Le prochain module de Polymega apporte Nintendo 64 Soutien
La plateforme de rétro-gaming modulaire de Playmaji Polyméga bénéficiera du support N64, nous pouvons exclusivement révéler.
La console tout-en-un – qui a a finalement trouvé sa place entre les mains des clients cette année après une retard prolongé – recevra un nouvel EM05 ‘Ultra’ module bientôt, complet avec un contrôleur conçu par Retro-Bit, basé sur son populaire pad Tribute64. In case you weren’t aware, Polymega prend déjà en charge la NES d'origine, SNES, Mega Drive / Genèse et TG-16 / Jeux PC-Engine via ses « modules élémentaires » en option, et l'unité de base elle-même peut lire des jeux sur CD pour le Mega CD, Smash-Style Brawler Rivals Of Aether obtient une suite avec des graphismes 3D, PlayStation, Ajoute Blaster Master Zero / CD PC-Engine et CD Neo Geo.
Il a également été confirmé que services de streaming cloud modernes sera pris en charge à l'avenir, and a vitrine numérique est également en cours de développement, ce qui permettra aux éditeurs et aux propriétaires de propriété intellectuelle d'exploiter l'énorme base de données interne de titres de Polymega.
Nous avons rencontré le PDG de Playmaji & Le co-fondateur Bryan Bernal parlera du nouveau module N64, et ce que l'avenir réserve à Polymega maintenant, c'est entre les mains des clients.
La vie de Nintendo: Pourquoi avez-vous choisi le N64 comme prochain module Polymega?
Bryan Bernal: Parce que nos clients l'ont demandé. C'est notre module le plus demandé depuis l'annonce des quatre premiers, et Polymega est bien adapté pour le supporter. Il n'y a pratiquement aucune autre option pour jouer légalement à la bibliothèque N64, en dehors du matériel d'origine - c'est donc un choix évident pour nous.
L'émulateur N64 que vous utilisez est-il basé sur un émulateur préexistant, ou c'est du sur-mesure?
Je pense que Polymega offrira une expérience plus authentique aux joueurs, car vous ne pouvez tout simplement pas vivre une expérience authentique avec seulement une poignée de jeux proposés.
Une partie de nos licences et de notre développement / le processus de co-développement garantit que presque tous les jeux peuvent être joués sans aucune configuration compliquée ou mise en place par l'utilisateur, et que vous pouvez brancher une cartouche et un contrôleur légitimes et y jouer sans aucun problème, retournement de plug-in, configuration, et ainsi de suite. Alors, quand ce module est sorti, il utilisera la meilleure solution juridique que nous pouvons fournir tout en atteignant le même minimum 90% exigence de compatibilité que nous avons pour nos solutions CD BIOS et autres systèmes de jeu pris en charge. Les détails seront publiés un peu plus tard avant le lancement.
Nintendo a récemment été critiqué pour le niveau de Émulation N64 sur Switch. Êtes-vous convaincu que votre solution peut offrir une expérience plus authentique aux joueurs ??
Nintendo a les outils et les ressources pour améliorer considérablement leur émulation au fil du temps, donc j'imagine que tous les problèmes qui sont actuellement présents lors du lancement de leur service s'amélioreront avec les futures mises à jour. S'ils voulaient, ils pourraient probablement même perfectionner l'émulation N64. Mais plus directement à votre question, Je pense que Polymega offrira une expérience plus authentique aux joueurs, car vous ne pouvez tout simplement pas vivre une expérience authentique avec seulement une poignée de jeux proposés.. N64 avait presque 400 jeux sortis pour la plate-forme dans toutes les régions. Même si Nintendo voulait essayer de prendre en charge chaque jeu sur son service, ce serait une entreprise très difficile et ils ne seraient probablement pas en mesure d'obtenir les droits de chaque jeu N64 pour que la plate-forme sorte numériquement. Je suppose que les calculateurs de chiffres ont calculé qu'ils n'ont pas à, puisqu'ils peuvent obtenir 80-90% de l'effet avec 10-20% des jeux pris en charge, bien que les plus populaires.
Êtes-vous en mesure d'offrir 100% compatibilité avec tous les jeux N64?
Il est peu probable que 100% des jeux seront supportés au lancement du module EM05 Ultra, mais ce sera au minimum au-dessus 90% fonctionne très bien à presque parfait. Over time, ce montant augmentera probablement.
Offrez-vous des options d'émulation pour cela, tels que les modes de résolution plus élevée et ainsi de suite?
Peut-être. La vérité soit dite, nous n'aimons pas particulièrement le look HD et il est mûr pour les bogues involontaires - d'où la raison pour laquelle nous ne le prenons pas en charge sur nos autres consoles prises en charge par Polymega, comme Sega Saturn et PS1. Plutôt, nous concentrons nos efforts sur les filtres d'affichage virtuels qui recréent de manière authentique l'apparence des téléviseurs classiques et lissent de manière significative les irrégularités, la façon dont ils étaient censés ressembler. Polymega possède actuellement certains des meilleurs effets de lignes de balayage disponibles n'importe où, ainsi qu'une courbure de style CRT - améliorant considérablement l'effet. Honestly, il y a des moments où je pense que je regarde un moniteur d'armoire d'arcade tout en jouant à des jeux - ce qui est, selon nous, à quoi ils étaient censés ressembler et comment ils étaient censés être joués.
Le Tribute64 est probablement le meilleur contrôleur N64 tiers sur le marché aujourd'hui, et le nouveau contrôleur RC05 Ultra Retro intégré est fondamentalement un nouveau “filaire” version du contrôleur sans fil Tribute64
Parlez-nous un peu du contrôleur livré avec le module; qu'est-ce que ça fait de travailler avec Retro-Bit là-dessus? Pensez-vous que les fans de N64 en seront satisfaits?
