Village maléfique résident: Rencontrez les trois filles de Lady Dimitrescu

Quand Alcina Dimitrescu (a.k.a. "Grande dame vampire") a été présenté au monde avant le premier Resident Evil Showcase, beaucoup de gens sont tombés éperdument amoureux de la femme fatale de neuf pieds et demi de haut qui a propulsé Resident Evil Village vers de nouveaux sommets (pas pu résister à celui-là). Cependant, elle n'est pas la seule résidente du château Dimitrescu. On ne sait pas grand-chose du trio de filles mortelles d'Alcina qui habitent également le château, nous avons donc pensé qu'il était grand temps de ramener les choses au niveau du sol et de faire la lumière sur Bela, Cassandre, et Daniela. (Mais pas trop de lumière, quoique. Ils semblent préférer l'obscurité.)

To find out more, nous avons demandé au directeur de Resident Evil Village Morimasa Sato et au directeur artistique Tomonori Takano comment la conception de ces trois-là s'est réunie, y compris ce qui a inspiré leur création, les concepts initiaux pour leur conception, leur obsession du "sang d'homme", et le destin de ceux qui entrent - mais ne sortent jamais - du pressentiment Château Dimitrescu.

Lady Dimitrescu a attiré beaucoup d'attention sur la route du lancement. Quelle a été la réaction de l'équipe de développement face à cette vague de soutien?

Sato: Elle est née du désir de créer un personnage avec beaucoup de charisme, mais nous n'avions certainement pas anticipé l'effusion d'accueil positif à son égard. L'équipe de développement dans son ensemble a été vraiment surprise de la réaction de chacun.

Art conceptuel pour Alcina Dimitrescu, y compris la palette de couleurs

La garde-robe de Lady D s'inspire des styles des années 1960. Ce qui a inspiré la mode des filles?

Takano: Leurs robes et chaussures font également référence au style des années 1960. Cependant, quand nous avons conçu la famille debout parmi les autres, nous voulions nous assurer que Dimitrescu elle-même se démarquait parmi la foule. As a result, nous avons équipé les filles d'une tenue noire plus orthodoxe qui rappelle ce que vous pourriez imaginer que les sorcières traditionnelles portent. Si vous regardez attentivement le motif de leurs robes, vous pouvez voir qu'il est finement brodé de motifs floraux du blason de la famille Dimitrescu.

Art conceptuel pour les filles Dimitrescu

Y avait-il une raison de conception pour laquelle l'équipe a choisi trois filles?

Sato: Nous avions un thème ou un objectif central lors de la conception de chaque emplacement du village. Pour la partie château, le thème central était la création de "belle horreur". Cela a donné naissance à l'idée de faire apparaître plusieurs filles, tous portant des expressions de folie complète. From there, nous avons créé le cadre qu'ils ont habité différentes parties du château. Après avoir fait plusieurs simulations pour déterminer le nombre et la fréquence à laquelle Ethan les rencontre, nous avons finalement conclu qu'en avoir trois serait le meilleur équilibre de jeu, et Béla, Cassandre, et Daniela sont nés.

Comment est née la trame de fond de chaque fille?

Sato: Le thème général que nous nous sommes posé était quelle belle, pourtant horrible antagoniste féminin serait comme. C'était l'image globale que nous recherchions. Nous voulions également que les joueurs puissent différencier facilement quelle fille poursuit Ethan à un moment donné., c'est pourquoi nous avons ajouté des variations avec leurs apparences ainsi que leurs personnalités.

Quelle fille représente le plus grand danger pour Ethan?

Sato: Chaque fille est autant une menace que l'autre. La personnalité de chaque fille transmet un sens différent du danger et de l'horreur. Nous avons fait de chaque fille son propre mélange de beauté et d'horreur, donc je laisserai au joueur le soin de décider lequel correspond à ses propres préférences en matière d'horreur de survie.

Est-ce que l'une des sœurs souffre de jalousie l'une de l'autre?

Sato: Chaque fille admire sa mère, Alcina Dimitrescu, et l'aime de tout son coeur, donc dans un certain sens, on pourrait dire que leurs combats constants entre eux pour voir qui est digne de recevoir l'amour de leur mère.

Qu'en est-il des filles qui les font entrer dans l'univers de Resident Evil?

Sato: Ils présentent l'horreur psychologique avec leurs personnalités maniaques, et présentent également une horreur physique à travers leurs corps non naturels composés de nombreux insectes différents fusionnant. Je pense qu'un antagoniste doit avoir ces deux facteurs de peur, à la fois mental et physique, afin d'être un méchant approprié dans l'univers Resident Evil.

