Persona 5 Revue royale (Interrupteur)
Eh bien, vous tous, gens adorables, c'est finalement arrivé. Après littéralement des années à prétendre qu'il n'était pas sûr qu'il y aurait un public, Atlus a apporté Persona 5 à l'interrupteur. Et bien que ce port tardif n'ait pas apporté de nouvelles mises à niveau ou modifications majeures, nous sommes heureux d'annoncer que Persona 5 Royal est une expérience tout aussi magnifique et mémorable qu'elle l'a toujours été. Si vous êtes un fan de RPG et que vous n'avez pas encore eu le temps de jouer à ce jeu, vous devriez le récupérer dès que possible.
Persona 5 Royal a une intrigue qui ressemble à un croisement entre Création et une histoire de super-héros, vous plaçant dans le rôle de Joker, un lycéen discret devenu victime des circonstances. En rentrant de l'école un jour, you witness a woman being assaulted by a man and intervene. The man is accidentally injured and sues you for damages, which results in you being given a criminal conviction, expelled from school, and sent into the city to attend Shujin Academy. Not long after you arrive at Shujin, you gain the ability to access “The Metaverse”, an alternate plane of existence born out of people’s cognition. Within the Metaverse are Palaces — bizarre dungeons based upon the twisted way that certain people in power view real locations and people. Par exemple, the first Palace is a castle ruled by Kamoshida, a physically and sexually abusive volleyball coach who sees Shujin Academy and its students as things to use as he pleases.
Joker — you know, him from Smash Bros.! - amasse lentement un groupe d'étudiants rebelles et inadaptés qui en viennent à s'appeler les voleurs fantômes, dont chacun peut commander de puissants monstres appelés Personas pour combattre des ennemis bizarres et ténébreux dans le métaverse. Étant donné que les palais sont une représentation physique du fonctionnement interne de l'esprit de leur dirigeant, les voleurs fantômes apprennent rapidement que s'ils parviennent à voler un "trésor" au plus profond du palais d'une personne, cette personne connaîtra un changement d'avis dans le monde réel et deviendra effectivement une personne différente, meilleure personne. L’équipe se lance donc dans une quête pour une société meilleure en ciblant et en changeant le cœur des gens.
Ce sont les grandes lignes du récit, mais qu'il suffise de dire qu'il y a un lot à mâcher dans ce 100+ hour epic, and perhaps the most impressive thing about Persona 5 Royal is how effectively it manages to handle pacing. Sure, le jeu pouvait être 20 hours shorter if it trimmed back the dialogue, but it makes full use of its runtime to build out an incredibly varied cast of three-dimensional characters that interact with a plot that continuously raises the stakes.
The depth of the script is part of the appeal, as conversations feel natural and the developing relationships between all the Phantom Thieves feel like they progress at a realistic and logical pace. Third-act plot twists and important developments all feel like they were sufficiently set up in the preceding chapters, while the finale ties a satisfying bow over the whole experience. C'est pas le genre de JRPG qui semble artificiel ou de plus en plus incontrôlable à mesure qu'il progresse; bien que cela puisse sembler un peu pénible si vous vous gavez de bout en bout (comme nous devions le faire pour examen), c'est le genre rare de jeu qui, à notre avis, justifie absolument sa longueur.
Le gameplay est principalement divisé en deux moitiés interconnectées, votre vie normale et votre vie dans le métaverse, et une grande partie de l'attrait de Persona 5 vient de la façon dont vous équilibrez les différentes activités dans les deux moitiés. La plupart de cela vient de la pression constante sous laquelle vous êtes placé, alors que le récit progresse principalement via divers «arcs» où vous devez voler le trésor du palais d'un personnage avant une date limite imminente ou la partie est terminée. Usually, vous avez environ deux semaines dans le jeu pour réussir le casse, et ce que vous faites de votre temps les jours individuels qui précèdent la date limite dépend entièrement de vous.
Du côté ordinaire de ta vie, vous allez à l'école presque tous les jours et pouvez participer à des activités banales comme étudier à la bibliothèque, laver vos vêtements, ou sortir avec des amis. Participant à anything avancera le temps un peu plus loin, de "Après l'école" à "Soirée", jusqu'à ce que vous deviez vous coucher et que cette échéance soit rapprochée d'un jour. Il n'y a pas vraiment de "mauvaises" choses que vous pouvez faire en tant qu'étudiant, mais vous êtes encouragé à établir des priorités et à travailler vers des objectifs à plus long terme étant donné que vous n'avez pas assez de temps dans une journée donnée pour faire tout ce que vous aimeriez.
