NVIDIA apporte le centre de données, Robotique, Gaming, Innovations de création de contenu pour COMPUTEX

[ad_1]

Digital twins that revolutionize the way the most complex products are produced. Silicon and software that transforms data centers into AI factories. Gaming advances that bring the world’s most popular games to life.

Taiwan has become the engine that brings the latest innovations to the world. So it only makes sense that NVIDIA leaders brought their best ideas to this week’s ORDINATEUR technology conference in Taipei.

“Taiwan is the birthplace of the PC ecosystem and the spirit of COMPUTEX is to celebrate the incredible journey that built this $500 milliard d'industrie,” Jeff Fisher, senior vice president for gaming products at NVIDIA told attendees.

L'actualité à la une:

  • NVIDIA announced Taiwan’s leading computer makers lancera la première vague de systèmes alimentés par les puces NVIDIA Grace CPU Superchip et Grace Hopper Superchip pour les charges de travail telles que les jumeaux numériques, IA, calcul haute performance, graphiques et jeux en nuage.
  • NVIDIA a annoncé les GPU NVIDIA A100 refroidis par liquide pour les centres de données. Ils seront disponibles à l'automne sous forme de carte PCIe et seront expédiés par les OEM avec le serveur HGX A100. Le H100 Liquid Cooled sera disponible sur le serveur HGX H100, et comme le H100 PCIe au début 2023.
  • Les partenaires créant des produits autour de la plate-forme d'IA et de robotique de pointe NVIDIA Jetson ont annoncé plus de 30 serveurs et appliances basés sur le système sur module NVIDIA Orin.
  • L'élan de NVIDIA RTX prend de l'ampleur, with over 250 Jeux et applications RTX disponibles, le double au COMPUTEX de l'année dernière. Et les joueurs GeForce continuent de se mettre à niveau, with over 30% maintenant sur le matériel RTX, se connecter 1 et un demi-milliard d'heures de jeu avec RTX. Et DLSS est dans les jeux auxquels les joueurs veulent jouer, avec 12 nouveau ajouté à la bibliothèque sans cesse croissante.

Les annonces ont ponctué une conférence de six dirigeants de NVIDIA qui ont tissé ensemble des avancées de la robotique à l'IA, du silicium au logiciel et a mis en lumière le travail des partenaires de l'ensemble de l'industrie.

Dans le sens des aiguilles d'une montre, du haut à gauche: Ian Buck, vice-président de NVIDIA pour le calcul accéléré, Vice-président principal pour l'ingénierie matérielle Brian Kelleher, Directeur de la gestion des produits pour le calcul accéléré Ying Yin Shih, Directeur technique Michael Kagan, Vice-président senior pour GeForce Jeff Fisher, Vice-président de l'informatique embarquée et de périphérie Deepu Talla.
Dans le sens des aiguilles d'une montre, du haut à gauche: Ian Buck, vice-président de NVIDIA pour le calcul accéléré, Vice-président principal pour l'ingénierie matérielle Brian Kelleher, Directeur de la gestion des produits pour le calcul accéléré Ying Yin Shih, Directeur technique Michael Kagan, Vice-président senior pour GeForce Jeff Fisher, Vice-président de l'informatique embarquée et de périphérie Deepu Talla.

Transformer les centres de données

First up, Ian Buck, vice-président de NVIDIA pour Hyperscale et HPC, a expliqué comment les centres de données se transforment en usines d'IA.

« Cette transformation nous oblige à repenser le centre de données à tous les niveaux, du matériel au logiciel, des puces à l'infrastructure aux systèmes," dit Buck.

Cela créera d'énormes opportunités commerciales pour les partenaires de NVIDIA dans les centres de données, CHP, in jumeaux numériques et les jeux basés sur le cloud faisant référence à une "opportunité de marché d'un demi-billion".

Alimenter ces usines d'IA modernes nécessite une innovation de bout en bout à tous les niveaux, Buck a dit.

Et les centres de données devenant des « usines d'IA »,” le traitement des données est essentiel.

Ceux-ci incluent les GPU NVIDIA Hopper, Les processeurs NVIDIA Grace et les DPU NVIDIA BlueField en tant que blocs de construction mis en réseau par les commutateurs NVIDIA Quantum et Spectrum.

"Le Bluefield DPU ainsi que les commutateurs de réseau Quantum et Spectrum constituent la plate-forme d'infrastructure de l'usine d'IA du futur,” a déclaré le directeur technique Michael Kagan

Les technologies NVIDIA seront présentes dans une large gamme de conceptions de serveurs, y compris NVIDIA CGX pour les jeux en nuage, OVX pour les jumeaux numériques, et HGX Grace et HGX Grace Hopper pour la science, analyse de données et IA.

