Revue Pokémon Brilliant Diamond et Shining Pearl (Interrupteur)


Il est toujours difficile de savoir à quel point un jeu doit changer lorsque vous le refaites, et c'est certainement vrai quand il s'agit de l'incroyablement populaire Pokémon série. Aller trop loin, et vous risquez d'aliéner le public, comme c'était évident avec l'agréable mais quelque peu simplifié Allons-y! Pikachu et Évoli Changer les remakes de l'original Pokémon Rouge et Bleu. Si vous parvenez à combiner les éléments qui ont fait avancer la formule au fil des années depuis, quoique, vous pouvez créer certains des meilleurs jeux de la franchise, comme ce fut le cas avec HeartGold et SoulSilver sur DS. Pokémon Diamant Brillant et Perle Brillante tomber quelque part au milieu; une paire de titres qui offre une excellente occasion de récupérer une partie du Sinnoh Dex qui manque à la ligne principale actuelle Épée et bouclier jeux, mais finalement une aventure à laquelle vous ne reviendrez probablement pas une fois que vous aurez terminé.

Il y a un étrange sentiment d'obligation envers ces remakes. Génération 1, 2 et 3 ont tous reçu des réimaginations stellaires, et génération 4 se sentait comme l'intrus. Cependant, au lieu d'un remake de Game Freak et d'une lettre d'amour à la génération, ILCA, le studio qui gère Pokémon Brilliant Diamond et Shining Pearl, a changé le style artistique pour le pire et n'a pas inclus de nombreux éléments du meilleur jeu de la génération, Pokémon Platine.

Pokémon Brilliant Diamond et Shining Pearl présentent un Chibi 3D’ style artistique pour leur surmonde, faire en sorte que tous les personnages ressemblent à des Funko Pops sans émotion, et c'était une vraie erreur. Alors que les batailles n'ont sans doute jamais été aussi belles - avec des arènes et des arrière-plans incroyables pour que votre Pokémon puisse s'affronter - le surmonde semble bon marché en comparaison. Cela prive également certains PNJ – qui étaient intimidants et sérieux dans les jeux 2D originaux – de leur ton complètement. Pourquoi devrions-nous prendre ce grand antagoniste au sérieux alors qu'il a l'air tout aussi (un)menaçant comme tout autre entraîneur?

Chaque personnage que vous affrontez a un modèle grandeur nature ressemblant au style adopté dans Sword and Shield, et ils ont uniformément l'air tellement mieux que le Chibi, des modèles ressemblant à des jouets qui couvrent le surmonde. Cela nous fait vraiment souhaiter qu'ils aient conservé l'échelle mondiale des précédents jeux Nintendo Switch, plutôt que d'essayer de transporter les sprites 2D trapus du jeu original dans un monde entièrement en 3D.

Alors que le style artistique est décevant, la musique, cependant, est excellente. Les jeux Sinnoh abritaient certains des meilleurs thèmes de l'histoire de Pokémon, et ils ont été remasterisés avec amour ici. Il y a une bonne ambiance dans toute la région, vous avez vraiment l'impression que c'est un environnement habité construit autour de l'imposant mont. Couronne. Dans un geste intelligent, pendant les batailles dans la nature, vous verrez souvent l'ombre de Coronet se profiler en arrière-plan, faire en sorte que les batailles donnent l'impression qu'elles se déroulent dans le monde, plutôt que dans une zone bouclée.

Le cœur du jeu est le même qu'avant 15 il y a des années. Vous voyagez de ville en ville pour collecter des badges et essayer de déjouer un complot pour exploiter un Pokémon légendaire. Si vous êtes fatigué de cette formule, ces jeux ne feront rien pour vous influencer. Certains changements intelligents de qualité de vie incluent le nouveau système HM, ce qui signifie que Surf, Fly et d'autres mouvements qui étaient relégués au seul Bidoof de votre groupe sont désormais gérés par... un Bidoof - mais cette fois, il n'apparaîtra que lorsque vous en aurez besoin, et ne prends plus de place pour la fête.

