Se souvenir des Dreamy GBA Platformers de Klonoa – Empires, Champions, Et des casse-tête
Les années 90 et 2000 étaient une époque totalement différente. Je ne peux pas vous dire combien de fois je me suis assis en jouant les mêmes disques de démonstration encore et encore ou en rejouant la même poignée de jeux en tant qu'enfant. L'ancienne mascotte de Bandai Namco, Klonoa, sera bientôt de retour dans le prochain Nous avons parlé aux développeurs obsédés par Godzilla de Kaiju Co-Op Beat-‘Em-up - est le tout premier personnage de jeu vidéo avec lequel j'ai fait ça.
J'avais une légère obsession avec un disque de démonstration particulier qui contenait le premier niveau de Klonoa: Porte de Phantomile - le gazouillis, musique à vent, l'adorable personnage aux oreilles tombantes, et les jolis visuels ont capturé mon enthousiasme comme rien d'autre. Et éventuellement, J'ai mis la main sur Door to Phantomile et la suite PS2 - Voile de Lunatea – et les a joués tous les deux à mort. Pour plusieurs personnes, ces deux jeux (et la remake Wii du premier) sont là où la série se termine, et ce sont les deux titres qui sont inclus dans le prochain jeu Switch.
Mais j'adorais Klonoa et j'en voulais plus. Je n'ai pas pu résister à son design noir et blanc moelleux, ou sa casquette de baseball surdimensionnée. Et j'ai découvert un tout autre monde d'aventures que les félins, créature ressemblant à un lapin avait été allumée – en particulier sur la propre Game Boy Advance de Nintendo. Klonoa: Empire des rêves et Klonoa 2: Tournoi des champions de rêve sont souvent oubliés aux côtés des sorties Sony plus célèbres de la mascotte en noir et blanc, mais leurs tentatives de traduire l'esthétique et le gameplay de Klonoa en un jeu beaucoup plus petit, système moins puissant mérite l'attention. Vous pouvez toujours les prendre sur la Wii U si tu es rapide.
Ces deux entrées portables ne sont même pas les premiers titres non Sony pour Klonoa, as the character got a Japan-exclusive WonderSwan game back in 1999. Klonoa: Moonlight Museum sees Klonoa and his friend Huepow having to restore the moon in the sky and escape the eponymous museum. The game has five worlds with six visions (niveaux) in each, and in each vision, you have to collect three stars to unlock a door to reach the end. It’s this, and the shift to more puzzle-focused platforming, that serves as the basis for the two GBA games.
Dream a littler dream
I haven’t played that Wonderswan entry, but I snapped up Empire of Dreams faster than one of Klonoa’s wind bullets the minute it dropped back in 2002 (in Europe) and devoured most of it in two sittings. Revisiting it now, I can see maybe why people don’t remember this one, or didn’t even know it existed, because it’s missing the console game’s signature 2.5D visuals. But even as a bright-eyed kid, I could tell this was 100% a Klonoa game.
To me, the hallmarks of a Klonoa game – besides circling around a 3D tree on a 2-dimensional plane – have always been the kaleidoscopic colours, inventive levels, personnages adorables (et ennemis), and the emotional gut-punch tucked away within the story. Yep, Les figures, Klonoa games are cute, cuddly, and always ready to make you cry. Empire of Dreams has all of this.
The story might not have the emotional highs of Door to Phantomile or Lunatea’s Veil, but I’ll be darned if I didn’t sob as a littlun, and even welled up a few times while replaying it recently. Klonoa is a Dream Traveller, après tout, and it’s often his job to save people’s dreams. Et c'est exactement ce qu'il fait ici. Qui ne peut pas s'identifier à avoir des rêves, ou avoir peur de ne pas réaliser ses rêves et ses ambitions?
L'une de mes choses préférées à propos d'Empire of Dreams est l'efficacité avec laquelle Namco a traduit les éléments de plate-forme de puzzle des jeux "3D" sur un écran 2D. Il y a de vrais moments d'embrayage de plate-forme où la différence entre manquer un rebord et atterrir dessus n'est que de simples pixels.
À travers les cinq mondes du jeu, sept visions (niveaux) – cinq normales, un défilement automatique, et un utilisant le tableau de confiance de Klonoa – ainsi qu'un niveau de boss à la fin. Vous pouvez également créer des niveaux aussi faciles ou aussi difficiles que vous le souhaitez - voulez-vous collecter tous 30 Pierres de rêve (gems) à tous les niveaux? Allez-vous tout risquer pour une vie supplémentaire? Mon enfant s'accrocherait fermement au GBA dans son lit avec mon périphérique de lumière LED Worm pour chaque saut serré., en espérant que je réussirais à traverser. J'ai grandi sur les collectathons, donc il n'y avait aucun moyen que je n'essaie pas d'obtenir chaque Dream Stone.
Quelques défis m'ont vraiment déconcerté aussi, et le font encore aujourd'hui. Beaucoup d'entre eux impliquent des utilisations créatives de Moos – les ennemis gonflables du jeu – que Klonoa peut ramasser avec une balle de vent de son anneau spécial. Vision 4 dans chaque monde se trouve ce jeu de société susmentionné, et obtenir tout 100 Dream Stones dans ces niveaux peut être vraiment, really difficile.
J'ai passé des années blotti sur mon GBA à essayer de mémoriser chaque petite colline et chaque placement ennemi, apprendre quand chronométrer le saut parfait ou faire battre ses grandes oreilles par Klonoa pour le faire flotter. Et les défilements automatiques prennent la précision de la plate-forme de Klonoa pour Super Mario World niveaux. Tout est question d'instinct, qui, enfant impatient, me manquait un peu. en fait je suis encore un peu impatient, donc rejouer ces niveaux maintenant me rendait encore un peu frustré!
