L'étonnant GameCube de SEGA rebondit après sa défaite dans The Console Wars
Pour les joueurs assez âgés pour se souvenir du tournant du siècle, le paysage de la console était très différent de ce qu'il est aujourd'hui. Tout le monde était excité pour la PlayStation 2 et Nintendo préparait la GameCube pour succéder à la Nintendo 64. La Xbox de Microsoft était également en développement, mais une grande partie de l'attention était portée sur Sega et sa disparition continue suite aux mauvaises ventes de la Dreamcast après son célèbre lancement sur 9/9/99. Il semblait que le jeu était fini quand, incluant un accès exclusif pendant un mois au premier char léger britannique de la guerre froide du jeu 2001, Sega a annoncé qu'il abandonnerait le marché des consoles pour se concentrer sur le développement de logiciels tiers.
Beaucoup ont prédit que Sega s'effondrerait sous les pressions financières et serait relégué à l'histoire du jeu. Cependant, quelque chose de remarquable s'est produit et l'ancien géant du jeu sur console s'est rapidement réinventé pour devenir un développeur de logiciels tiers prospère.
Sega continuerait à créer des jeux pour toutes les consoles de son ancien rival et à nouer des relations durables qui se poursuivent à ce jour.. L'un des partenariats les plus réussis a été avec Nintendo et Sega a trouvé un nouveau souffle avec une succession de titres de qualité pour la GameCube.
Enlever le singe du dos de Sega
In May 2001 Sega a publié un communiqué de presse confirmant que sept jeux étaient en développement pour le GameCube et que les trois premiers d'entre eux seraient Super Monkey Ball, Attaquant virtuel 3 Regarder. 2002 et Fantastique Star en ligne. Super Monkey Ball avait commencé sa vie comme un jeu d'arcade populaire au Japon avec un port console prêt à temps pour le lancement du GameCube. Ce fut un grand succès et les joueurs, qui à peine six mois auparavant radiaient Sega, achetaient avec enthousiasme des copies du jeu de société avec leurs nouveaux «Cubes étincelants à la fin 2001.
Avec son mélange intéressant de gameplay basé sur la physique et d'action multijoueur maniaque, Sega avait trouvé un nouveau public presque du jour au lendemain. Super Monkey Ball s'intègre parfaitement dans la famille, personnages adorables, et un gameplay accessible pour lequel Nintendo est connu. Super Monkey Ball a été bien accueilli par les joueurs et les critiques et a mis le partenariat entre Sega et Nintendo sous les projecteurs. La série resterait une exclusivité Nintendo jusqu'à ce que 2005 et est maintenant là-haut avec les franchises les plus mémorables de Sega. Si Super Monkey Ball avait échoué, cela a peut-être signifié la fin de Sega mais se diriger vers 2002 il y avait beaucoup plus à venir.
La société se tournerait également vers les titres d'action-aventure traditionnels pour apporter son style logiciel à GameCube. Il était armé d'un nanofil, Spartan: Guerrier total, pris le combat de mêlée classique et ajouté une dose de stratégie pour approfondir le gameplay. Autres, comme l'excellent Jack Samouraï: L'Ombre d'Acu, s'intègre parfaitement dans la gamme de jeux familiaux inspirés des dessins animés de la console.
Alors que Sega développerait encore des jeux d'arcade pendant la vie de GameCube, ces versions montrent à quelle vitesse il évoluait pour se développer plus profondément, des titres basés sur des histoires que les joueurs commençaient à rechercher à l'époque.
Sonic Team fait voler le vaisseau amiral
Quand on considère le succès de Sega sur GameCube, Sonic Team a certainement été le principal catalyseur. Après l'arrêt de Dreamcast, le studio phare s'est rapidement regroupé et a commencé à développer des portages des principaux jeux Sonic.
The first of these was 2001’s Sonic Adventure 2: Battle which added multiplayer modes, upgraded textures and several new gameplay features. It was an instant success and sold 1.7 million d'exemplaires à travers le monde. It was followed up in 2003 by a reworking of the original Sonic Adventure that again added many new features.
