Revue de pelle chevalier creuser (Changer de boutique en ligne)
Since the last 8-bit-style game came out, Shovel Knight has been branching out more into other genres as developer and publisher Yacht Club charts a course for where its eponymous nobleman will go next. En décembre, we got the wonderful Donjon de poche de chevalier pelle, which smartly blended falling block puzzle mechanics with roguelite game design. Maintenant, we’re getting another roguelite in Pelle Chevalier Creuser, only this time the gameplay is much more in line with the action-platforming of the original game. As you’d probably expect of this franchise by now, it’s an absolute blast à jouer; developer Nitrome (Poulet à la bombe) delivers a tough, rewarding, and enjoyable new experience that series aficionados will want to dig into immediately.
Shovel Knight Dig takes place sometime before the original Shovel Knight, so Shield Knight hasn’t disappeared yet and the Enchantress has yet to rise to power and form the Order of No Quarter. Ici, the main villain is a new character named Drill Knight, qui a formé un groupe de chevaliers appelés les Hexcavators pour l'aider à attaquer une salle au trésor enfouie quelque part au plus profond de la terre. Leurs efforts pour le faire - et l'énorme trou qu'ils ont créé - créent des problèmes pour les gens à la surface, alors Shovel Knight et Shield Knight plongent pour essayer d'aller au fond de ce qui se passe.
Évidemment, l'histoire n'est pas vraiment au centre de l'attention ici, car il s'agit avant tout d'un jeu de plateforme roguelite hautement rejouable. Toutefois, ce qui est ici crée une certaine intrigue car vous ne pouvez pas vous empêcher de vous demander ce qui vous attend au fond du trou, et les fans de séries apprécieront les nombreux clins d'œil à d'autres titres qui se déroulent plus tard dans la chronologie de Shovel Knight. Par exemple, c'est cool de voir la relation entre Shovel Knight et Shield Knight se dérouler dans plus que les brefs flashbacks que nous obtenons ailleurs dans la série, et interagir avec les incarnations précédentes de Mole Knight et Tinker Knight d'avant leur passage dans l'Ordre sans quartier fournit des informations intéressantes sur les personnages. La "lore" n'est pas très lourde ici, pour que les débutants en franchise n'aient pas l'impression de manquer grand-chose, mais ceux qui ont joué aux versions précédentes apprécieront de voir comment cela s'intègre.
Le gameplay pourrait être mieux décrit comme ce à quoi ressemblerait le jeu original Shovel Knight s'il était conçu avec la philosophie de conception de Downwell. Vous incarnez le chevalier bleu titulaire et commencez chaque course en sautant dans le trou, le but étant simplement d'atteindre le fond le plus rapidement possible tout en collectant le plus possible en descendant. Chaque course est divisée en biomes composés de trois niveaux, avec un quatrième niveau final consistant en un combat de boss avec le chevalier résident de cette zone. Chaque fois que tu tombes au combat, vous êtes ramené à la surface et devez tout recommencer. Vous conservez certaines de vos gemmes collectées à chaque course, mais sinon perdre toutes les mises à niveau et les éléments d'inventaire qui n'étaient pas déjà permanents.
Il suffit de dire, la difficulté est brutale, mais pas forcément injuste. Vous n'avez pas vraiment beaucoup de santé pour commencer chaque course, et bien que cela puisse être étendu ultérieurement via des magasins et des mises à niveau, les objets de guérison sont généralement assez rares. La plupart des échecs, puis, ne sont pas parce que vous avez heurté un mur de briques que vous ne pouviez tout simplement pas franchir, mais plutôt ce sont des morts par mille coupures car chaque saut mal calculé et chaque rencontre ennemie brutale s'additionnent pour finalement faire des ravages. Vous penseriez que la solution serait simplement de ralentir les choses et de jouer la sécurité, mais il y a constamment un énorme, foreuse buzzsaw invincible qui s'abat sur vous d'en haut. parce que les robots ne comprennent pas l'esthétique, tu ne sais même pas que c'est là, mais si vous prenez trop de temps à vous amuser et à essayer de récupérer chaque bijou et objet de collection, il vous rattrapera rapidement et vous tuera instantanément.