Le Tribute64 est probablement le meilleur contrôleur N64 tiers sur le marché aujourd'hui, et le nouveau contrôleur RC05 Ultra Retro intégré est fondamentalement un nouveau “filaire” version du contrôleur sans fil Tribute64, stylé par nous. Vous remarquerez également que notre version du contrôleur a un 'SELECT’ button, quelque chose introuvable sur aucun contrôleur N64. C'est ainsi que vous pouvez jouer d'autres systèmes sur Polymega en utilisant le RC05. Nous veillerons à ce que cela se traduise bien par une expérience de contrôleur analogique pour Sega Saturn – afin que vous puissiez jouer à des choses comme Rangers brûlants et Nuits dans les rêves avec elle - et plus. Retro-Bit a été formidable de travailler avec, et nous nous étions rencontrés plusieurs fois avant cette collaboration pour discuter des opportunités entre nos équipes, donc nous sommes heureux que celui-ci ait fonctionné, et je ne serais pas surpris de voir plus de collaborations entre nous à l'avenir.
Après une bonne attente, Polymega est enfin sorti; quelles sont vos pensées et vos sentiments maintenant que la machine est entre les mains de ceux qui l'ont pré-commandée il y a toutes ces années, et que diriez-vous à ceux dont la confiance a peut-être été ébranlée par le retards, commandes annulées et manque de communication?
C'est génial de le voir entre les mains de tant de gens. Même si ça a pris du temps, cela a pris autant de temps parce que nous l'avons bien fait et n'avons pas coupé les coins ronds. Alors, Je pense que maintenant que les gens l'ont en main et l'utilisent réellement, il devient rapidement évident qu'il y a quelque chose de spécial dans le système. C'est élégant, il n'y a pas de configuration, il est compatible avec vos vrais jeux, ça les rend incroyables, et il vous permet même d'archiver numériquement votre collection d'une manière très addictive et amusante. Voir votre collection de jeux numériques grandir avec ce style Polymega est tout simplement génial, et vous ne pouvez vraiment pas obtenir cela ailleurs. Les gens nous disent qu'ils ont l'impression que c'est quelque chose qu'ils auront pour toujours; comme si rien ne pouvait être amélioré.
Polymega est sorti à une époque très difficile pour de nombreuses sociétés de matériel de jeu, et même aujourd'hui, vous pouvez voir l'impact que les effets de réverbération de COVID-19 ont eu sur la sortie de presque tous les produits de console de jeu qui devaient sortir en 2020-2021. Les mêmes problèmes nous sont arrivés, mais plus tôt. Nous avons tout de même dû affronter la tempête pour arriver au point où nous expédions maintenant des produits à nos clients. Je dirais que nos problèmes étaient particulièrement pires parce que nous devions faire face à des problèmes politiques au Myanmar, quel est le pays où les unités de base Polymega sont fabriquées, nous sommes donc reconnaissants d'être sortis relativement indemnes de cette situation et les choses se sont maintenant stabilisées.
Quel genre de réaction et de retour avez-vous eu de ces clients qui ont maintenant leurs consoles?
La boutique de Polymega est assez avancée dans son développement et nous avons reçu beaucoup d'intérêt de la part des éditeurs et des développeurs sur ce front.. Aussi, notre studio interne de développement et d'édition de jeux s'intensifie pour créer et publier du contenu original exclusif sur Polymega
Les gens l'adorent absolument. De nombreux e-mails positifs et encourageants via notre formulaire de contact Web, et exprimer sa gratitude pour avoir rendu le système. Je ne pense pas que nous ayons eu même une seule unité retournée jusqu'à présent et nous avons expédié des milliers de systèmes et de modules maintenant. Nous avons eu quelques problèmes ici et là avec les lecteurs de CD, mais la grande majorité des clients profitent avec plaisir de leurs systèmes sans aucun problème.
Vous avez soutenu Polymega avec plusieurs mises à jour du système dans 2021; pouvons-nous nous attendre à voir plus de fonctionnalités et de fonctions ajoutées au système au fil du temps?
Oui, Le joyau de la couronne de Polymega est notre logiciel système, et c'est quelque chose que nous prévoyons de continuer à améliorer dans un avenir prévisible, pas seulement au lancement. Nous proposons toujours de nouvelles fonctionnalités intéressantes à intégrer dans une future mise à jour.
Envisagez-vous toujours de lancer un magasin numérique sur la console? Y a-t-il eu beaucoup de soutien et d'intérêt de la part des éditeurs et des développeurs pour ce?
Correct, La boutique de Polymega est assez avancée dans son développement et nous avons reçu beaucoup d'intérêt de la part des éditeurs et des développeurs sur ce front.. Aussi, notre studio interne de développement et d'édition de jeux s'intensifie pour créer et publier du contenu original exclusif sur Polymega.
Y a-t-il des plans pour plus de modules après le N64?
Oui, il existe plusieurs autres modules et produits actuellement en développement qui ne sont pas encore prêts à être annoncés. Certains de ces nouveaux modules ne sont pas directement liés aux consoles de jeux (à la NES, SNES, etc.) mais améliorez l'expérience de jeu sur Polymega. Nous ne sommes pas encore tout à fait prêts à en parler, car nous nous concentrons actuellement sur l'amélioration de la disponibilité de Polymega et l'exécution des précommandes..
Nous voudrions remercier Bryan pour son temps. Vous pouvez consulter notre avis sur le Polymega ici, et le système est disponible en pré-commande directement sur le Site Polyméga.