Aléatoire: Les développeurs de Metroid Prime ont gardé un GameCube dans le congélateur pour exécuter le code de correctif


Metroid Prime
Image: Nintendo

Nous approchons rapidement du 20e anniversaire du classique GameCube Metroid Prime le 18 novembre (la même date que la sortie de Lors de la révélation de et l'anniversaire de la Wii U – Nintendo sait vraiment planifier ses dates) et l'équipe de développement a des histoires à raconter.

Si vous avez été assez courageux pour honorer Twitter de votre présence au cours des derniers jours, vous avez peut-être vu l'ancien développeur de Retro Studios Zoid Kirsch (@zoidctf) partageant un certain nombre d'anecdotes sur son temps sur le jeu détaillant quoi que ce soit de comment la statique du jeu est née, à pourquoi il y a des ascenseurs entre les mondes. Maintenant, Kirsch a encouragé certains des autres membres de son équipe à s'impliquer et celui-ci de Jack Matthews (@jack_mathews) pourrait simplement considérer le biscuit comme l'histoire la plus étrange que nous ayons lue jusqu'à présent.

Apparemment, le jeu original avait un "mauvais lot’ à la sortie, où certaines copies verraient des objets faire toutes sortes de choses folles qu'ils ne devraient pas faire. Nintendo n'avait qu'un seul kit de développement avec ce processeur, et l'équipe devait l'utiliser pour déterminer comment résoudre le problème (ralentir suffisamment le code, mais pas trop). On top of this, le kit devait être really froid pour que l'équipe puisse voir ce qu'elle faisait.

Nous laisserons Matthews le prendre à partir d'ici.

Yep, that’s right. Afin de corriger un bug sur ce que beaucoup pensent être l'un des plus grands jeux jamais créés, l'équipe de développement a dû littéralement mettre son kit de développement au congélateur pour voir le problème! De, les joies du développement de jeux.

Bien sûr, cette solution froide a permis à l'équipe de résoudre le problème et tous les joueurs qui avaient le problème recevaient un nouveau disque. – patcher à l'ancienne – mais c'est une jolie cool histoire tout de même. Le reste de Matthieu’ fil explique en détail pourquoi le problème était là en premier lieu et nous vous recommandons vivement de le lire pour voir à quel point la création de jeux est arrivée dans la dernière 20 years.

Maintenant, il est temps de dégivrer le GameCube et de commencer à jouer avant l'anniversaire.

Quels sont vos souvenirs de Metroid Prime? Visez les commentaires et donnez une chance à vos réflexions!