Reggie explique pourquoi la Nintendo Wii U n'a pas utilisé le support Dual GamePad


Manette de jeu Wii U
Image: La vie de Nintendo

La génération Wii U avait beaucoup de potentiel mais sa vie a finalement été écourtée en raison des ventes médiocres du système. Une chose qui n'a jamais été développée était la possibilité de jouer avec pas seulement un, mais deux GamePads en même temps – permettant aux joueurs de se réunir pour une action à double écran.

Bien que Nintendo ait reconnu qu'il était possible, beaucoup se demandent pourquoi rien n'est jamais venu de cette fonctionnalité. Dans une récente interview avec la chaîne YouTube MinnMax, l'ancien président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, a élaboré à ce sujet. Oui, techniquement plusieurs GamePads pourraient communiquer avec une Wii U, mais d'autres facteurs tels que la base d'installation du système, durée de vie, et aucun jeu ou idée unique pour une telle fonctionnalité n'a joué un rôle. Voici l'échange complet:

MinnMax: Lorsque vous avez révélé la Wii U pour la première fois, tout le monde te demandait – pouvons-nous utiliser plusieurs Wii U GamePads? Et éventuellement, c'etait intéressant, parce que le message vient de sortir et que vous [Nintendo] tout a été dit “Ouais, Ouais, absolument tu peux, nous y voilà”…et il n'a jamais été demandé à nouveau, et il n'a jamais été mis en œuvre à ma connaissance…comment était-ce de votre point de vue?

Reggie: Eh bien, ce qui était intéressant c'est qu'avec la Wii U, il y avait un plan de développement complet pour toutes les interactions intéressantes et toutes les capacités intéressantes que le système pouvait faire, et donc dans ce cas, techniquement, plusieurs GamePads pourraient communiquer avec une Wii U? La réponse était “yes”, mais la base d'installation n'a jamais été assez grande pour que ce type d'implémentation ait un sens. Et surtout, la société n'a pas créé un jeu où vous aviez besoin d'un autre GamePad pour vivre une expérience formidable., le développement n'a tout simplement jamais eu lieu et la durée de vie de la Wii U a fini par être si courte, que cela ne s'est jamais produit…pour que ces initiatives prennent vie (du moins du point de vue de Nintendo) il doit y avoir un jeu qui pilote cette implémentation qui permette au joueur de voir pourquoi vous auriez besoin d'un deuxième GamePad par exemple, et ce processus de création de jeu est tellement critique.

Alors – Voilà, cela se résume à la faible base d'installation, durée de vie et aussi le cas habituel d'avoir besoin d'un jeu qui utilise correctement la fonctionnalité pour qu'elle soit prise en charge. Si vous souhaitez en savoir plus sur la génération Wii U de Nintendo, Le nouveau livre de Reggie offre encore plus de perspicacité:

Auriez-vous aimé voir cette fonctionnalité déployée? Souteniez-vous Nintendo vous-même pendant la génération Wii U? Laissez un commentaire ci-dessous.