NVIDIA lance Game Ready 496.13 Pilote graphique WHQL GeForce, Prise en charge supprimée pour Windows 8.1/8/7 & Kepler


NVIDIA a lancé aujourd'hui son 496.13 pilote graphique WHQL GeForce prêt pour le jeu avec de nombreuses améliorations et modifications. A commencer par le nom, l'entreprise a sauté de la 472.12 Version WHQL publiée le 20 septembre au nom de 496.xx publié aujourd'hui. Une augmentation aussi significative du nommage des versions est rare, et nous fait nous demander pourquoi l'entreprise a décidé de le faire, probablement en préparation pour Windows 11 branche de leurs chauffeurs, qui utilise la version 500.

A partir de la sortie 496.13, NVIDIA a également supprimé la prise en charge de Windows 8.1, Fenêtres 8 et Windows 7. Le dernier pilote à prendre en charge ces systèmes d'exploitation est 472.12. Cela a du sens, car entre cette sortie et aujourd'hui, Microsoft a lancé son Windows 11 système opérateur. NVIDIA a également réduit la graisse en supprimant la prise en charge de l'architecture Kepler, qui a été lancé en 2012 et des modèles inclus comme GeForce GTX 780 Ti, GTX 780, GTX 770, GTX 760, GT 740, GT 730, GTX 690, GTX 680, GTX 670, GTX 660 Ti, GTX 660, GTX 650 Ti et GTX 630.

Mettre à jour 15:57 UTC: Ajout de la confirmation de NVIDIA

Download Pilotes graphiques NVIDIA GeForce 496.13 WHQL.

En plus, cette version est unique car il manque la norme, version du pilote non DCH que NVIDIA publie habituellement, en plus du pilote DCH. La version d'aujourd'hui contient uniquement la version DCH du pilote, pousser la technique d'empaquetage de pilote DCH de Microsoft comme voie à suivre. AMD et Intel vendent tous deux des pilotes DCH exclusivement depuis longtemps. Sur NVIDIA, la seule différence significative est que le panneau de configuration du pilote classique a disparu et que vous devrez télécharger la version UWP via le Microsoft App Store.

Nous avons contacté NVIDIA, qui a confirmé que R495 est la dernière version avec prise en charge de Windows 7/8.x, et qu'ils se concentreront sur Windows 10/11 DCH va de l'avant. AMD a cessé de prendre en charge ces systèmes d'exploitation il y a plusieurs mois.

Comme avec n'importe quel pilote prêt pour le jeu, NVIDIA a ajouté le support pour le dernier retour 4 Du sang, La porte de Baldur 3, et la trilogie Crysis Remaster, quels sont les prochains jeux d'octobre. Comme nous l'avons vu précédemment, ce pilote étend également NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) prise en charge de quelques jeux supplémentaires, que nous avons couvert dans le article précédent ici. Pour un journal des modifications complet, s'il vous plaît voir la liste à la fin de l'article.

Liste des corrections de bugs et améliorations:

Prêt pour le jeu

  • Arrière 4 Du sang
  • Trilogie Crysis remasterisée
  • La porte de Baldur 3
  • Rise of the Tomb Raider DLSS
  • Shadow of the Tomb Raider DLSS
  • Chivalry 2
  • Brise-faille
  • Épée et fée 7

Prise en charge des paramètres de GeForce Experience

  • Alan Wake remasterisé
  • Diablo II: Ressuscité
  • Far Cry 6
  • FIFA 22
  • Hot Wheels déchaînées
  • Industrie
  • Kéna: Pont des esprits
  • MIR4
  • Nouveau monde
  • Zibeline
  • Acier coupé
  • Contes de l'Ascension
  • The Legend of Heroes: Hajimari No Kiseki
  • Titan Quête: Édition anniversaire
  • Guerre mondiale Z: Conséquences

Panneau de configuration NVIDIA > Gérer les paramètres 3D

  • Ajout du contrôle Shader Cache Size pour définir la quantité maximale d'espace disque à utiliser pour stocker les compilations de shader.
  • Les options de synchronisation verticale pour les GPU pour ordinateurs portables Optimus sont désormais les mêmes que pour les GPU de bureau.

Prise en charge de NvIFR OpenGL.

  • Supprimé. Libération 470 était la dernière branche de pilote à prendre en charge cette fonctionnalité.

Fixé

  • [GeForce RTX 3080]: Le système ne démarre pas avec deux Samsung Odyssey G70A 28″ les moniteurs sont connectés au GPU. [3359697]
  • [GeForce GTX 960]: Le moniteur principal perdu après la reprise du mode veille ou l'arrêt. [3340905]
  • [Fenêtres 11]: L'écran clignote une fois après le passage en mode GPU discret uniquement dans le panneau de configuration NVIDIA. [3330077]
  • [Applications multiples][Ansel/Freestyle]: Le filtre de profondeur de champ affiche des caractères flous. [200749545]
  • [Carnet]: Les applications de test Vulkan s'exécutent sur le processeur graphique intégré au lieu du GPU discret. [200770322]

Fenêtres 10/11 Problèmes

  • [Doom Eternal][HDR][RSF]: Éternel]: La texture à travers le jeu s'assombrit et est injouable après avoir activé le HDR + RSF. [200776916]
  • [Rise of the Tomb Raider]: Les caractères et l'arrière-plan disparaissent et la corruption est importante lorsque l'anticrénelage est défini sur SSAA 2X et SSAA 4x. [200777463]
  • [Boucle de la mort][HDR]: TDR/corruption se produit dans le jeu avec Windows HDR activé.
  • Si ce problème se produit, basculer le paramètre Windows HDR.
  • [YouTube]: La lecture vidéo bégaye lors du défilement vers le bas de la page YouTube. [3129705]
  • Tom Clancy’s The Division 2 peut afficher des artefacts graphiques. [200754013]
  • Sonic & All-Stars Racing Transformed peut planter sur des parcours où les joueurs traversent l'eau. [3338967]
  • [HDR][G-Sync]: Le pointeur de la souris se bloque après avoir activé HDR à partir du panneau de configuration Windows ou après avoir basculé G-Sync à partir du panneau de configuration NVIDIA. [200762998]
  • Pour contourner, cliquez sur la souris (bouton droit ou gauche). Le curseur de la souris sera lent pendant quelques secondes avant de revenir au fonctionnement normal.
  • [Panneau de configuration NVIDIA]: Après avoir réglé le type de multiplexeur d'affichage sur “dGPU”, le paramètre n'est pas conservé lors d'un redémarrage ou d'une reprise à partir de S4. [200779758]
  • [Fenêtres 11]: L'affichage devient vide lorsque la vidéo passe en plein écran avec G-Sync activé. [200778687]