Radiohead explique l'histoire de la création de son exposition Kid A Mnesia, sortie aujourd'hui sur PS5
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Hello.
Donc…
Right…
Maintenant…
Il s'est passé des choses…
Pour marquer une période de 21 ans depuis l'expulsion de Kid A et d'Amnesiac d'une grange convertie dans la campagne de l'Oxfordshire dans un monde sans méfiance que nous avons construit… quelque chose.
Nous ne savons pas ce que c'est.
Commencer avec, quand nous avons commencé à y penser, nous avions l'intention de construire une exposition/installation physique dans un emplacement central de Londres.
Ça allait être une énorme construction rouge faite en soudant des conteneurs d'expédition ensemble, construit de manière à donner l'impression qu'un vaisseau spatial brutaliste s'était écrasé dans l'architecture classique du Victoria & Musée Albert à Kensington.
Cette étonnante carapace d'acier serait insérée dans le tissu urbain de Londres comme un pic à glace dans Trotsky. S'élançant dans le ciel gris anglais. Et alors – étant construit à partir de conteneurs d'expédition – nous pourrions l'expédier dans le monde entier… New York, Tokyo, Paris…
Mais alors nous ne pouvions pas l'adapter au Victoria & Albert sans que des parties du bâtiment du musée ne s'effondrent.
Nous avons donc changé d'emplacement – maintenant il semblerait qu'il s'était écrasé sur le côté du Royal Albert Hall.
Mais le conseil de Westminster n'a pas du tout aimé l'idée.
Et puis Covid a livré l'annihilation finale.
Notre rêve était mort.
Jusqu'à ce que nous nous rendions compte…
Ce serait bien mieux s'il n'existait pas réellement.
Parce qu'alors il n'avait pas à se conformer aux règles normales d'une exposition. Ou la réalité.
Bien mieux.
Donc…
Avec Nigel Godrich, nous y travaillons depuis environ deux ans, par les confinements, auto-isolements et de nombreux appels Zoom intermittents très longs.
Nous avons travaillé avec Sean Evans, un artiste vidéo/informatique de génie qui a tout réalisé avec un dévouement et une énergie impressionnants, scénographe de théâtre Christine Jones et les développeurs de jeux [nommerlamachine] et des productions arbitrairement bonnes.
Et enfin persuader Epic Games de nous aider à le diffuser dans le monde.
Nous avions un principe directeur, visuellement.
PAS DE NOUVEAU TRAVAIL.
Car… il y en avait déjà plein.
Comme vraiment.
Comme un montant vraiment fou… Tu verras.
Tout ce que nous avons construit vient directement de ce que nous avons fait 20 il y a des années, d'une manière ou d'une autre.
Et nous avions tous les enregistrements multipistes des albums, nous avons donc pu reconstruire l'audio à partir des éléments originaux dans un nouvel espace contrôlé qui n'était pas seulement stéréo.
C'était très amusant.
Travailler sur quelque chose d'aussi étrange que celui-ci pendant de longs appels Zoom avec une grande équipe de techniciens du monde entier a été l'une des expériences les plus étranges que nous ayons jamais eues..
Irréel dans tous les sens du terme, surtout pendant les mois d'isolement humain presque total.
Dans tous ces jours de vide…
Un petit Minotaure s'est assis sur une épaule en disant "C'est trop fou. Cela n'arrivera jamais '
Et l'autre épaule était assise un autre disant 'Oh oui. Il est.’
Ce que nous avons fait est… c'est quelque chose comme une réingénierie mutante de Kid A et d'Amnesiac.
Mais ça suffit maintenant. Assez!!
C'est tout à toi…
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