NVIDIA a annoncé que la première vague de systèmes alimentés par les puces NVIDIA Grace CPU Superchip et Grace Hopper Superchip devrait commencer au premier semestre de 2023.

"Grace sera incroyable à l'IA, Analyse des données, calcul scientifique, et l'informatique à grande échelle,", a déclaré Brian Kelleher, vice-président senior de NVIDIA pour l'ingénierie matérielle.. "Et, bien sûr, la suite complète de plates-formes logicielles NVIDIA fonctionnera sur Grace.

Les systèmes alimentés par Grace d'ASUS, Internet industriel Foxconn, Gigaoctet, QCT, Supermicro et Wiwynn rejoignent x86 et d'autres serveurs basés sur Arm pour offrir aux clients un large éventail de choix.

"Tous ces serveurs sont optimisés pour les piles logicielles de calcul accéléré NVIDIA, et peut être qualifié dans le cadre de notre gamme de systèmes certifiés NVIDIA,», a déclaré Ying Yin Shih, directeur de la gestion des produits pour l'informatique accélérée.

Offrir aux entreprises des options pour déployer des centres de données écologiques, NVIDIA a également annoncé son premier GPU PCIe pour centre de données avec refroidissement liquide direct des puces.

Les GPU A100 PCIe refroidis par liquide seront pris en charge dans les serveurs grand public par au moins une douzaine de constructeurs de systèmes, avec la première expédition au troisième trimestre de cette année.

"Tous ces éléments se combinent pour fournir l'infrastructure du centre de données du futur qui gère ces charges de travail massives," dit Buck.

Finalement, pour que tout cela fonctionne de manière transparente, il faut le logiciel NVIDIA AI Enterprise, qui offre une robustesse 24/7 Déploiement de l'IA, Buck a dit.

"Lorsqu'il s'agit de réinventer le centre de données, NVIDIA a le complet, plate-forme ouverte de matériel et de logiciels pour construire les usines d'IA du futur," dit Buck.

Révolutionner la robotique avec l'IA

L'IA pénètre également plus profondément dans le monde qui nous entoure.

Deepu Talla, Vice-président de l'informatique embarquée et de périphérie, a expliqué comment la tendance mondiale à l'automatisation fait de la robotique une nouvelle application majeure pour l'IA.

NVIDIA a annoncé cette semaine que plus de 30 des partenaires de premier plan dans le monde seront parmi ceux qui offriront la première vague de systèmes de production propulsés par NVIDIA Jetson AGX Orin au COMPUTEX de Taipei.

De nouveaux produits proviennent d'une douzaine d'appareils photo basés à Taiwan, fournisseurs de capteurs et de matériel à utiliser dans l'IA de pointe, AIoT, robotique et applications embarquées.

"Nous entrons dans l'ère de la robotique - des machines autonomes qui sont parfaitement conscientes de leur environnement et qui peuvent prendre des décisions intelligentes concernant leurs actions,Tala a dit.

Disponible dans le monde entier depuis GTC en mars, le NVIDIA Jetson AGX Orin le kit de développement fournit 275 milliards d'opérations par seconde, emballant plus de 8 fois la puissance de traitement de son prédécesseur, NVIDIA AGX Xavier, dans le même facteur de forme compatible avec les broches.

Jetson Orin intègre le GPU d'architecture NVIDIA Ampere, Processeurs Arm Cortex-A78AE, accélérateurs d'apprentissage en profondeur et de vision de nouvelle génération, interfaces haut débit, bande passante mémoire plus rapide, et un support de capteur multimodal capable d'alimenter plusieurs, pipelines d'applications d'IA simultanées.

Offrir des performances de classe serveur pour l'IA de pointe, de nouveaux modules de production Jetson AGX Orin seront disponibles en juillet, tandis que les modules Orin NX arrivent en septembre.

Such modules are key to embedding smarter devices in the world around us, Talla said.

NVIDIA Isaac, the company’s robotics platform, has four pillars, he explained.

The first pillar is about creating the AI, “a very time-consuming and difficult process that we are making fast and easy,Tala a dit, highlighting how tools such as the Isaac Replicator for synthetic data generation, NVIDIA pre-trained models available on NGC, and the NVIDIA TAO toolkit are addressing this challenge.

The second pillar is simulating the operation of the robot in the virtual world before it is deployed in the real world with Isaac Sim, Talla explained.

The third pillar is building the physical robots.