Dans un recul vraiment décevant pour la franchise, Les Pokémon n'apparaissent plus dans le surmonde à l'état sauvage - à la place, c'est le retour des batailles aléatoires dans l'herbe quand tu marches sur les routes de Sinnoh. Nous espérions vraiment nous éloigner de ce système archaïque pour de bon, mais malheureusement pas.

Où Pokémon do frayer dans le surmonde, cependant, est dans le tout nouveau « Grand Underground ». Le Grand Underground est une réimagination du même système des jeux originaux, où les joueurs pourraient explorer, le mien pour les éclats, et rencontrer d'autres joueurs. Dans Pokémon Diamant Brillant et Perle Brillante, il a été rénové avec de nouveaux biomes, qui contiennent des Pokémon sauvages errants. Cela résout non seulement un gros problème dans Generation 4 – le manque de Pokémon de type Feu – il parvient également à inclure une partie du Platinum Dex qui a été omis du jeu principal.

Il y a un petit problème, cependant: le système de nivellement semble quelque peu exploitable. Dès que nous avons eu accès au Grand Underground, nous avons commencé à explorer ses différents biomes et sommes tombés sur deux Pokémon rares – eh bien, 'rare’ quand vous considérez à quel point nous étions tôt dans le jeu: Absol et Houndoom. Ces deux puissants étaient tous les deux assis là, sept niveaux de plus que le reste de notre équipe. Nous avons réussi à les attraper et, pour les prochains gymnases, nous avions complètement cassé la courbe de niveau.

Jeter dans le permanent, part d'EXP non amovible et votre équipe sera absolument empilé pour tout le jeu. Cependant, ce problème de côté, la possibilité de revisiter le Grand Underground et de chasser de nouveaux Pokémon est très agréable – d'autant plus qu'ils sont visibles avant le combat, éviter l'incroyable agacement des batailles aléatoires ailleurs à Sinnoh.

Le jeu fonctionne bien dans les modes amarré et non amarré et semble très net sur le nouveau modèle OLED Nintendo Switch brillant. Il ne repousse en aucun cas les limites de la fidélité graphique, mais tous les modèles de Pokémon sont jolis - même si leurs animations statiques sont assez sans vie. Les mouvements sont bien animés, et beaucoup de Pokémon ont leur propre attaque de signature animée unique. Les problèmes de fréquence d'images qui ont tourmenté Sword and Shield et les derniers titres DS sont heureusement absents, faire du combat une expérience fluide. La perspective descendante atténue également les problèmes de pop-in des titres récents, car la zone que le joueur peut voir n'est généralement que de quelques pieds dans n'importe quelle direction.

Ce ne sont pas mauvais Les jeux Pokémon par tous les moyens – ils sont toujours parfaitement agréables – mais après avoir échantillonné tous les remakes de Pokémon, ce sont ceux qui se sentent le plus coincés dans le passé. Quand HeartGold et SoulSilver sont sortis, ils sont devenus les définitive Titres DS, et sans doute les meilleurs jeux de la série. Pokémon Brilliant Diamond et Shining Pearl n'ont pas l'impression d'avoir ce niveau d'impact. Nous ne pouvons pas non plus assez souligner à quel point le style artistique Chibi est rétrogradé par rapport au pixel art des originaux.. Non seulement cela rend les jeux moins chers, cela ruine la conception du principal antagoniste du jeu.

Conclusion

Alors que certains des éléments les plus lents des jeux originaux ont été corrigés, et The Grand Underground compense le Pokédex relativement faible, Le nouveau style artistique de Pokémon Brilliant Diamond et Shining Pearl et quelques autres trébuchements font de cette paire de jeux un rechapage quelque peu décevant de Generation 4. Ils sont aussi très clairement dans l'ombre de Pokémon Légendes: Arceus, le prochain jeu Pokemon de type monde ouvert dont les fans espèrent qu'il pourra emmener la série dans de nouvelles directions passionnantes au-delà de la mécanique vieille de 20 ans. Si le mandat de ces remakes était de rester fidèle à l'original Gen 4 paire, nous souhaitons qu'ils s'en tiennent également à l'esthétique du pixel-art. Mis à part The Grand Underground – et la connectivité avec les jeux actuels de la série – il y a très peu de raisons de jouer à Pokémon Brilliant Diamond et Shining Pearl sur vos copies DS originales.