L'élément clé du gameplay de ce côté ordinaire de votre vie est le système de liens sociaux, qui suit la profondeur de vos relations avec divers personnages secondaires. Non seulement ces liens sociaux vous donnent un aperçu clé des motivations et des histoires de chaque personnage, mais ils offrent des capacités passives pour aider dans le métaverse et affecter la rapidité avec laquelle vos Personas peuvent monter de niveau. Atteindre le niveau 7 avec le lien social de Ryuji, for example, et vous aurez une chance de tuer instantanément des ennemis faibles dès que vous les rencontrerez.
L'utilisation des liens sociaux est donc autant motivée par la stratégie que par l'intérêt pour l'histoire du personnage.; avec qui vous vous rapprochez aura un effet direct sur certains aspects des batailles Metaverse, et vous devrez bien réfléchir à qui vous choisissez pas passer du temps avec. Tout comme dans la vraie vie, les horaires des gens ne sont pas toujours alignés, et s'il y a un nouveau passif juteux que vous cherchez à accrocher en améliorant le lien social d'un personnage, vous devrez peut-être modifier votre propre horaire de la semaine pour vous assurer de pouvoir passer du temps avec eux lorsqu'ils sont disponibles.
Lorsque vous n'êtes pas occupé à faire vos devoirs et à travailler à temps partiel, vous passerez votre temps à combattre les ombres dans le métaverse. Ici, le gameplay ressemble le plus à un JRPG traditionnel, en rampant à travers d'énormes donjons thématiques remplis d'énigmes, trésors, et ennemis. Chaque palais est fait sur mesure et limité au chapitre de l'histoire dans lequel il apparaît, tandis que vous pouvez également visiter un donjon plus grand appelé Mementos qui comporte plusieurs étages générés de manière procédurale de défis de plus en plus difficiles. Les deux types de donjons sont largement linéaires dans leur conception, offrant un chemin relativement facile à suivre jusqu'à la «fin» qui comporte de nombreux sentiers de lapin pour vous inciter à explorer hors des sentiers battus.
Le combat est la vraie star du spectacle ici, adapter le MegaTen système Press Turn de la série en système One More légèrement plus simplifié et facile à exploiter. La plupart des ennemis auront une faiblesse à au moins une attaque élémentaire (de neuf éléments), et les frapper avec cet élément les étourdira et accordera au membre du groupe attaquant "un tour de plus". Ils peuvent ensuite soit l'utiliser pour effectuer une autre action, soit passer le bâton à un autre personnage., qui donne them le tour supplémentaire et augmente leurs dégâts et leur potentiel de guérison. Cet effet Baton Pass se cumule avec chaque personnage auquel il passe, ce qui peut conduire à certains sérieux dégâts infligés si vous parvenez à faire passer le bâton à travers les quatre membres de votre groupe. Plus, si vous parvenez à étourdir tous les ennemis en touchant leurs faiblesses, vous déclenchez alors un "Hold Up!" qui vous permet d'exiger des choses de l'ennemi - comme sa loyauté ou son argent - ou d'activer une attaque totale qui voit toute votre équipe se joindre à une super attaque à dégâts élevés qui frappe tous les membres de l'équipe adverse.
Nous avons apprécié cette approche réfléchie du combat au tour par tour, car vous êtes encouragé à planifier plusieurs mouvements à l'avance pour tirer le meilleur parti des bonus que vous pouvez obtenir grâce à des mécanismes tels que Baton Passes. In many ways, cela peut presque ressembler à un jeu de stratégie ou de puzzle lorsque vous essayez de déterminer comment vous pouvez éliminer vos ennemis le plus efficacement possible sans trop épuiser vos ressources limitées. Et bien que les buffs et les debuffs soient toujours importants dans les combats de boss, on dirait que Persona est un peu plus indulgent à cet égard par rapport à sa série parente. Il existe de nombreuses façons de jouer au système de combat et d'exploiter ses particularités uniques à votre avantage, mais si vous ne savez pas comment faire ou si vous n'en avez tout simplement pas envie, Persona 5 ne vous punit pas impitoyablement pour avoir joué à des choses à un niveau de compétence inférieur.