C'est peut-être pour ça que je n'ai jamais battu le jeu quand j'étais enfant, même si j'ai adoré l'esthétique. Je ne me lasse pas du petit "Wahoo pixelisé" de Klonoa!" crie en faisant un double saut avec un Moo, but Empire of Dreams is a little tougher than the mascot’s PlayStation outings. When I got to the game’s second world, Priamill, I remember getting to vision 2 and having flashbacks about a particular jump that I spent ages trying to nail. I hit the same brick wall this time around, trop!
Maybe because it came out so close to Lunatea’s Veil (which launched before the GBA game in Europe) – a game I’d probably consider one of my favourite platformers ever – Empire of Dreams got buried in the hype. Critics raved about the PS2 game, but it sold pretty poorly. Toujours, Empire of Dreams did get a sequel in 2002 that carried on the 2D puzzle formula and amped up the difficulty even more. But it took almost three years to make it over to Western shores.
Champ on this
Dream Champ Tournament est probablement le jeu Klonoa le plus difficile à mes yeux, et la première fois que j'y ai joué, c'était assez récemment car le jeu n'est jamais sorti en Europe. J'étais définitivement amer à ce sujet à l'époque, mais c'était peut-être un signe de la baisse de popularité de Klonoa. Bien que, pour certaines raisons, nous avons obtenu Volley-ball de plage de Klonoa sur PlayStation alors que l'Amérique du Nord ne l'a pas fait - peut-être Dead or Alive avait besoin d'un rival mignon en Europe plus?
Je serai honnête, Je n'adore pas autant Dream Champ Tournament que les autres jeux auxquels j'ai joué. Pour une, l'histoire manque beaucoup de l'attrait émotionnel que j'attendrais d'un jeu Klonoa. It’s essentially a big tournament where lots of new and returning Klonoa characters participate – Joka from Door to Phantomile and Lolo and Popka from Lunatea’s Veil make an appearance and new characters such as Guntz (called Gantz here) debut. But that’s mostly it – just a bunch of friendly rivalries and a final, unsatisfying twist.
The levels, quoique, are even more tightly designed than the first, and even more beautiful. The GBA screen pops with colour and the condensed, maze-like levels are chock full of puzzles that will have you thinking. A few new enemies from Lunatea’s Veil – like one that changes colour with every enemy it hits, et une seconde qui catapulte Klonoa vers le haut comme une balle de foudre – sont utilisées dans des énigmes encore plus trompeuses.
Les patrons sont un assez grand départ de la formule habituelle de Klonoa, cependant, Personnellement, je préférerais avoir cinq jeux laids mais intrigants qu'un jeu magnifique mais ennuyeux really n'apprécie pas ces. A la manière des tournois "traditionnels", Klonoa doit affronter un rival à la fin de chaque niveau et combattre un boss en même temps, dans de nombreux cas. L'une consiste à fuir un scarabée roulant géant qui est sacrément rapide. Un autre voit une créature rose géante ressemblant à un hippocampe / crevette flotter autour de chaque section et vous tirer des missiles à tête chercheuse. Et, bien que ces niveaux de boss soient divisés en trois sections, si vous échouez ou mourez du tout, il faut recommencer au début.
J'aime le changement de formule dans la pratique, mais en exécution, La plate-forme basée sur les puzzles de Klonoa et les courses basées sur la vitesse ne s'accordent pas bien. Contrairement aux auto-scrollers où c'est juste Klonoa, les Moos, et plate-forme diabolique, il y a maintenant aussi une minuterie et un autre énorme obstacle sur le chemin. Ne pas être une Nancy négative à ce sujet, mais ces patrons ne fonctionnent tout simplement pas pour moi!
Je fais, cependant, apprécier le défi du jeu - en particulier les étapes EX, que les fans de Klonoa connaîtront. Ces étapes à débloquer mettent toutes vos compétences à l'épreuve dans des étapes de plateforme assez difficiles où vous devez utiliser tout ce que vous avez appris jusqu'à présent.. Ils sont durs dans Lunatea's Veil, mais Empire of Dreams et Dream Champ Tournaments prennent vraiment le gâteau.
Ne rêvez pas que c'est fini
Malheureusement,, Dream Champ Tournament était le dernier nouveau jeu Klonoa à sortir en Occident. Un action-RPG - Héros de Klonoa: Médaille Densetsu no Star, souvent traduit en Héros de Klonoa: La Médaille de l'Etoile Légendaire - est sorti en 2002 en exclusivité au Japon, mais une traduction de fan a été achevée plus tôt cette année par l'équipe de traduction de Klonoa Mega Chat (comme un patch anglais pour Moonlight Museum). Mais la série est par ailleurs en sommeil depuis le remake Wii de Door to Phantomile bombardé en 2008.
Bandai Namco n'a jamais oublié Klonoa, quoique. Il a fait des camées dans plusieurs jeux Namco tels que Épisode Xenosaga 1, multiple Contes de RPGs (comme costumes alternatifs ou comme poupées), et même dans SoulCalibur V et Tekken 7. Mais je suis particulièrement heureux que nous obtenions bientôt la série Phantasy Reverie sur Switch.
Tout simplement parce que ces jeux GBA n'atteignent pas les mêmes sommets que les entrées PlayStation, Empire of Dreams et Dream Champ Tournament ne méritent pas d'être oubliés. Peut-être qu'ils apparaîtront dans cette rumeur GBA Nintendo Commutateur en ligne s'aligner? Ou avons-nous juste rêvé que?
N'hésitez pas à partager votre amour pour Klonoa et votre enthousiasme pour la prochaine série Phantasy Reverie ci-dessous.