Sonic Team continued the trend of using older Sonic games and released two compilations featuring classic ’90s titles. Sonic Méga Collection included all the Mega Drive games while Sonic Gems Collection featured three more obscure titles as well as the complete Game Gear series.
Two new games, Héros soniques et Ombre le hérisson, had some success on GameCube but were not received as well as Sega might have hoped. Sonic Heroes was criticised for poor camera control while Shadow’s game was a huge departure from the classic Sonic formula of fast-paced platforming, with the titular hedgehog famously toting guns in the game.
While we must acknowledge the impact of Sonic, other Sega properties developed by Sonic Team are just as important to the story of the company’s successful transition onto other platforms. Des jeux tels que Billy Hatcher suited Nintendo’s cute-character, family-friendly image. And although it only sold 250,000 copies, its excellent graphics and tight gameplay garnered a nomination for a British Academy Gaming Award. The puzzle game Puyo Pop Fever further diversified Sonic Team’s offerings as it blazed a trail for Sega on GameCube.
The team also developed Phantasy Star Online, an online RPG that originated on Dreamcast. It’s notable for being the first MMO title for consoles and was only one of three games that took advantage of GameCube’s online capabilities. Trois épisodes ont été publiés sur deux jeux et Sega a géré les serveurs jusqu'à ce que 2007. Mais ce qui rend cela encore plus spécial, c'est que vous pouvez toujours jouer aux trois épisodes aujourd'hui via des serveurs créés par des fans.. La communauté reste forte de plusieurs milliers de personnes et les GameCubes du monde entier sont toujours connectés à Internet, tout cela grâce à Phantasy Star Online.
Un intéressant, une partie souvent oubliée de l'histoire GameCube de Sonic Team est la façon dont il a adopté la connectivité de la console avec Game Boy Advance. Le câble Game Boy Advance connecte l'ordinateur de poche directement au GameCube, permettant d'envoyer des données et des mini-jeux téléchargeables vers le portable et de les renvoyer vers le 'Cube. Sonic Team a lié de nombreux jeux de sa gamme GC/GBA, avec peut-être l'exemple le plus célèbre étant le Chao Garden de Sonic Adventure.
Sega Sports marque quelques succès
Sega était autrefois un grand acteur du genre sportif avec de nombreuses versions de style arcade et cela a continué pendant les premières années de GameCube..
La populaire série 2K de Sega utilisait des licences officielles de la MLB, NBA, NHL, et NFL au rythme effréné, jeux de sport de style arcade. Ces titres ont été positionnés comme des alternatives aux simulations de l'éditeur EA Sports en mettant l'accent sur le plaisir plutôt que sur le réalisme.. Les fans des jeux de football de Sega n'étaient pas en reste non plus avec un portage GameCube du jeu d'arcade Virtua Striker 3 fonctionnalités et modes de jeu ajoutés.
Bien que la plupart des titres sportifs de Sega à cette époque étaient sur toutes les consoles, il y avait de la place pour une exclusivité GameCube, trop. Pointes de plage: Volley-ball de plage Virtua lancée en 2002 et a été porté de, you guessed it, le jeu d'arcade original. Ce jeu de volley-ball à deux contre deux a reçu des critiques positives à sa sortie et méritait sans doute d'être plus un succès. Le port GameCube a ajouté un système RPG qui permettait aux joueurs d'accumuler des points au fur et à mesure de leur progression, qui ont été utilisés pour améliorer les performances de l'équipe ou acheter des articles qui personnalisent l'apparence de l'équipe.
Ces jeux d'arcade montrent comment Sega n'a pas complètement rompu avec ses racines d'arcade. Il devait développer des jeux de sport qui plairaient au marché des consoles pour avoir une chance de succès en tant qu'éditeur tiers.. Sega Football Chelem était un jeu de football de style arcade qui a jeté toutes les règles en faveur des bouffonneries de style fête. Il comportait des mécanismes de jeu loufoques similaires à Super Mario Strikers, avec des mouvements spéciaux et des emplacements plus petits. Les graphismes de dessin animé exagérés et les personnages extravagants se sentaient comme chez eux sur la console de Nintendo et Sega trouvait enfin des moyens de plaire aux fans de Nintendo.
