Usine de runes 5 Passez en revue (Interrupteur)
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c'est juste étrange que toute l'intrigue du jeu donne l'impression qu'elle est davantage traitée comme s'il s'agissait d'une quête secondaire, c'est juste étrange que toute l'intrigue du jeu donne l'impression qu'elle est davantage traitée comme s'il s'agissait d'une quête secondaire 5 c'est juste étrange que toute l'intrigue du jeu donne l'impression qu'elle est davantage traitée comme s'il s'agissait d'une quête secondaire. c'est juste étrange que toute l'intrigue du jeu donne l'impression qu'elle est davantage traitée comme s'il s'agissait d'une quête secondaire, c'est juste étrange que toute l'intrigue du jeu donne l'impression qu'elle est davantage traitée comme s'il s'agissait d'une quête secondaire, c'est juste étrange que toute l'intrigue du jeu donne l'impression qu'elle est davantage traitée comme s'il s'agissait d'une quête secondaire. c'est juste étrange que toute l'intrigue du jeu donne l'impression qu'elle est davantage traitée comme s'il s'agissait d'une quête secondaire, tools, c'est juste étrange que toute l'intrigue du jeu donne l'impression qu'elle est davantage traitée comme s'il s'agissait d'une quête secondaire, c'est juste étrange que toute l'intrigue du jeu donne l'impression qu'elle est davantage traitée comme s'il s'agissait d'une quête secondaire. Il y a un casting assez diversifié proposé, et si vous avez pris goût à un villageois spécifique, vous pouvez éventuellement entrer dans une relation amoureuse avec eux après les avoir suffisamment bien connus. donc vous dérivez d'un endroit à l'autre parce qu'il n'y a nulle part où aller et pas pour des raisons d'histoire concrètes, il y aura également des festivals amusants où vous pourrez participer à des mini-jeux rares et gagner des récompenses intéressantes en fonction de vos performances.
As you can see, si lent, mais la boucle de gameplay toujours enrichissante pour laquelle le genre est connu est en plein écran ici. Chaque jour apporte avec lui de nouveaux objectifs, de nouvelles interactions, et une liste progressivement croissante de corvées et d'activités que vous pouvez choisir de remplir. Certains jours, il vaut mieux aller pêcher. Certains jours sont consacrés au labourage et à l'arrosage d'une nouvelle vague de cultures. Il est facile de tomber dans un bon rythme avec les activités ici, and you increasingly feel like a valued member of the local community. Mais bien sûr, this all only describes one portion of the full game.
Whenever you’re getting bored of the quiet farming life, you can easily swap out your hoe for a sword or an axe and dive into the nearest dungeon for some good ol’ fashioned swashbuckling. There are several different biomes to explore beyond the town limits, each featuring crisscrossing routes, voracious monsters, and plenty of worthwhile loot that you can make good use of back on the farm. Sometimes you’ll even come across a dungeon, offering a more linear and handcrafted experience as you descend through multiple floors of mystery.
We appreciate the openness offered by this more expansive part of Rune Factory 5’s design, but it needs to be said that the design of these environments often doesn’t hold up exceptionally well when compared to contemporary peers. We’re not expecting Hyrule from Souffle de la nature ici, but it can be a little disappointing when you get to a new area and find that you can explore every inch of it in about 15 minutes. Meanwhile, there isn’t a ton of variety to find even when you do explore; biomes are mostly flat and dotted with the occasional monster gate or treasure chest, while dungeons are mostly loose collections of rooms with the occasional mandatory fight thrown in. There’s nothing to be awestruck over here, nothing that really grabs your attention and stirs your sense of wonder. Environments are amende in the sense that they manage to fulfill their purpose in the gameplay loop, but it feels like a missed opportunity that the jump to better hardware didn’t come with a commensurate increase in the complexity these areas have to offer.
