RWBY: Examen d'Arrowfell (Changer de boutique en ligne)


RWBY: Examen d'Arrowfell - Screenshot 1 of 5
Capturé sur Nintendo Switch (Amarré)

About a decade ago, Rooster Teeth launched a new anime web series called RWBY, which went on to spawn a reasonably successful media franchise. Yet—aside from a rather unfortunate hack ‘n’ slash game that bombed—RWBY’s only representation in video games consisted of a handful of mobile games and cameo appearances. In an effort to change this, a new project called RWBY: Arrowfell was announced in 2020, led by WayForward and Arc System Works. Maintenant, nearly two years on, the game has finally seen a release and, well… it’s vas bien. Those waiting for the RWBY series to finally get a great video game adaptation will just have to keep waiting, but RWBY: Arrowfell is still a decent, si imparfait, jeu.

RWBY: Arrowfell is set sometime in the seventh volume of the anime, just after Ruby, Weiss, Blake, and Yang have become officially licensed huntresses. While fulfilling quests while looking to make a name for themselves, they soon stumble upon a mysterious military technology that seems to attract Grimms and get caught up in a broader conspiracy as they investigate its origins. It’s not a particularly riveting story, but it provides just enough incentive to keep you engaged, buoyed in part by fully voice-acted cutscenes at key story beats that mimic the animation style of the show. Those of you with no background in RWBY may be a little lost sometimes as to how various characters and organizations are related to each other, but the narrative is kept simple enough that things don’t get too confusing.

RWBY: Examen d'Arrowfell - Screenshot 2 of 5
Capturé sur Nintendo Switch (Ordinateur de poche/Désamarré)

RWBY: Arrowfell is an action-platformer that reminded us quite a bit of the Shantae jeux, mais le gadget ici est que vous pouvez échanger entre l'une des quatre filles vedettes à volonté. Chacun d'eux a ses propres chargements d'armes distincts et ses compétences spéciales, ces derniers sont également utilisés pour résoudre des énigmes environnementales simplistes. Rubis, for example, a un tiret horizontal qui la rend temporairement invincible au combat et peut également être utilisée pour franchir les lacunes que les autres filles ne peuvent pas. Blake, de l'autre côté, peut invoquer un clone de l'ombre qui attaque quand elle le fait et peut également être utilisée pour alourdir les interrupteurs pour ouvrir les portes.

Bien que nous ayons apprécié que chaque fille se sente suffisamment différenciée de la suivante, nous avons également estimé qu'il manquait un mécanisme ici pour inciter l'utilisation de toute l'équipe plus souvent. Une fois que vous avez choisi un membre de l'équipe avec des armes adaptées à votre style de jeu, there’s really no point in switching to the others besides for the sake of variety. This then has the effect of reducing the other three team members to ‘keys’ that you occasionally pull out to unlock an obstruction in the environment and then toss back in the drawer for later use. Having something like a combo system that favored switching mid-battle or certain enemies that sustained more damage from specific members of the team would’ve been more useful in this regard.

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Capturé sur Nintendo Switch (Ordinateur de poche/Désamarré)

To give a sense of character growth, each girl can be improved via a series of skill points that are found or bought throughout the world that can be invested in stats like melee attack damage and defense. We admired the attempt at depth found in the skill system, mais j'ai trouvé qu'il, trop, incite à s'en tenir à un seul membre de l'équipe. Il ne faut pas si longtemps pour maximiser les statistiques d'un membre de l'équipe, et cela vous donne alors un avantage notable sur la plupart des ennemis que vous rencontrez. Avoir une bonne raison de répartir vos points et d'utiliser toute l'équipe aurait été le bienvenu ici, car choisir de le faire de son plein gré équivaut à un handicap auto-imposé.

Le gameplay instantané suit un solide, si banal prendre sur la plate-forme d'action, alors que vous courez à travers des grottes gelées et des villes futuristes découpant des méchants et accomplissant plus de quêtes de récupération pour les PNJ. Le combat est vif, mais un peu simple, et il se sent étrangement équilibré. Par exemple, l'utilisation d'une attaque à distance coûte une partie de votre barre d'énergie et cette barre s'épuise également lorsque vous subissez des dégâts. S'il se vide, tu perds un coeur et si tu perds tous tes coeurs, tu meurs. S'amener à la porte de la mort juste pour tirer quelques coups n'en vaut presque jamais la peine, donc nous nous sommes retrouvés à peine à utiliser des attaques à distance.