De retour dans le siège du conducteur
Les jeux de course d'arcade étaient synonymes de Sega dans les années 80 et 90. Des classiques comme Out Run et Daytona restera longtemps dans la mémoire de ceux qui aiment naviguer sous un ciel bleu et concourir pour les meilleurs temps.
Sega a continué à sortir des jeux de conduite dans l'ère GameCube, avec des résultats mitigés. Un succès a été 18 Camionneur professionnel américain Wheeler qui a remplacé les voitures rapides par des camions. L'objectif d'atteindre le dépôt avant la fin du temps imparti et d'éviter le trafic venant en sens inverse a créé un gameplay frénétique. Tout en s'amusant, c'était un jeu d'arcade court et Sega aurait besoin de se diversifier à nouveau pour suivre le rythme.
Un titre de course qui a osé être différent mais qui a finalement été laissé en première vitesse était Cavaliers soniques. Il a mélangé la course futuriste avec le snowboard tout en ajoutant une histoire typique de Sonic. Il était rapide et avait cette esthétique audiovisuelle classique de Sega que de nombreux joueurs recherchent..
Même s'il s'est bien vendu, probablement parce qu'il y avait Sonic sur la boîte, les critiques ont été moins qu'impressionnés par les contrôles bâclés, flou de ces visuels lumineux, et son gameplay déroutant. Cependant, pour tous ses défauts, Sonic Riders a montré que Sega utilisait ses propriétés de nouvelles façons et développait différentes histoires et jeux de console avec plus de longévité.
Taxi fou, l'une des franchises les plus populaires de Sega à l'époque, est sorti sur GameCube en 2001. Connu pour sa bande-son punk rock mettant en vedette The Offspring, son gameplay complètement fou vous permet de vous précipiter dans une ville en récupérant les tarifs le plus rapidement possible. La version GameCube est un port direct de la Dreamcast et n'offre que quelques extras au-dessus du mode arcade standard. Cependant, c'était l'une des premières versions de Sega en tant qu'éditeur tiers, et un premier titre GameCube. Il fonctionne bien et indique à quelle vitesse les équipes de développement de Sega se sont adaptées au portage vers d'autres détenteurs de plates-formes’ systems.
Nous avons, bien sûr, laissé l'un des meilleurs jeux Sega sur GameCube jusqu'à la toute dernière ligne droite. F-Zero GX a commencé comme un jeu d'arcade appelé F-Zero AX développé par Sega, Ajoute Blaster Master Zero, et Nintendo utilisant la carte d'arcade Triforce. Le jeu a ensuite été porté en 2003 et a apporté tout le savoir-faire de Sega en matière de courses d'arcade à l'une des franchises les plus appréciées de Nintendo.
F-Zero GX est brutalement robuste et présente une excellente conception de piste et un gameplay ultra-rapide des entrées précédentes de la série. Ce fut la première collaboration de développement entre Sega et Nintendo et le début d'un grand partenariat.
Considérant qu'ils étaient des rivaux acharnés de la guerre des consoles quelques années plus tôt, L'approche pragmatique de Sega et son succès si tôt dans sa transition loin de son propre matériel sont d'autant plus impressionnants. Sega a fait l'impossible en quittant le marché des consoles et en se reconstruisant en tant que développeur tiers presque du jour au lendemain. C'était rocheux dans les premières années, ses racines d'arcade étaient profondes, et l'entreprise a dû travailler dur pour développer des jeux adaptés au paysage du jeu moderne.
Sonic était, bien sûr, un grand moteur de son succès initial, mais de nouvelles adresses IP comme Super Monkey Ball et Billy Hatcher ont construit leur propre culte. Ces personnages mignons et ces jeux familiaux ont aidé les fans de Nintendo à tomber rapidement amoureux de Sega.
Et regarde juste maintenant. Mario et Sonic se rencontrent dans les mêmes jeux ces jours-ci! C'est un drôle de vieux monde.
Et pour finir, 5 jeux SEGA GameCube incontournables (sans Sonic)