And the fourth pillar is about managing the fleet of robots over their lifetimes, typically many years if not more than a decade, Talla said.

Dans le cadre de cela, Talla a détaillé Isaac Nova Orin, une conception de référence pour des calculs et des capteurs de pointe pour les robots mobiles autonomes (RAM) — bourré de technologies telles que DeepMap, CuOpt et Metropolis.

Et il a expliqué comment NVIDIA Fleet Command fournit une gestion sécurisée pour les flottes d'AMR.

"Il s'agit de la plate-forme robotique de bout en bout la plus complète du secteur et nous continuons d'y investir,Tala a dit.

Plus de puissance pour les jeux et la création de contenu

Parlant en dernier, Fisher a détaillé comment NVIDIA s'efforce d'offrir de l'innovation aux joueurs et aux créateurs de contenu.

Over the past 20 years, NVIDIA et ses partenaires se sont consacrés à la construction de la meilleure plate-forme de jeu et de création, Fisher a dit.

"Des centaines de millions de personnes comptent désormais dessus pour jouer, travailler et apprendre,” he said.

NVIDIA RTX, introduit dans 2018, has reinvented graphics thanks to advanced features such as real-time ray tracing — and the momentum around it continues to grow.

There are now over 250 RTX-enabled games and applications, doubling since last Computex, Fisher a dit.

NVIDIA DLSS continues to set the standard for super resolution with best in class performance and image quality, and is now integrated into more than 180 jeux et applications.

At COMPUTEX, DLSS is in the games that gamers want to play, avec 12 new games added to the ever-growing library.

Among the highlights: the developers of the critically-acclaimed TUEUR À GAGES 3 announced they will be adding NVIDIA DLSS along with ray-traced reflections and ray-traced shadows on May 24.

En plus, NVIDIA Reflex is now supported in 38 jeux, 22 affiche, et 45 mice. With over 20M gamers playing with Reflex ON every month, Reflex has become one of NVIDIA’s most successful technologies.

L'écosystème Reflex continue de se développer: ASUS a fait ses débuts le premier écran G-SYNC 500 Hz au monde, le moniteur de jeu ASUS ROG Swift 500Hz. Acer a également lancé l'écran Predator X28 G-SYNC. Meanwhile, Cooler Master a présenté les souris de jeu MM310 et MM730 avec Reflex.

Les ordinateurs portables de jeu continuent d'être la catégorie de PC à la croissance la plus rapide et les technologies Max-Q de 4e génération - la dernière itération de la conception de NVIDIA pour les ordinateurs portables fins et légers - offrent un nouveau niveau d'efficacité énergétique. Les modèles d'ordinateurs portables GeForce RTX totalisent désormais plus de 180.

"Ce sont nos plus portables, ordinateurs portables les plus performants à ce jour," dit Fisher.

Ces systèmes puissants sont utilisés pour aider à construire des, destinations 3D interconnectées.

Nvidia Studio, la plate-forme alimentée par RTX qui comprend des dizaines de SDK et accélère les meilleures applications et outils créatifs, et NVIDIA Omnivers, la plate-forme de l'entreprise pour la construction de mondes virtuels 3D interconnectés, sont conçus pour permettre la collaboration et la construction de ces mondes virtuels, Fisher a dit.

Omniverse reçoit un certain nombre de mises à jour pour accélérer les flux de travail des créateurs. Partage simple dans le cloud omniverse, maintenant en accès anticipé fermé, permet aux utilisateurs d'envoyer une scène Omniverse pour que d'autres puissent la voir en un seul clic. Audio2Emotion viendra bientôt à Audio2Face, fournir une fonction d'animation alimentée par l'IA qui génère des expressions faciales réalistes basées sur un fichier audio, Fisher a dit.

En plus, le Application Omniverse XR est maintenant disponible en version bêta. Avec lui, vous pouvez ouvrir votre scène Omniverse photoréaliste et en faire l'expérience, totalement immersif, en réalité virtuelle, Fisher a dit. Et Machinima omnivers a été mis à jour pour permettre aux artistes 3D de créer plus facilement que jamais des courts métrages animés.

"Omniverse est l'avenir de la création de contenu 3D et de la manière dont les mondes virtuels seront construits," dit Fisher.

"Dans le passé 20 years, NVIDIA et nos partenaires se sont consacrés à la construction de la meilleure plate-forme de jeu et de création," dit Fisher. "Des centaines de millions de personnes comptent désormais dessus pour jouer, travail, et apprendre."

Crédit d'image en vedette: ynes95, Certains droits réservés.

[ad_2]