One element that does feel like it got a bit more of a facelift for this new iteration is combat, which focuses on fast-paced, real-time action. There’s a wide array of weapons you can buy or forge back in town, and you can equip a couple of active skills or magic spells to round out your build. Practicing more with a weapon will slowly unlock more attacks with that weapon class, while there’s a nice dodge mechanic that rewards riskier playstyles. Most enemy encounters are simply a matter of mashing away at the attack button and occasionally dodging, mais il y a quelques combats de boss occasionnels dans les donjons pour vous pousser un peu plus fort avec leurs schémas d'attaque plus complexes. Le combat peut sembler un peu maladroit à certains endroits, en particulier dans la façon dont certaines animations semblent simplistes et guindées et se déroulent, mais dans l'ensemble, cela semble gratifiant et vaut la peine de s'engager dans un combat quand vous le pouvez.
Si vous voyez un monstre que vous aimez particulièrement, vous pouvez ensuite essayer de l'attraper avec un sort de capture de type Poké Ball après l'avoir un peu usé, et vous pouvez l'ajouter à votre ferme en cas de succès. D'ici, vous pouvez ensuite établir une relation avec le monstre de la même manière que les villageois, et cela vous deviendra plus utile au fur et à mesure que vous construisez votre lien. Les monstres peuvent effectuer des tâches ménagères autour de la ferme pour vous aider à réduire vos besoins quotidiens, ou vous pouvez choisir de les emmener au combat avec vous en tant que membres supplémentaires du groupe pour les mettre à niveau et vous donner plus de soutien pour les combats plus difficiles. Nous avons aimé le frisson de trouver de nouveaux monstres et de voir ce qu'ils peuvent faire pour vous, bien qu'ils commencent à s'estomper davantage avec le temps. Toujours, la capture de monstres semble être une partie significative du gameplay ici, et nous sommes heureux que cette fonctionnalité ait fait son retour.
Presque tout ce que vous faites dans Rune Factory 5 contribuera à au moins une compétence, mais souvent plusieurs différentes compétences seront affectées. Évidemment, faire des choses comme la pêche ou l'agriculture augmentera leurs niveaux attendus, mais nous apprécions l'ajout effronté de compétences aléatoires dont vous ne savez même pas qu'elles existent jusqu'à ce que vous receviez une notification indiquant que vous en avez amélioré une. Réveillez-vous le matin et parfois vous monterez de niveau. Ouvrez un coffre au trésor et vous pourriez monter de niveau Exploration. Faites-vous toucher suffisamment de fois au combat et votre défense finira par augmenter. Ce ne sont pas seulement là pour les mèmes, soit - chaque compétence contribuera dans une certaine mesure à vos statistiques de base et rendra votre personnage plus résistant et capable de relever des défis plus difficiles.
Ce qui est bien avec cet énorme système de compétences, c'est qu'il signifie qu'il n'y a pas de mauvaises réponses sur la façon dont vous devriez passer votre journée.. Sure, vous êtes techniquement censé se concentrer sur la progression de l'histoire, mais passer quelques semaines à travailler sur les demandes et l'artisanat vous rapportera toujours des progrès significatifs. Nous ne sommes pas allés assez loin dans la phase finale pour voir s'il y a des défis qui justifient vraiment le min-maxing complet de votre personnage., mais c'est bien de savoir que vous ne perdez jamais vraiment votre temps sur des activités inutiles. Tout ici sert à quelque chose; vous pouvez jouer à Rune Factory 5 à peu près comme vous le souhaitez et obtenez toujours une expérience satisfaisante. Ce genre de véritable largeur de bac à sable dans la conception d'un jeu est rare à voir et difficile à retirer, mais Rune Factory 5 le cloue.
Un aspect par lequel nous nous sommes sentis plutôt déçus était la présentation, ce qui est pour le moins décevant. Les visuels, non sans charme, sont plutôt simplistes et plats. Les textures sont boueuses, les modèles sont gros, les environnements sont plats et en blocs, et les animations semblent parfois inachevées. Ce n'est en aucun cas un jeu hideux, mais ce n'est pas non plus celui dont nous dirions qu'il a un style artistique très attrayant. Les visuels sont assez bons pour le but, mais nous aurions aimé voir un peu plus d'efforts consacrés à cet aspect de Rune Factory 5.
