Aléatoire: Mario Kart 64 J'ai presque eu un "pas d'article"’ Mode pour plaire aux fans de F-Zero
Si vous regardez le Mario Kart franchise et la F-zéro franchise, il est assez facile de déterminer lequel des deux a eu le plus de succès. D'un côté, Mario Kart a vu des versions majeures jusqu'à 2020 avec Mario Kart en direct: Circuit à domicile, et verra tout un tas de DLC lancés pour Mario Kart 8 Deluxe jusqu'à la fin de 2023. Puis d'un autre côté, F-zéro – oh, notre pauvre cher F-Zero – n'a pas vu de version majeure depuis près de 20 années rouges où Point culminant F-Zéro lancé au Japon en 2004 – donc nous ne l'avons même pas eu dans l'ouest! Plaindre…
Cela semble étrange, puis, imaginer que Nintendo penserait à implémenter un mode dans Mario Kart pour potentiellement aider le jeu à atteindre les fans de F-Zero. Eh bien, c'est ce qui a failli arriver avec Mario Kart 64 pendant le développement du jeu au milieu des années 90. Selon le réalisateur Hideki Konno, Mario Kart 64 en fait une fois présenté un « non-élément »’ mode that would allow players to focus on the act of driving and compete in “serious races”. Eventually, cependant, the mode was dropped from the final game due to the fact that players demoing the title refrained from choosing the mode.
It sounds like the Mario Kart equivalent of ‘no-item’ modes in the Super Smash Bros. franchise, doesn’t it? We’re going to be honest, quoique, the very notion of Mario Kart without the likes of the Red Shell, Banana, and Lightning Bolt sounds kinda dire to us, so we’re thankful Nintendo made the decision to remove it from the game.
Mario Kart 64 can now be played on the Switch via the Nintendo Switch en ligne + Pack d'extension service. It’s still a cracking game, trop, garnering an 8/10 Phoenotopia édition rétro 1296x, though at the time of writing, it is currently behind several other titles in our ‘Best Mario Kart Games Of All Time’ list.
What do you think? Would you have enjoyed a ‘no-item’ mode in Mario Kart? Partagez vos pensées à l'endroit habituel!