La version améliorée de Quake est sorti sur Nintendo Switch en août, et maintenant quelques mois plus tard, le jeu a reçu son tout premier “mise à jour majeure” pour toutes les plateformes.

Il comprend des améliorations aux contrôles, cartes, multijoueur en ligne, robots, et beaucoup de corrections de bugs. Voici les notes de mise à jour complètes, gracieuseté du site officiel de Bethesda:


TOUTES LES PLATEFORMES

Controls

  • Amélioration de l'entrée du stick analogique sur les manettes - désormais plus réactive par défaut
  • Zone morte ajoutée, viser l'accélération, Options de lissage de l'exposant et de la visée pour ajuster l'entrée de la manette de jeu dans le menu Options d'entrée

Améliorations de la carte: Dimensions de la machine

  • Enfer ou eau sombre (MGE3M2): le point de contrôle ajouté apparaît dans la coopération après la section des pièges
  • Machine funéraire (MGE4M1): ajout de points de contrôle en coopération et correction des déclencheurs de douleur autour du pentagramme
  • Une grave erreur (MGE4M2): ajout de points de contrôle dans les déclencheurs de coopération et de douleur pour éviter de tomber et de les sauter

Améliorations générales

  • Le processus de sauvegarde du jeu est plus rapide à de grands niveaux
  • Les hôtes sont désormais identifiés par une icône au lieu d'une couleur pour faciliter la distinction des joueurs daltoniens
  • L'élément HUD de la roue d'arme n'est plus coupé sur l'écran partagé vertical multijoueur local

Multijoueur en ligne

  • Suppression de la limite de jeu visible dans le navigateur de match
  • Amélioration de la prédiction côté client du Fléau d'Armagon

Robots

  • Ajout de la prise en charge des bots pour les niveaux suivants:
    • Le complexe Slipgate (E1M1)
    • Château des damnés (E1M2)
    • La maison de Chthon (E1M7)
    • Le sanctuaire du dieu aîné (E4M3)
    • Fosse de Shub-Niggurath (Émettre un ordre de déplacement/d'attaque)
    • Aux confins de l'oubli (HIPDM1)
    • La station de pompage (HIP1M1)
  • Amélioration de l'attaque de mêlée du bot, comportements de nage et de sélection des armes
  • Ajout de dialogues textuels lorsque les bots tuent ou se font tuer
  • Amélioration de la gestion des robots des ascenseurs
  • Amélioration de la navigation des robots sur la base abandonnée (DM3)

CORRECTIFS DE BUGS

TOUTES LES PLATEFORMES

Gameplay

  • Correction de la vitesse de déplacement vers l'arrière réglée accidentellement pour marcher
  • La vitesse de jeu se réinitialise désormais correctement après l'utilisation de la roue des armes
  • Résolution d'un bug qui pouvait bloquer le joueur en sautant hors de l'eau
  • Désactiver le tir ami n'empêche plus l'auto-dommage

Audio

  • Correction d'un crash audio rare dans Scourge of Armagon
  • Problème résolu qui provoquait un écrêtage excessif lorsque plusieurs sons jouaient simultanément
  • Résolution d'un problème de lecture de la mauvaise piste audio pendant la démo du Fléau d'Armagon
  • Correction d'un problème dans lequel Track 11 jouait au lieu de Track 10 sur Gloom Keep (E1M5), Le presbytère du sorcier (E2M5), Les souffleries (E3M5) et l'Atrium de l'Enfer (E4M5)

Maps

  • La clé d'argent n'apparaît plus dans Hell's Atrium (E4M5) sur Match à mort
  • Correction d'un problème d'orientation incorrecte de certains décalcomanies dans Scourge of Armagon
  • Correction d'un bug d'éclairage dans The Door to Chthon (E1M6) qui a provoqué l'éclairage prématuré du chemin sombre
  • Éclairage obscurci sur le toit pour restaurer l'effet visuel d'origine sur la fosse de Shub-Niggurath (Émettre un ordre de déplacement/d'attaque)

Général

  • Les noms d'utilisateur entre guillemets apparaissent désormais correctement dans le jeu
  • Le texte de l'ardoise de fin d'épisode en espagnol n'est plus coupé
  • Le paramètre de lissage de texture se rétablit correctement après la désactivation du Quake 64 Ajouter
  • Correction d'un bug dans lequel le modèle Ogre amélioré s'enfonçait dans le plan au sol après la mort

Multijoueur en ligne

  • Problème résolu lorsque les sons tombaient et que les entités disparaissaient ou scintillaient pendant le jeu en ligne

Robots

  • Problème résolu où les bots ne récupéraient pas les micros nécessaires
  • Les bots devraient maintenant voir tous les déclencheurs et portes comme pouvant être tirés
  • Les bots ne s'attardent plus trop longtemps dans la boue ou la lave
  • Suppression de la prise en charge des robots sur les cartes dépourvues de waypoints
  • Correction d'un problème dans lequel les bots essayaient de réutiliser des boutons et des déclencheurs à usage unique

Avez-vous déjà téléchargé cette mise à jour? Si vous n'êtes toujours pas sûr de ce jeu, pourquoi ne pas consulter notre critique écrite ou la critique vidéo ci-dessus – nous l'avons donné 10 sur 10 étoiles.

[source bethesda.net, via nintendoeverything.com]