Please, Touchez l'examen de l'œuvre (Changer de boutique en ligne)
Pour savoir si vous apprécierez Please, Touchez l'œuvre, tout ce que vous avez à faire est de jeter un coup d'œil à votre bibliothèque. Si vous avez des livres d'art que ce soit assis là, nous pouvons à peu près vous garantir que vous passerez un bon moment avec ce délicieux divertissement, incitant à la réflexion, et casse-tête sans prétention. Likewise, si vous vous êtes déjà rendu dans une galerie ou un musée de votre propre chef. Si vous aimez les jeux de puzzle et avez même un intérêt passager pour l'art moderne, en fait, tu devrais vraiment le télécharger, illico.
Trois jeux composent cette fusion décalée de l'histoire de l'art et du récit du développeur Thomas Waterzooi, qui crée des mécanismes ingénieux autour d'un style artistique que vous reconnaîtrez instantanément, même si vos connaissances font défaut. Un récit léger est tissé tout au long pour vous divertir et vous surprendre sans tomber dans l'ennui ou la répétition.. Si vous cherchez à vous ancrer avec les pierres de touche du jeu, Thomas Was Alone avec un trait de Singe dehorsla présentation jazzy est proche de décrire l'ambiance. Mais, you know, sous la forme d'un casse-tête artistique tactile.
Les trois jeux sont présentés comme un trio de galeries et étireront votre matière grise de différentes manières et à différents degrés. Une réception est tenue par un préposé qui vous indiquera la bonne direction en fonction de votre humeur, ou fournissez des citations éclairantes de Piet Mondrian, l'artiste dont le travail abstrait - partie du mouvement De Stijl ('le style’ en néerlandais) — a inspiré tout le jeu.
La galerie Style est composée de 58 des puzzles qui commencent par une composition terminée sur le côté gauche de l'écran, et la même toile reproduite à droite, moins certaines lignes ou couleurs. L'objectif est de rendre la toile de droite identique à la gauche. Au fur et à mesure que vous travaillez à travers eux, un récit original de style création de sept jours se déroule sur les cartes de titre alors que de nouvelles idées sont introduites tandis qu'un aperçu distillé du mouvement De Stijl apparaît sur les murs de la galerie’ entre les énigmes.
Les mécaniques sont introduites et mises en œuvre avec brio. Les essais et les erreurs jouent un rôle naturel lorsque vous expérimentez et réinitialisez des compositions. Couleurs primaires, qui sont présentés avec une fanfare hilarante, ne sont pas accompagnés d'un tutoriel explicite détaillant comment les appliquer; le nom du jeu est toutes les instructions qui vous sont données et tout ce dont vous avez besoin. Appuyez sur n'importe quelle case’ sur la toile envoie une vague de couleur vers l'extérieur qui remplit tout espace adjacent touchant cette boîte, coins inclus. Imaginez un carré blanc divisé en quatre carrés pairs. Appuyez sur le carré en haut à droite et les trois carrés adjacents deviendront jaunes, laissant celui que vous avez tapé blanc.
L'ajout de plusieurs couleurs et, later, d'autres complications telles que les diagonales ralentiront votre progression après avoir parcouru les compositions d'ouverture, bien qu'en cas d'échec à plusieurs reprises, un système d'indices apparaisse. Nous devons admettre, les dernières compositions nous dépassaient et ce système d'indices a été utilisé à bon escient.
La galerie Style propose de vrais casse-tête pour les mordus de puzzle, puis, mais les deux autres galeries sont plus faciles à vivre. Boogie Woogie suit deux carrés “qui veulent juste être ensemble”. Dans cette galerie, des lignes sont générées sur un canevas, avec des carrés positionnés le long du bord extérieur où chaque ligne se termine et un carré cible à la fin de l'un d'eux. Tapping one of the outer squares sets them travelling along the line, and where lines intersect on the canvas, coloured squares materialise which have different effects on your travelling square.
Red ones, for example, turn it 90 degrees to the right, while white ones sent it to the left. Blue squares send you back the way you came, et ainsi de suite, with pitfalls, tunnels, and other hazards appearing as you progress. Far less taxing than The Style, Boogie Woogie strikes a nice balance between narrative and mechanics, marrying the two without becoming overwrought as you mentally project the route of each square waiting on the outer edge of the canvas in order to pick the winner.
New York City gallery is the most evocative and meditative of the three modes, illustrant l'émotion de déménager dans une grande ville à travers un ensemble de labyrinthes de plus en plus complexes. Vous les parcourez de gauche à droite en glissant dans les directions cardinales n'importe où sur l'écran tactile. Collecte de pellets tout au long qui ouvrent la sortie, on dirait un mélange de Pac-Man et Serpent, bien que moins les dangers et le stress inhérents à ces jeux. A pris un mauvais virage? Retournez simplement par où vous êtes venu et prenez un itinéraire différent.
Alors que les labyrinthes ont l'air compliqué, même les exemples visuellement les plus bruyants sont d'une simplicité trompeuse dans la pratique. La galerie de NYC est de loin la moins éprouvante des trois, au niveau du gameplay. Remplir les écrans révèle les lignes d'un poème, mais, le choix du développeur de réduire le défi mécanique à mesure que le ton s'assombrit empêche les choses de devenir lourdes, que nous avons trouvé rafraîchissant. Il n'y a pas de fin de jeux indépendants disponibles - beaucoup d'entre eux excellents, nous devrions ajouter - qui vont au complexe, lieux émotionnels et nécessitent des avertissements de contenu, sans oublier une certaine humeur pour pouvoir digérer et apprécier. Please, Touch The Artwork n'est pas un de ces jeux. C'est réfléchi et ça fait réfléchir, mais c'est aussi "juste’ un petit casse-tête amusant si vous le voulez. Je ne veux pas tous les sensibles, détritus de haut niveau? Il suffit de taper dessus.
C'est la vraie beauté de Please, Touchez l'œuvre, quoique; ce n'est pas « intello’ du tout. Waterzooi s'attache à démontrer par l'interaction comment ces compositions, cependant abstrait, sont émotionnellement chargés par leur création et leur absorption. Oui, you pouvait appuyez sur tous les "trucs bavards"’ mais si ça ne t'intéresse pas, you’ll likely find yourself at the far right end of the galleries disappointed about the length of the game (two-to-three hours according to the developer, although we put over five into it, all in). If you’re at all intrigued by the artworks that inspired the game, quoique, you’ll appreciate all the more how these delicate narratives complement the puzzle mechanics, with both artfully employed to engage and educate.
If you’ve made it to the end of this review and you’re still not sure, it’s $7.99/£7.19 at full price and there’s even a demo available to give you a flavour. Given its relatively short length, we’d encourage you to give the full game a try if it sounds halfway up your alley, but the demo’s there if you want it. Il y a aussi une mise à jour prévue pour la mi-janvier qui corrigera les commandes Joy-Con si vous souhaitez jouer sur le téléviseur (il est uniquement portable au moment de la rédaction). L'utilisation de Joy-Con va quelque peu à l'encontre de la philosophie du titre, mais c'est super de voir que le jeu est supporté.
Conclusion
Please, Touchez l'œuvre est une excellente petite expérience qui combine astucieusement l'intuitif, mécanique de puzzle pensif avec histoire de l'art et humour pour créer une exposition interactive à ne pas manquer. Si vous vous intéressez à l'art moderne, vous êtes sûr d'apprécier ce joyau, mais même les fans de puzzle qui ne connaissent pas leurs Picassos de leurs Pollocks feraient bien de parcourir ces galeries. Il n'y a vraiment rien d'autre à dire. Faites ce que dit le titre.