NVIDIA lance GeForce 511.23 Pilotes prêts pour le jeu



NVIDIA a publié aujourd'hui la GeForce 511.23 Pilotes WHQL. These drivers introduce support for Windows 11 Dynamic Refresh Rate feature, and formally debut NVIDIA Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR). This is an interesting new feature that’s an inverse of DLSS, and works to improve eye-candy of older games. Your game is rendered at a higher resolution than your display head, and the render is intelligently scaled down to enhance detail. Such a feature already existed with DSR, but DLDSR adds certain “intelligence” by adjusting the higher render resolution on-the-fly, to improve performance. The drivers also add support for CUDA 11.6, even more OpenCL extensions, and a handful more Vulkan extensions, besides support for even more G-SYNC compatible displays.

As a Game Ready driver, version 511.23 adds optimization for “God of War,” NVIDIA a publié aujourd'hui la dernière version du logiciel GeForce Game Ready; et “The Anacrusis.The fixes and known-issues list of this driver appears identical to that of the GeForce 511.17 drivers released earlier this week.

TÉLÉCHARGER: NVIDIA GeForce 511.23 WHQL

Game Ready for

  • God of War
  • L'Anacrouse
  • Hitman III Year 2

Gaming Technology Supported

  • Includes support for NVIDIA DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution)

New Features and Other Changes

  • Ajout de la prise en charge de Windows 11 Dynamic Refresh Rate.
  • Added support for CUDA 11.6.
  • The NVIDIA OpenCL driver has added support for new provisional extension specifications released by Khronos.
  • Added new OpenCL compiler technology as an opt-in feature.

Fixed Issues in this Release

  • [Les jeux crashent au lancement]: Les jeux crashent au lancement. [3389250]
  • Flicker/disappearing text when 12-bit color is used [3358884]
  • [HDR][G-Sync]: Le pointeur de la souris se bloque après avoir activé HDR à partir du panneau de configuration Windows ou après avoir basculé G-Sync à partir du panneau de configuration NVIDIA. [200762998]

Pour contourner, cliquez sur la souris (bouton droit ou gauche). Le curseur de la souris sera lent pendant quelques secondes avant de revenir au fonctionnement normal.

Known Issues

  • [Boucle de la mort][HDR]: TDR/corruption se produit dans le jeu avec Windows HDR activé. [200767905] Si ce problème se produit, basculer le paramètre Windows HDR.
  • Sonic & All-Stars Racing Transformed peut planter sur des parcours où les joueurs traversent l'eau. [3338967]
  • Dans les configurations multi-écrans, l'écran peut afficher un scintillement aléatoire de l'écran noir. [3405228]
  • [NVIDIA Advanced Optimus][Panneau de configuration NVIDIA]: Après avoir réglé le type de multiplexeur d'affichage sur “dGPU”, le paramètre n'est pas conservé lors d'un redémarrage ou d'une reprise à partir de S4. [200779758]
  • [Mise à l'échelle de l'image NVIDIA][Bureau]: L'écran se déplace vers le coin supérieur gauche lors du démarrage à froid lorsque la mise à l'échelle de l'image est appliquée au bureau. [3424721] Ne pas appliquer NVIDIA Image Scaling sur le bureau. Il est destiné uniquement à la mise à l'échelle vidéo ou aux jeux qui ne fonctionnent pas avec une résolution de mise à l'échelle à moins que la même résolution de mise à l'échelle de l'image ne soit appliquée sur le bureau.
  • Mise à l'échelle de l'image NVIDIA][DirectX 11 applications vidéo]: Avec la mise à l'échelle de l'image activée, la lecture vidéo est corrompue ou entraîne un blocage du système après avoir effectué une transition HDR. [3431284]