Un tir: Examen de l'édition World Machine (Changer de boutique en ligne)
Un enfant ressemblant à un chat nommé Niko se réveille dans une maison décrépite, enfermé dans une pièce avec une étagère, un ordinateur verrouillé par mot de passe, et une télécommande TV au sol. Il fait trop sombre pour lire les livres et il n'y a aucun signe de mot de passe nulle part - c'est à vous de trouver une issue. Peu de temps après, Niko tombe sur une énorme ampoule au sous-sol. Transportant ce prix dans les déchets sans lumière, un robot prophétique prétend que Niko est le sauveur - un messie destiné à porter le soleil à la tour au centre du monde pour restaurer la lumière du jour. Il s'agit de la mise en place de Un tir: Édition mondiale de la machine, un court jeu d'aventure pointer-cliquer développé à l'origine en 2014 avec un attachant, histoire sombre.
Games like OneShot are difficult to review because to delve too deeply into the narrative would ruin the experience. Just know this: developer Future Cat makes you – the player – a character in the story. Niko’s quest is framed as a game installed on a PC that functions as both a menu and narrative device. Options to choose wallpapers, change the colour scheme, view achievements, and the like take the form of desktop icons. Niko will frequently break the fourth wall to address you by your Nintendo Switch profile name as you guide her through a dying world. Future Cat makes clever use of this dichotomy between the desktop PC and the game within to add creative layers to an already compelling adventure.
Item-based puzzles – think The Secret Of Monkey Island with a touch more despair than blatant humour – bar Niko from advancing through three distinct areas. Par exemple, a gatekeeping robot asked us to sign a ledger to pass yet had no pen. Off we went, guiding Niko throughout the crumbling Glen to trade for an inkwell and find something suitable to dip in it. This consisted of speaking with forgotten robots and downtrodden denizens, all of them full of charm and with an undercurrent of humour keeping things from getting too bleak. Unlike the point-and-click adventures of two or three decades ago, aucune des énigmes ne nous a laissé perplexe, pourtant, la ruée vers la dopamine nous a tout de même frappés lorsque les choses se sont mises en place. Avant que nous le sachions, les crédits ont roulé, et nous nous sommes assis, pensive from the bittersweet ending.
If we had to name a gripe, it stems from how OneShot was originally designed for actual PCs. Controlling the mouse pointer and the sizing of the in-game windows have been lost in the process of getting the game onto the console. We found it either hard to see the finer details of the pixelated world in windowed mode – especially with the Switch undocked – or too blurry when in full-screen mode with thick, distracting borders.
Toujours, these aren’t major issues. En fait, we can’t think of a legitimate reason not to recommend OneShot: World Machine Edition to anyone with a passing interest in point-and-click adventures. There are, après tout, much worse ways to spend an afternoon or two than guiding Niko through one of the most endearing and creative indie titles available on the Switch.