Furthermore, chaque fille partage la même barre énergétique et le même bassin cardiaque, ce qui signifie que le changement est découragé étant donné que la fille dans laquelle vous avez investi le plus de points de compétence pourra récupérer de l'énergie beaucoup plus rapidement. Peu importe qui vous incarnez, c'est toujours satisfaisant de trancher et de se frayer un chemin à travers les étapes, mais il y a encore une pièce manquante ici qui semble cruellement nécessaire.

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Capturé sur Nintendo Switch (Amarré)

Conception de niveaux dans RWBY: Arrowfell suit un format linéaire large qui rappelle Metroidvanias, mais un peu plus limité dans sa portée. Plutôt qu'un gros, carte interconnectée, les niveaux autonomes sont déverrouillés et peuvent être sélectionnés à partir d'une carte du monde dans l'ordre de votre choix. Chaque niveau a quelques voies rayonnant dans les deux sens et vous pouvez les explorer pour trouver des coffres contenant des points de compétence ou des éléments clés nécessaires pour faire avancer l'histoire.. Le level design est correct, mais il y a un manque critique de dangers et d'obstacles intéressants pour différencier chaque niveau du suivant. L'absence d'une fonction de carte peut rendre la navigation dans certains niveaux plus fastidieuse qu'elle ne devrait l'être; aucun des niveaux n'est assez grand pour que vous puissiez obtenir completely perdu, mais il y a eu quelques fois où nous nous sommes retrouvés à errer un peu parce que nous ne pouvions pas trouver le seul couloir nécessaire pour progresser.

Au cas où vous n'auriez pas encore rassemblé, RWBY: Arrowfell est le genre de jeu qui a toutes les bonnes pièces, mais ne parvient pas à les assembler aussi bien qu'il le pourrait - c'est comme un coureur en tête dans une épreuve sur piste qui trébuche quelques mètres avant la ligne d'arrivée et perd tout son élan. Vous disposez de quatre personnages avec des styles de jeu et des capacités distincts, mais pas une bonne raison de les utiliser tous. Vous avez des options de mêlée et à distance au combat, mais sont punis pour avoir trop utilisé l'un d'eux. Les scènes sont bien remplies de goodies et sont destinées à être explorées, mais on ne vous donne pas de carte pour naviguer avec.

RWBY: Arrowfell a beaucoup de bons traits, le problème est que presque tous ces traits sont accompagnés d'une sorte de qualificatif ou de mise en garde. Ce n'est certainement pas un mauvais jeu par tous les moyens, mais il est plutôt frustrant de voir comment quelques ajustements et ajustements simples à certains systèmes de jeu auraient pu conduire à une expérience considérablement plus agréable.

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Capturé sur Nintendo Switch (Ordinateur de poche/Désamarré)

D'un point de vue présentation, RWBY: Arrowfell fait un bon travail d'adaptation du style visuel de l'anime. Tout semble fonctionner sur une version du moteur 2.5D WayForward utilisé dans des projets comme Ducktales: Remastered et Shantae: Half-Genie Hero, qui a l'air bien en mouvement. Bien qu'il utilise principalement des modèles 3D, le type de contour démontré dans ce style artistique fait de nombreux personnages et ennemis Regarde 2D. Le seul inconvénient ici est que nous n'avons noté aucun cas de fréquence d'images supérieure à 30 images par seconde., tandis que certaines séquences plus occupées sont devenues un peu saccadées alors qu'elles plongeaient en dessous de cela. Le chipset Filogic 330P alimentera les ordinateurs portables et de bureau AMD Ryzen de nouvelle génération dans, la conception de l'environnement devient parfois un peu la même - vous ne pouvez parcourir qu'un certain nombre de grottes et de toundras enneigées avant qu'elles ne commencent à se mélanger.

Conclusion

RWBY: Arrowfell est un jeu assez fin, mais cela ressemble aussi au genre de chose que vous auriez pu découvrir sur Newgrounds à l'époque où les jeux Flash étaient populaires. Des éléments comme le combat superficiel et le système de points de compétence ajoutés ne se sentent pas correctement étoffés, et les environnements répétitifs et la conception de niveau fade ont tendance à devenir ennuyeux à mesure que la campagne se prolonge. Nous donnerions à ce jeu une légère recommandation si vous êtes un grand fan des autres travaux de Wayforward dans les jeux d'action 2D et que vous recherchez quelque chose dans cette veine, mais même alors, vous voudrez peut-être attendre une vente ici. Il y a certainement beaucoup, much pires jeux que RWBY: Arrowfell à retrouver sur l'eShop Switch, mais nous pensons que votre temps et votre argent sont mieux dépensés, bien, de meilleurs jeux.