tout a toujours l'air assez fantastique, même avec les visuels composés jusqu'à leurs paramètres les plus élémentaires.
Bien sûr, nous attendons toujours l'arrivée de cette grande mise à jour de Waypoint. Il vient d'être lancé sur d'autres consoles, mais il faudra encore quelques jours pour passer à Switch, et donc nous ne mettrons pas encore de note sur cette revue. Waypoint est la plus grande mise à jour du jeu à ce jour et introduit une série de changements fondamentaux, ajouts et améliorations à la façon dont le jeu se joue. Il y a une tonne de choses sur le chemin ici, avec une gestion des stocks retravaillée, nouveaux éléments visuels dans l'espace et sur les surfaces des planètes, une “détendu” mode de jeu, défis de survie, filtres d'inventaire, fabriquer des arbres, paramètres de difficulté dynamiques, options de jeu personnalisées et plus encore, nous voulons donc explorer tout cela en profondeur avant de rendre notre verdict final.
Conclusion
Nous plongerons dans Waypoint dès qu'il arrivera sur Switch pour tester toutes ses nouvelles fonctionnalités et voir comment elles améliorent encore l'expérience de jeu de base.. But for now, les voyageurs intergalactiques passionnés parmi vous peuvent être assurés que si vous envisagez de monter à bord de cette aventure spatiale particulière au lancement, un port Switch super solide vous attend. Surveillez cet endroit.