Malheureusement, le style artistique intermédiaire est alors rendu encore pire par la présence de graves problèmes de performances qui interrompent parfois le gameplay. Chaque fois que vous entrez dans un bâtiment ou que vous en sortez, il y a une période de plusieurs secondes où le FPS tombe au 10-15 plage lorsque le jeu finit de charger tout dans. Même une fois que vous avez passé ce souffle initial, il y a encore des cas fréquents où des baisses se produiront, parfois sans raison apparente. Meanwhile, tous les articles plus gros à l'horizon sont souvent sujets à des pop in assez flagrants, où des arbres entiers ou des groupes d'ennemis apparaîtront simplement. Ces problèmes de performances ne sont peut-être pas une rupture de jeu - vous vous y habituez après un certain temps - mais il est décevant que Rune Factory 5 on a toujours l'impression qu'il pourrait utiliser un peu plus de vernis.
Quant à sa conception sonore, le casting de doublage est suffisamment martelé et se penche vraiment sur les bizarreries de la personnalité de chaque personnage, tandis que la bande-son est composée d'une série relaxante de mélodies amusantes et amicales. On aurait aimé entendre un peu plus de variété, car entendre les mêmes morceaux à l'infini pendant vos routines peut devenir irritant avec le temps, mais il est difficile de trouver beaucoup à ne pas aimer activement à propos de la musique ici.
Un élément qui devient assez grinçant cependant, est le nombre de lignes vocales que votre personnage utilise lorsqu'il effectue des tâches de base. Par exemple, lors de l'arrosage des graines, votre personnage n'a qu'un répertoire de trois ou quatre lignes, et souvent un ou deux d'entre eux seront répétés plusieurs fois de suite lorsque vous arrosez chaque graine. C'est le genre de chose qui est charmante pour la première heure ou deux, mais bientôt avez-vous traversé les paramètres pour désactiver les voix.
Usine de runes 5 se sent à bien des égards comme un genre de jeu touche-à-tout. C'est un RPG, mais c'est loin d'être le meilleur RPG auquel vous ayez jamais joué. C'est une simulation de ferme, mais calibre milieu de gamme. Il fait bien beaucoup de choses, mais aucun d'eux exceptionnellement si. Parfois ça suffit. Nulle part ailleurs vous ne trouverez un RPG qui entre dans autant de détails sur son système agricole, vous ne trouverez pas une simulation de ferme qui intègre des éléments RPG si fondamentalement dans sa conception. Tout simplement, il n'y a rien d'autre dehors Polissage Usine de runes 5; il peut avoir ses défauts, mais il y a quelque chose à dire sur la façon dont il s'engage clairement dans son approche unique.
Toutefois, il est difficile de dire que Rune Factory 5 se sent comme une grande amélioration par rapport à son prédécesseur. Mis à part le passage aux graphismes 3D complets - ce qui n'était pas vraiment un saut et a entraîné des problèmes de performances notables - il s'agit essentiellement de la même expérience Rune Factory que vous pourriez obtenir sur le 3DS il y a près d'une décennie. Et même si nous pouvons comprendre ne pas vouloir réparer quelque chose qui n'est pas cassé, le manque d'innovation ici ressemble à une énorme opportunité manquée. L'ajout de choses comme le mariage homosexuel ou l'amélioration des mécanismes de capture est agréable et tout, mais ceux-ci ne devraient pas être les seuls fruits d'une si longue attente. Plus, on dirait que les fissures dans cette boucle de gameplay deviennent plus apparentes. Usine de runes 5 ressemble plus à une réédition d'un jeu sorti il y a plusieurs années qu'à une nouvelle version passionnante.