Pourquoi les filles incarnent-elles parfaitement l'aspect survival-horror de Resident Evil Village?

Sato: Puisqu'ils sont composés d'une multitude d'insectes, les attaques normales ne les dérangeront pas. Cela oblige le joueur à élaborer des stratégies et à trouver comment les vaincre. Ce stratégique, élément de puzzle de combat, avec le besoin désespéré de survivre, c'est pourquoi je pense qu'ils sont parfaitement adaptés au monde de Resident Evil Village.

Les filles rappellent les vampires d'horreur gothiques classiques. Comment était-ce de marcher sur la ligne de l'horreur gothique et moderne?

Sato: Vous constaterez que de nombreux ennemis qui apparaissent dans Resident Evil Village sont inspirés de nombreuses figures que vous pourriez trouver dans l'horreur classique ou gothique.. Cependant, pour qu'ils aient un sens dans l'univers de Resident Evil, il était impératif que les filles soient des « êtres vivants ». Peu importe à quel point quelque chose de surnaturel peut apparaître, il y a toujours une sorte d'explication scientifique pour expliquer pourquoi les choses se passent. Cette approche n'est pas seulement spécifique à Resident Evil Village, mais la franchise dans son ensemble, et était quelque chose que nous étions sûrs d'aborder. Lorsque nous construisions le récit et la portée complète du jeu, c'était un aspect dont nous étions très conscients.

En quoi les premiers concepts de conception pour les filles différaient-ils de la façon dont elles apparaissent et agissent dans le jeu final?

Takano: Puisque nous avions utilisé des vampires comme motif original, les brouillons originaux avaient des ennemis qui gagneraient en force en buvant du sang. Il y avait aussi des idées de filles momifiées sans apport constant de sang. Le concept était amusant, mais en même temps, il y avait une nature étrangement comique à l'expression, il a donc finalement été supprimé.

From there, on a eu l'idée de les faire voler en ayant des ailes déployées de leur tête. C'est la base de certains autres ennemis que vous pouvez trouver dans le jeu. Cependant, l'une des commandes que nous devions exécuter consistait à faire en sorte que les filles soient perçues comme des «patrons». En tant que tel, ce concept a également été abandonné car nous avions besoin d'une différenciation plus forte entre eux et l'ennemi le plus commun.

L'un des premiers concepts concernant les filles qui sont restées jusqu'à la fin était qu'elles ne pourraient pas être vaincues par des moyens normaux., nous avons donc finalement finalisé leur conception comme étant un essaim d'insectes.

Quel mélange d'émotions voulez-vous que les filles évoquent chez les joueurs lorsqu'elles les rencontrent?

Sato: Je veux que les joueurs réfléchissent, "J'espère qu'ils ne se présenteront pas" lors de l'enquête sur le château. En plus de cela, J'espère que les joueurs ressentent une gamme d'émotions contradictoires. Si certains joueurs pensent, "Ils sont forts et effrayants... pourtant ils sont beaux,” puis nous avons accompli ce que nous avions prévu.

Pouvez-vous partager des informations spécifiques sur les différentes pièces d'art conceptuel ou les versions en développement des filles fournies?

Takano: Nous avions expérimenté de nombreuses variantes différentes au cours de la phase de développement initiale. À un moment donné, ils avaient des ciseaux géants. Une autre conception les avait avec de longues langues en forme de sangsue. Encore une autre fois, ils ont brandi des fouets.

Concept de développement précoce pour les filles

Il y avait aussi un moment où ce n'était pas un trio de sœurs, mais des dizaines et des dizaines de sœurs habitant le château, tous prêts à se régaler du sang d'Ethan. Cependant, après essais et erreurs et test du tempo du jeu, la famille Dimitrescu a finalement été décidée pour être Alcina Dimitrescu et ses trois filles. Anecdote, la famille Dimitrescu se nourrit de sang masculin pour rester en vie, afin que ces pauvres mâles qui en ont été victimes puissent être retrouvés crucifiés devant le château Dimitrescu.


Un immense merci à Mr. Sato et M.. Takano pour avoir pris le temps de fournir un aperçu précieux du monde de Resident Evil Village! Si vous voulez mieux connaître la famille Dimitrescu, pourquoi ne pas vous rendre vous-même au château de Dimitrescu? Resident Evil Village est disponible demain sur PlayStation 5 et PlayStation 4!

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