Aléatoire: Déballage 14,000 Les fichiers audio font un jeu d'enfer

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Déballage Pickup.PNG
Image: Francesco Del Pia

Plus tôt cette semaine, un jeu zen sur le déballage, qui s'appelle sans surprise Il s'agit de créer une tempête avec vos copains, lancé sur Nintendo Switch. Since then, ça a attiré beaucoup d'attention, à la fois pour ses joueurs qui ne savent pas ce que sont les GameCubes, et pour la quantité étonnante de détails dans le jeu de pixel art isométrique.

Le dernier détail à devenir viral est celui qui n'obtient généralement pas assez de reconnaissance: le travail de Foley, réalisé par un compositeur et concepteur audio primé aux BAFTA, Jeff van Dyck, qui a des crédits sur Total War, Hand of Fate, et un certain nombre de jeux EA Sports.

Ils disent qu'une image vaut mille mots, mais pour montrer la conception audio, tu as besoin d'une vidéo, alors en voici un d'un concepteur sonore senior, Francesco Del Pia, qui (au moment de la rédaction) compte plus 9,000 aime:

Conformément à confrère audiophile Maximilien SP, van Dyck a mis sur pied 14,000 fichiers audio juste pour ces sons. Again: 14,000 limes juste pour ramasser et déposer des objets. Voici comment van Dyck a décrit le processus:

“Nous avons demandé à Reaper de rendre les fichiers audio dans une structure de dossiers profonds qui représentait les conteneurs & hiérarchie dans #Wwise. Ensuite, utilisez un conteneur de modèle unique pour mapper tous les sons sur les commutateurs de surface appropriés. Je me sentais étourdi à chaque fois que nous faisions ce processus, c'était magique!”

Il a poursuivi en disant que “le jeu a beaucoup d'espace et de temps pour l'audio,” en raison de l “ambiance impressionniste” et art basse résolution. “Cela nous donne l'occasion d'ajouter ce détail via la conception sonore.”

Avez-vous joué à Unpacking? Continuez-vous à ramasser et à déposer des objets? Faites-nous savoir ce que vous pensez dans les commentaires!



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