No More Cheats ou Jerks – Réputation sur Xbox One
Je suis Michael Dunn, directeur du programme sur le Xbox Live. J'ai travaillé dans l'équipe pour cinq ans. Je passe mes journées - et de nombreuses nuits - aider à créer la technologie qui aidera à rendre le Xbox Live une communauté encore plus multijoueur kick-ass. En plus de la technologie Smart Match, qui vous aide à trouver le match parfait et plus de contrôle, nous avons travaillé dur sur un système de réputation communauté puissante qui permet de filtrer les personnes que vous ne voulez pas jouer avec.
Pas question que le Xbox Live est une communauté distincte des joueurs passionnés. Nous aimons que. Mais tout comme dans la vie, il ya toutes sortes de gens - certains timide, certains poli, certains agressif, certains snarky, certains ennuyeux et d'autres qui ne peuvent éviter de jurer à # $% ^ leur arrive. La plupart des joueurs Xbox Live sont polis en ligne et savent comment régler socialement aux personnes qu'ils jouent avec. Mais tout le monde ne le fait. Et, il peut être difficile de revenir sur les indices sociaux lorsque vous êtes connecté en ligne et non en face-à-face dans la même pièce.
Avec le nouveau modèle de réputation communauté alimenté pour Xbox One, nous voulons vous aider à éviter les joueurs que vous ne voulez pas jouer avec. Si vous ne voulez pas jouer avec triche ou secousses, vous ne devriez pas avoir à. Notre nouveau modèle de réputation contribue à exposer les personnes qui ne sont pas amusant d'être autour et crée des conséquences réelles pour les fauteurs de troubles qui harcèlent nos bons joueurs.
Alors, comment faisons-nous cela? Nous simplifions le mécanisme pour Xbox One - passer d'une option d'étude de la rétroaction plus directe, y compris des choses comme "bloc" ou "actions du joueur muets" dans le modèle de rétroaction. Le nouveau modèle prendra toutes les évaluations de flux en ligne d'un joueur, mettre dans le système avec un algorithme fou que nous avons créé et validé avec un MSR doctorat pour s'assurer que les choses sont justes pour tout le monde.
En fin de compte, votre score de réputation sera de déterminer dans quelle catégorie vous êtes affecté - “Vert = Bon joueur,” “Jaune = à améliorer” ou “Rouge = m'éviter.” En regardant la carte du joueur de quelqu'un, vous serez en mesure de voir rapidement leur réputation. Et, votre score de réputation est finalement à vous. Les heures de plus vous jouez en ligne sans être un imbécile, le mieux votre réputation sera; similaire aux heures de plus que vous conduisez sans accident, Le mieux votre dossier de conduite et d'assurance taux seront. La plupart des joueurs auront une bonne réputation et être considéré comme un «bon joueur." L'algorithme cherche à identifier les joueurs qui sont à plusieurs reprises perturbateur sur le Xbox Live. Nous allons identifier ces joueurs avec un score de réputation inférieure et dans le pire des cas, ils gagnent le "m'éviter" réputation. Avant qu'un joueur se retrouve avec le "m'éviter" niveau de réputation, nous avons envoyé de nombreuses alertes différentes pour le "needs improvement" joueur en leur rappelant combien leur conduite de jeu social affecte beaucoup d'autres joueurs.
<span style = "font-size: 15px;line-height: …En savoir plus