Examen du manoir découpé en papier (Changer de boutique en ligne)


Examen du manoir découpé en papier - Screenshot 1 of 4
Capturé sur Nintendo Switch (Amarré)

Toby, il semble, passe une très mauvaise journée. Il s'est retrouvé coincé dans un manoir, enquêtant sur les événements étranges qui s'y déroulent et pourquoi il semble y être piégé. Manoir en papier découpé il s'agit de découvrir la vérité derrière l'environnement inhabituel et de survivre assez longtemps pour atteindre l'étage supérieur. Il y a une tentative de pimenter la formule roguelite typique avec des visuels et un cadre uniques, mais le jeu manque de grandeur en ne peaufinant pas suffisamment ces changements.

La première chose que vous remarquerez à propos de Paper Cut Mansion, ce sont les visuels, qui sont une étrange esthétique de papercraft effrayant qui donne de puissants Mariée cadavre ou Psychonauts des vibrations partout. La bande-son jazzy et le numéro musical occasionnel qui joue au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux du manoir ne font qu'ajouter à ce sentiment. La conception artistique est fantastique et est facilement la partie du jeu qui se démarque de la pléthore de roguelites sur Switch.

Vous rencontrerez des personnages étranges, comme un prêtre avec une mallette verrouillée ou un chef de sushi avec une opinion inhabituellement élevée de lui-même. Beaucoup de personnages demanderont quelque chose à Toby, lui demander de traquer un article pour le détruire ou empêcher un client insatisfait de laisser une mauvaise critique. Réussir vous donne un petit coup de pouce dans vos statistiques pour cette course, c'est donc un élément essentiel pour pousser plus loin dans le jeu. L'argent gagné et les armes collectées sont reportés entre les courses, mais les statistiques et votre progression dans le manoir sont réinitialisées à chaque fois que vous mourez.

Examen du manoir découpé en papier - Screenshot 2 of 4
Capturé sur Nintendo Switch (Ordinateur de poche/Désamarré)

Les premières heures de jeu donnent l'impression qu'elles résistent aux visuels. Each procedurally generated level actually consists of three different dimensions that occupy the same physical space and are themed on parts of the human brain. The Neo Cortex is where you go to solve puzzles and is technically the safest of the zones, though occasionally the furniture will jump out to attack you. The Limbic System is a survival-based zone where you can find clues as to why Toby is trapped in the mansion while the cold air threatens to choke the life out of you. Finalement, the Reptilian zone is where enemies spawn for you to fight.

Each zone plays out differently and you’ll have to spend time in each one to clear most levels. It is a fun wrinkle to the roguelite formula and gives the game more life than it would have otherwise. Cependant, il devient rapidement clair qu'il n'y a pas assez de gameplay unique pour soutenir Paper Cut Mansion au-delà de quelques heures.

Les mêmes quelques PNJ apparaissent, faire les mêmes demandes à chaque fois. La disposition de chaque étage change à chaque course, mais l'objectif de trouver la porte qui parle et de répondre à sa demande n'est pas. Bien qu'il soit amusant de percer le mystère derrière la voix désincarnée au début du jeu, le cadre n'a pas assez de caractère ou de charme pour lui donner un réel enjeu. Nous avons dû résoudre le même puzzle de lettres une douzaine de fois au cours de notre partie, qui les a rapidement transformés en travail occupé plutôt qu'en un véritable défi.

Examen du manoir découpé en papier - Screenshot 3 of 4
Capturé sur Nintendo Switch (Ordinateur de poche/Désamarré)

La répétition fait partie intégrante du genre roguelite, mais il existe de meilleures façons de le mettre en œuvre au-delà de la simple modification de la disposition des étages pour chaque course. Le fait que les choses se répètent si souvent laisse le jeu superficiel et ne crée pas une expérience enrichissante. C'est probablement intentionnel de la part des développeurs que Toby se déplace comme une marionnette la plupart du temps, mais cela le rend lent et peu maniable. Si vous voulez créer un jeu punitif, vous devez vous assurer que les contrôles sont suffisamment serrés pour que les joueurs ne les combattent pas alors qu'ils devraient se concentrer sur les ennemis. Les obstacles ici ont des hitbox étrangement grandes qui nous ont fait subir des dégâts alors que nous aurions dû être bien dégagés. Le but de Toby avec son fusil est au mieux discutable. Et les commandes de mouvement gênent les énigmes plus qu'elles n'aident. Plutôt que de se sentir interpellé, nous nous sommes retrouvés frustrés par l'inefficacité de Toby.

L'ambition de Space Lizard Studio a probablement eu raison d'eux sur celui-ci. Se concentrer sur un aspect du gameplay et le perfectionner au lieu de diviser l'attention entre les combats, résolution d'énigmes, et les sections de survie auraient produit des résultats plus satisfaisants. Tel quel, aucun des mécanismes ne fonctionne assez bien entre eux pour justifier leur existence.

Plusieurs bugs techniques sont également apparus lors de notre partie. Les personnages qui bégayaient dans leurs mouvements ou les ennemis qui semblaient disparaître de l'écran étaient des inconvénients mineurs. Une course a été écourtée car un ennemi que nous devions vaincre pour ouvrir la dernière porte ne se reproduirait pas, nous obligeant à errer sur le sol pendant des siècles avant de finalement abandonner et réessayer.

Examen du manoir découpé en papier - Screenshot 4 of 4
Capturé sur Nintendo Switch (Ordinateur de poche/Désamarré)

Il est dommage que le gameplay réel ici ne soit pas à la hauteur des excellents visuels et audio, mais il n'y a tout simplement pas assez ici pour le recommander à quiconque sauf au fan de roguelite le plus pur et dur. Même à ce moment là, cette recommandation s'accompagne d'une énorme mise en garde qu'il existe de meilleurs jeux dans le genre pour le même prix. Malgré un excellent design artistique et quelques concepts intrigants, Le gameplay de Paper Cut Mansion lui-même s'use rapidement aussi fin que le papier dans lequel les personnages sont découpés.

Conclusion

Il y a un bon jeu dans Paper Cut Mansion, mais il faudrait au moins un an pour polir et affiner ce qui est ici pour que cela en vaille la peine. Tel quel, le concept intéressant et l'excellente direction artistique ne peuvent pas compenser un gameplay superficiel et des mécanismes maladroits. Rien dans ce jeu n'est terrible, mais il y a de bien meilleurs roguelites là-bas pour dépenser votre temps et votre argent.