Compte tenu de cela, il y a une délicieuse sorte de tension à chaque minute de votre course. Shovel Knight Dig adhère certainement à la philosophie « rich-get-richer » où le jeu efficace est récompensé par des avantages qui rendent le jeu encore plus facile., tout en jouant mal rendra les choses encore plus difficiles pour vous plus vous continuez. Il est dans votre intérêt de collecter autant de gemmes que possible en descendant, car cela vous donnera directement plus de possibilité d'acheter des reliques, upgrades, et des objets de guérison si vous tombez sur un magasin. Yet, si vous n'apprenez pas à hiérarchiser efficacement les groupes de gemmes à saisir et ceux à transmettre, vous trouverez que la scie finira par vous attraper. Trouver cette ligne risque-récompense est une grande partie du plaisir de Shovel Knight Dig, et vous vous retrouverez à construire lentement une base de connaissances au fil du temps et vous apprendrez à gérer au mieux les innombrables situations et obstacles qui peuvent survenir.
Bien que chaque niveau soit généré aléatoirement, nous avons apprécié la façon dont les différents gadgets de scène et types d'ennemis se sont réunis pour donner une sensation artisanale à ces nouveaux biomes. Que vous rebondissiez entre les champignons, esquiver entre les bulles et les poissons nageurs, ou désarmer les bombes avant qu'elles n'explosent, il n'y a presque jamais de moment ennuyeux dans Dig alors que vous glissez et sautez frénétiquement vers la sécurité. Surtout, le gameplay d'instant en instant est extrêmement similaire à l'original Shovel Knight; vous avez exactement le même mouvement et même la physique semble assez similaire. Compte tenu de cela, on a l'impression que vous êtes toujours capable de surmonter les obstacles devant vous, mais pas au point que l'un d'eux soit rendu trivial. Même les ennemis mooks communs peuvent vous frapper de temps en temps, et les dégâts que vous y subissez peuvent faire la différence entre la vie et la mort lorsque vous tombez plus tard dans des pics.
Along the way, vous trouvez des moyens d'ajouter au répertoire de Shovel Knight et c'est là que vos chances de survie augmentent considérablement. Dans des coffres au trésor ou dans des magasins, for example, vous pouvez récupérer des reliques qui vous donnent accès à de nouveaux objets à usage limité pour aider à égaliser les chances. Qu'il s'agisse d'une forme de téléportation à courte distance, une attaque de projectile utile, ou un moyen de léviter brièvement, chaque relique a des cas d'utilisation très clairs pour vous aider à sortir d'une impasse.
Additionally, vous pouvez acheter des améliorations dans les magasins qui vous donnent soit des bosses plates pour votre santé, soit des statistiques magiques, ou des capacités passives utiles comme un aimant de gemme ou une portée plus large de votre swing de pelle. Si vous faites preuve de diligence pour collecter des gemmes en cours de route, vous pouvez généralement vous permettre d'acheter une ou deux choses dans chaque magasin, mais tu n'en as jamais assez pour obtenir tout ce que tu veux.
Additionally, il y a trois engrenages dorés dans chaque niveau, placés dans des zones évidentes mais légèrement difficiles d'accès. Ils nécessitent généralement de vous mettre plus en danger pour les ramasser, mais si vous les collectionnez tous, vous aurez le choix à la fin d'une étape entre une restauration complète de la santé ou une nouvelle mise à niveau passive aléatoire. Ces engrenages dorés font un énorme différence dans vos courses - l'avantage de cette restauration complète de la santé ne peut être surestimé - mais ils introduisent une autre variable à prendre en compte lorsque vous êtes au cœur de l'action et que vous pesez vos options. Nous avons apprécié le rôle des engrenages dans la boucle de gameplay globale; ils vous mettent au défi de sortir de votre zone de confort et de vous dépasser, mais les coûts de le faire peuvent être élevés.