Chacun des membres de votre groupe a une Persona fixe qu'il utilise et qui dicte les compétences et les capacités à sa disposition, mais Joker est une "Wild Card" qui peut manier plusieurs Personas. Cela signifie qu'il peut effectivement changer de "classes" ou d'ensembles de capacités en un clin d'œil., faisant de lui facilement le membre le plus polyvalent et le plus important de l'équipe. De nouvelles Personas peuvent être acquises soit en négociant avec succès avec des ennemis à la fin d'une bataille, soit en combinant des Personas existantes dans votre collection pour en former des plus puissantes.. Nous avons particulièrement apprécié la profondeur de cet aspect de construction de caractère, car cela pousse le joueur à essayer plusieurs styles de jeu et constructions. You have changer d'équipe relativement fréquemment, car votre capacité au combat est liée à la force de vos Personas et vous ne pouvez augmenter le niveau de chacun que quelques fois avant de commencer à voir des rendements décroissants. Un jeu moindre se sentirait plus punitif en forçant le joueur à changer constamment son chargement, mais Persona 5 atténue intelligemment tout risque pour le joueur en vous offrant la possibilité de racheter toute personne libérée ou fusionnée en échange d'argent. With this in mind, vous êtes habilité à expérimenter constamment, fusible, et explorez toutes les options de développement qui s'offrent à vous sans craindre de vous tromper plus tard.
En tant que version "royale" de Persona 5, cette version comprend également des tonnes de nouveaux contenus et des mises à jour de qualité de vie qui traitent la plupart des (peu) il y avait des plaintes à propos de la version originale. L'ajout en tête d'affiche ici est un troisième semestre entier ajouté organiquement à la fin du jeu, totalisant environ 20 à 30 des heures de nouvelle histoire - et un nouveau voleur fantôme nommé Kasumi pour l'accompagner. La vraie viande des mises à jour se présente sous la forme de petits ajustements apportés, cependant, comme la façon dont le début du jeu s'ouvre beaucoup plus rapidement qu'auparavant, ou comment les palais ont été repensés pour compenser un nouveau grappin qui facilite et rationalise l'exploration. Ceux d'entre vous qui ont déjà joué au Persona original 5 peut vouloir réfléchir avant de s'engager à consacrer autant de temps efficacement au même jeu, but make no mistake, Persona 5 Royal est le version définitive de Persona 5, et ce n'est même pas proche.
Au niveau de la présentation graphique, Persona 5 fait un travail remarquable en mettant l'accent sur le style sans sacrifier la fonction, et ça a l'air génial sur Switch. La conception des personnages de Shigenori Soejima est l'une des meilleures du secteur et cette qualité est pleinement exposée ici, car chaque personnage reçoit des designs distinctifs et expressifs qui transparaissent particulièrement dans les différents portraits 2D qui accompagnent le dialogue. Meanwhile, le style artistique de la bande dessinée imprègne même des endroits comme votre école mondaine des notes de flair flamboyant, et cela est composé jusqu'à onze alors que vous vous précipitez autour du métaverse entouré de prismes kaléidoscopiques et d'éclats de peinture au néon.
Tout cela est accompagné d'un son qui mélange la musique rock avec l'acid jazz, produisant l'une des bandes sonores de jeux vidéo les plus uniques et les plus mémorables de mémoire récente. Que ce soit quelque chose comme le downtempo, ambiance de café les jours de pluie de "Sous le masque" ou le beaucoup plus énergisant et optimiste "La vie va changer", Persona 5 fait un excellent travail pour créer une atmosphère efficace avec sa musique. Bien que la longueur de l'histoire signifie que de nombreuses chansons auront obtenu abondance de jeu au moment du générique, c'est un témoignage de la force de la bande-son ici que nous n'avons jamais senti que même les morceaux les plus répandus devenaient trop répétitifs.
Nous pensons qu'une mention spéciale doit également être faite concernant le doublage, qui est excellent dans tous les domaines. Les acteurs anglais et japonais font un travail remarquable pour insuffler de la vie et de l'émotion dans la diversité des acteurs proposés ici., et le volume de dialogue qui a dû être enregistré juste pour les battements de l'histoire principale est tout simplement louable.
Spécifiquement concernant les performances de ce port Switch, vous pouvez être assuré que le matériel est à la hauteur de la tâche. Bien que nous ayons noté des textures plus floues et une présentation visuelle globale plus douce dans les modes ancré et portable par rapport à ses homologues PlayStation, nous n'avons remarqué aucun cas où la fréquence d'images est tombée en dessous de l'objectif de 30 images par seconde de manière notable. Toute baisse mineure de la qualité des performances par rapport aux autres versions ressemble à un compromis équitable ici, car la possibilité de jouer et de mettre en pause une offre aussi énorme lors de vos déplacements correspond parfaitement à la conception du gameplay de Persona 5.