Sally Face - Mon parcours en tant que développeur de jeux solo


Une fois le rêve de devenir développeur de jeux s'est formé dans ma tête, Je n'ai pas lâché prise jusqu'à ce que je l'atteigne. La route menant à Visage de Sally a été long et difficile mais cela a changé ma vie pour toujours. Ceci est une histoire personnelle de la façon dont je suis arrivé là où je suis aujourd'hui.

L'origine et les inspirations

J'ai grandi en aimant le métal, jeux vidéo, et dessins animés des années 90. Ces choses ont été de grandes influences artistiques sur moi. J'ai commencé à dessiner très jeune, avec un fort intérêt pour les personnages et la narration. J'ai aussi appris la guitare moi-même quand j'étais 16. Vivre dans une maison hantée était un autre élément important qui m'a façonné. En proie à d'horribles terreurs nocturnes et à d'étranges rencontres tout au long de ma jeunesse, Je me suis toujours retrouvé attiré par des sujets plus sombres et le paranormal.

Je ne savais pas vraiment quoi faire de tous mes intérêts et ce n’est qu’après le lycée que le développement de jeux est apparu comme une option.. Ce fut presque une étincelle immédiate : créer des jeux était parfait pour moi. Cela impliquait tout ce que j'aime: narration, art, music, creativity, des mondes interactifs…

Around 2007, pendant mes années d'université, un rêve étrange, j'avais inspiré un croquis effrayant. Ce dessin est à l'origine de Visage de Sally. Peu après, J'ai eu plusieurs croquis et idées de dessin animé autour de ce personnage.. J'ai essayé de réunir des amis pour l'animer mais ça s'est vite effondré. Le concept est donc resté dans ma tête pendant les années suivantes.

Premiers croquis

Après le collège, J'ai formé une petite équipe indépendante avec quelques amis, appelé Wither Studios. Nous avons travaillé sur des projets pendant notre temps libre, après les heures de travail. Quelques années après la sortie de notre premier jeu et nous avons toujours du mal à gagner de l'argent, l'équipe a traversé une période difficile. Une dispute a poussé deux de nos membres à partir. Avec un destin incertain, J'ai décidé de démarrer mon propre projet parallèle. J'avais alors assez d'expérience et j'avais besoin d'un exutoire créatif.

En 2015, le concept pour Visage de Sally m'est revenu et j'ai pensé que ça fonctionnerait bien comme jeu d'aventure plutôt que comme dessin animé. Garder le gameplay simple était également important car je ne suis pas programmeur.. J'avais besoin d'apprendre de nouveaux outils à cause de cela. Et ce fut le point de départ de mon aventure solo en tant que Portable Moose..

Visage de Sally, Episode One: Des voisins étranges j'avais presque fini mais l'année ou les deux prochaines seraient les plus difficiles de ma vie. J'ai été soudainement licencié de mon travail quotidien et j'ai eu du mal à trouver un bon travail.. Puis a commencé une séparation avec mon ex-femme qui a entraîné des allers-retours et finalement un divorce. Au milieu de cela, un proche a fait plusieurs tentatives de suicide, ce qui était traumatisant. Je suis tombé dans une profonde dépression et je ne pouvais pas quitter mon appartement ni même sortir du lit. Cela a interrompu la production du jeu pendant quelques mois. Though, eventually, travailler à nouveau sur le jeu m'a vraiment aidé à sortir du trou noir dans lequel je vivais. Ça m'a donné quelque chose dans quoi me déverser. Ça m'a donné quelque chose à espérer.

Réaliser le rêve

Sally fait face à des personnages

J'ai initialement sorti le jeu épisodiquement sur PC au fur et à mesure que je les fabriquais. Episode One came out in 2016 et les gens aimaient ça. Le jeu rapportait désormais suffisamment de revenus pour que je puisse continuer à y travailler à plein temps. Visage de Sally a continuellement développé un grand culte et continue de croître. Le cinquième et dernier épisode est sorti à la fin de 2019 et puis j'ai commencé à travailler sur les ports de la console. J'ai fini par embaucher une aide extérieure pour les ports; qui en plus pour les traductions, c'était la première fois que d'autres personnes que moi travaillaient sur le jeu. J'ai conçu l'histoire, la conception, characters, ouvrages d'art, music, il est fort. Cela l'a rendu encore plus gratifiant à mesure que la base de fans grandissait et que l'admiration qu'ils montraient pour ma création.

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Continuez à combattre les ténèbres

Plongez dans le mystère décalé aujourd'hui avec Visage de Sally sur Xbox One et Xbox Series X|S!

Xbox Live

Visage de Sally

Orignal portatif

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34

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$14.99

UN SOMBRE MYSTÈRE SE DÉVELOPPE…
Plongez dans une aventure troublante en suivant un garçon avec une prothèse faciale, alors qu'il utilise son système de jeu vidéo portable pour parler avec les morts et apprendre leurs histoires. Après une série de meurtres mystérieux, Sal et ses trois amis découvrent quelque chose de vraiment sinistre qui jette des ombres sur leur petite ville.