Sans boeuf II: Les signaux perdus ressemblent à Oxenfree, Mais mieux


Sans boeuf II
Image: Studio d'école du soir

La hantise, narratif expérimental Oxenfree est revenu dans 2016 aux critiques enthousiastes, combinant une histoire de passage à l'âge adulte avec des événements surnaturels sérieusement énervants impliquant des radios, Triangles, et quelque chose qui attend au-delà d'une faille dans l'espace et le temps.

Le ton unique d'Oxenfree, esthétique, et réglage, plus son ambitieux système de dialogue dynamique, propulsé Night School Studio dans la ligue des autres excellents studios axés sur la narration, aux côtés de noms comme Campo Santo et Telltale. En conséquence, il n'était pas trop surprenant de découvrir que Night School serait le premier studio de jeux vidéo à être racheté par Netflix, alors que le géant du streaming se prépare à se lancer dans le développement de jeux.

Écran Oxenfree II 3
Image: Studio d'école du soir

Mais nous ne sommes pas ici pour parler de l'accord Netflix – nous sommes ici pour parler de notre premier regard sur Sans boeuf II: Signaux perdus, la suite qui nous a été présentée lors d'une récente rencontre en ligne avec des développeurs. Annoncé dans l'Indie World Showcase de Nintendo plus tôt cette année et publié par MWM Interactive, le jeu est plus inspiré cinématographiquement que jamais, prendre tout ce qui était excitant dans le premier jeu et augmenter le volume, avec le bénéfice de l'expérience de Night School.

L'adolescente Alex et ses pairs d'Oxenfree sont remplacés par un casting plus ancien: Riley Pauvrement, une chercheuse en environnement de retour dans sa ville natale de Camena, et un de ses amis du passé, Jacob. Les deux s'accompagneront alors que Riley tentera d'en savoir plus sur un mystérieux culte local appelé « Parentage »., qui essaient d'ouvrir un portail pour apporter quelque chose à travers - quelque chose de dangereux.

Écran Oxenfree II 2
Image: Studio d'école du soir

Beaucoup d'Oxenfree II, comme le premier jeu, impliquent de marcher d'un endroit à l'autre, résoudre des énigmes environnementales légères et faire des choix de dialogue pendant que Riley et Jacob discutent entre eux. Il y a des moments de tension qui découlent des choix que vous avez faits – Riley est tombé d'une falaise à un moment donné, parce qu'elle était trop confiante pour faire un saut - ainsi que différents résultats qui peuvent avoir un effet boule de neige. Il y a même la possibilité de rater des branches particulières parce que vous avez mis trop de temps à dire quelque chose… ou parce que vous n'avez pas attendu longtemps suffisant.

Bien sûr, l'art est ce qui distingue vraiment le premier jeu quand il est sorti, et c'est mieux que jamais, trop. Le “pictural” la sensation est similaire, mais plus détaillé, et maintenant il y a une carte avec un tas de notes ajoutées au fur et à mesure, pour vous rappeler des quêtes que vous avez entreprises ou des choses que vous avez apprises. C'est une touche très agréable, et rend le jeu assez organique - un peu comme un autre jeu d'exploration narrative de la côte ouest Piquet d'incendie.

Écran Oxenfree II 6
Image: Studio d'école du soir

Bien sûr, tout cela est assez similaire à Oxenfree, ce qui est probablement une bonne nouvelle pour ceux qui ont apprécié le premier jeu - mais quoi de neuf? vous pourriez demander.

Eh bien, il y a de la mécanique fraîche, first of all, qui sont largement centrés sur le talkie-walkie que Riley a. Vous recevrez occasionnellement des appels à froid sur l'appareil, qui sont parfois des habitants de Camena, et parfois d'appels mystérieux, et Riley peut choisir de répondre ou non. Parfois, ces appels peuvent la guider, ou lui donner des quêtes; d'autres fois, ils vous feront juste flipper. Dans l'aperçu, Riley reçoit un appel de quelqu'un qui dit “tu sais qui c'est,” bien que Riley n'ait apparemment aucune idée… puis cryptiquement, ils disent qu'ils vont “vous donner de l'espace pour comprendre”. Intrigant!

En parlant d'effrayant, il y a beaucoup de choses effrayantes qui ont rendu Oxenfree si convaincant: des anomalies étranges peuvent vous montrer des flash-forward ou des prémonitions d'avenirs horribles, où les corps flottent face contre terre dans le lac, et les failles dans des dimensions parallèles peuvent vous emmener à des moments oubliés depuis longtemps où il pourrait s'avérer que Riley peut influencer l'avenir en jouant avec le passé.

Dans l'aperçu, nous avons vu Riley et Jacob coincés dans une mine effondrée, et sans issue, ils sont obligés de trouver et de franchir un portail temporel pour revenir à 1899, quand l'élévateur du puits de mine fonctionnait… seulement pour découvrir qu'ils auraient pu être la cause de l'effondrement de la mine en premier lieu. C'est le genre de choses déroutantes sur le paradoxe temporel auxquelles nous nous sommes inscrits!

L'écriture est plus mature en accord avec la nouvelle, personnages plus anciens, qui ont de l'impertinence, plaisanteries sarcastiques entre eux. Riley semble assez impassible et sec, et Jacob semble être un peu un nerd nerveux qui ne peut pas s'arrêter de parler - d'une manière attachante.

Écran Oxenfree II 4
Image: Studio d'école du soir

Jusque là, Sans boeuf II: Lost Signals semble s'apprêter à suivre une grande partie de la même chose vibe que l'Oxenfree original a fait, et en effet, les développeurs sont même retournés à Oxenfree pour ajouter des mises à jour intéressantes qui relient les deux jeux de manière narrative.

Ce n'est pas un spin-off, ou une suite totalement différente, puis; c'est un décor similaire avec de nouveaux personnages, nouvelle mécanique, de nouveaux thèmes à explorer, et une nouvelle palette de couleurs, trop, enlevant le jeu du vert et du rouge du dernier match et en un orange automnal. Frankly, c'est exactement ce que nous espérions: un plus poli, expérience expérimentée sur l'horreur du triangle timey-wimey du premier jeu.

Sans boeuf II: Lost Signals est prévu pour un 2022 libérer.