Ceux d'entre vous qui apprécient une certaine méta-progression dans un roguelite seront ravis de noter qu'il existe des mises à niveau permanentes qui persistent entre les exécutions.. Les gemmes restantes d'une course seront jetées dans votre banque, et cela peut ensuite être dépensé pour des choses comme différents ensembles d'armures pour peaufiner votre style de jeu ou de nouveaux types de reliques qui peuvent ensuite apparaître lors de tentatives ultérieures. Ces mises à niveau ne sont pas de la variété qui garantie vous réussissez si vous restez simplement sur le terrain assez longtemps, mais ils offrent des outils et des buffs utiles qui améliorent vos chances de succès au-delà du kit de base. Partout dans le monde, les joueurs d'âge moyen pompent le poing entre deux verres de thé, on dirait que l'économie ici est bien gérée, trop; vous ne pouvez pas tout acheter en quelques courses comme vous le pourriez dans Pocket Dungeon.
En matière de présentation, Shovel Knight Dig fait passer la franchise de 8 bits à 16 bits et apporte avec elle toute la nouvelle fidélité que vous attendez. Le style artistique ressemble à la progression naturelle de ce qui a précédé, et voir des personnages et des ennemis bien-aimés rendus dans un style beaucoup plus expressif et détaillé est passionnant pour les vétérans de Shovel Knight. Les environnements ont chacun leurs propres palettes de couleurs distinctives et ont beaucoup de détails amusants dans leurs arrière-plans, que ce soit des ruches d'insectes visqueuses ou humides, ruines ornées de trouples.
Meanwhile, la bande-son mélange des remixes de morceaux classiques et de toutes les nouvelles musiques pour créer une toile de fond accrocheuse pour tous les coups et coups. Entendre une musique plus compliquée et en couches par rapport aux chiptunes 8 bits des jeux originaux est intéressant, mais rien de tout cela ne semble déplacé ou en décalage avec ce qui est arrivé avant. On a l'impression que la bande-son est généralement un peu moins mémorable ici, bien que cela puisse être un effet secondaire du rythme plus intense du gameplay. Vous n'avez pas autant de temps pour vous concentrer sur la musique quand vous vous battez pour votre vie!
S'il y a une plainte que nous avons à propos de Shovel Knight Dig, c'est qu'on peut avoir l'impression que c'est un peu trop court, même selon les normes roguelite. Notre premier dégagement complet est intervenu un peu moins de trois heures dans notre jeu global et bien qu'il y ait plus de choses à débloquer et à essayer dans les courses suivantes, nous étions encore au-dessus 50% l'achèvement de notre dossier à ce stade. Le contenu qui est ici est certainement de haute qualité et vaut bien votre temps, mais à bien des égards, il s'agit plus d'un plat d'accompagnement que d'une entrée principale. Ceux d'entre vous qui recherchent un Les cellules mortes ou Entrez le Gungeon-expérience de style qui pourrait prendre douzaines d'heures à conquérir pleinement peut se sentir un peu déçu.
Cela dit, il y a aussi un peu de rejouabilité ici au-delà des déverrouillages bruts pour ceux d'entre vous qui sont plus compétitifs. Bien qu'il n'y ait pas de multijoueur, vous pouvez publier les scores de vos courses dans le classement mondial pour voir comment vous vous situez, et il y a aussi des courses quotidiennes et hebdomadaires proposées pour vous faire revenir. Vous pouvez trier ces classements pour n'afficher que les personnes de votre liste d'amis, trop, vous permettant de vous concentrer sur le maintien de votre concurrence plus locale si vous préférez. Cette intégration du classement permet d'éviter que les courses suivantes ne soient trop grincheuses en fournissant une incitation secondaire, comme il y a toujours quelqu'un là-bas un peu mieux que toi que tu peux travailler pour renverser.