Shuhei Yoshida recommande 10 jeux du catalogue PlayStation Plus Premium Classics – PlayStation.Blog


With hundreds of titles available to play on PlayStation Plus Premium, you may be stuck for choice. Enter Shuhei Yoshida. The head of PlayStation Indies is here to share his own personal picks from the collection, encompassing every era of PlayStation, from unique platformers to enthralling fantasy adventures, and shares his memories of those titles when they originally launched. But we’ll open the floor to Yoshida-san.

Shuhei Yoshida: "PlayStation has a long history, and there are many titles that are referred to as masterpieces. Aujourd'hui, I wanted to offer up my personal recommendations for games available on PlayStation Plus Premium. I’ve chosen titles that I’ve personal history with, mais il y a aussi beaucoup d'autres excellents jeux disponibles.

Nous sommes heureux que les utilisateurs qui ont rejoint la communauté depuis PS5 et PS4 puissent jouer aux chefs-d'œuvre du passé, et je pense que les créateurs sont contents aussi. Je pense que c'est une excellente occasion de présenter l'histoire de la PlayStation à une génération qui n'était pas encore née lors de la sortie de la première PlayStation, alors s'il vous plaît profiter du catalogue Classics."

1. Flash sautant!

Le shmup à défilement vertical de Taito 1995 à l'aube de l'ère PlayStation, ce jeu de plateforme 3D unique a été joué à la première personne alors que les joueurs contrôlaient la machine en forme de lapin Robbit. Vous devez utiliser son saut en trois étapes pour récupérer un monde qui a été volé par le scientifique maléfique Baron Aloha. Ce premier titre montrait le potentiel de la 3D.

"This was one of the first titles to be produced for the PlayStation. Even before the hardware was completed, young game directors like Kazunori Yamauchi-san and Tetsuji Yamamoto-san were assigned to the PlayStation project and started planning the software. It was during this time that Yamamoto-san brought a short movie to me. It was an experimental video called “Jumping” by Osamu Tezuka-san. Jumping up high, over trees, over buildings, and coming down with a whoosh. Inspired by this video where the viewpoint dynamically changes, Jumping Flash was born!

Jump up to a high place and jump down at once while looking down at the ground. The novel gameplay and unprecedented sense of pleasure it offered was one answer to the question at the time, “What can a 3D game do?” Moreover, il intègre des personnages mignons nommés MuuMuus pour lui donner une finition pop. J'ai été impressionné par les compétences de Yamamoto-san en tant que producteur, et je pense que c'est un jeu qui représente les débuts de la PlayStation, et est toujours un jeu amusant à jouer aujourd'hui."

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2. Tekken 2

Le développement conjoint de cartes système a permis d'apporter des jeux d'arcade populaires sur PlayStation. Une entrée notable était le jeu de combat Tekken 2, qui a fait le saut de l'arcade à la PlayStation en 1996. Choisissez parmi une 25 une liste de personnages forts pour combattre à travers le mode Arcade solo, passez en mode entraînement pour perfectionner l'ensemble de mouvements de votre combattant préféré, affrontez des ennemis sans fin les uns après les autres en mode Survie et défiez un autre joueur en mode Combat en équipe.

“Before we launched the original PlayStation, we went around asking game developers to make games for us. Cependant, back then it was considered that 3D graphics could not be used for anything other than shooting and racing games, and early negotiations did not go very well. But then Virtua Fighter appeared in arcades, and the tables were turned. We started getting a lot of calls saying, ‘We want to make 3D games too’.

We thought that the ability to play popular arcade games on the PlayStation would be a major selling point. À l'époque, Namco was making its own system boards for arcades, but they required advanced technology and were costly. Former Namco and Sony Computer Entertainment (current Bandai Namco Entertainment and Sony Interactive Entertainment) a décidé de développer conjointement une carte système à faible coût tchapeau aurait une compatibilité ascendante avec la PlayStation. Cela a permis de porter des jeux devenus populaires dans les salles d'arcade sur la console en peu de temps.. Le premier jeu de ce type était Tekken. The sequel, Tekken 2, était le jeu vitrine utilisant des graphismes 3D à l'époque. Le scénario tournant autour de la Mishima Zaibatsu et les personnages uniques étaient fascinants et ils me laissent encore une forte impression aujourd'hui.

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3. Évasion de singe

Le tout premier contrôleur PlayStation n'avait pas de sticks analogiques ni de retour de vibration. Cela a changé avec le lancement du contrôleur DualShock (nommé en raison des deux moteurs logés à l'intérieur) in 1997 et la première exclusivité PlayStation à l'utiliser lancée en 1999. Le concept unique d'Ape Escape consistant à utiliser les joysticks gauche et droit pour attraper des singes en train de courir est devenu un succès, avec les gadgets Gotcha du jeu (appelé Gacha Mecha au Japon) et les évadés simiesques (appelé Piposaru au Japon) est devenu très populaire. 13 des jeux supplémentaires de la série sortiraient dans les années qui suivraient.

"Ce jeu a été produit par SCE WWS Japan Studio avec moi-même en tant que producteur. À l'époque, 3Les jeux d'action D commençaient tout juste à sortir, avec des jeux qui permettent de courir librement dans un espace 3D, grimper dans les hauteurs, et se placer derrière des objets. Nous voulions nous essayer à un jeu d'action en 3D, alors nous avons commencé à planifier Ape Escape.

Lors du développement du jeu, la manette DualShock a été conçue, nous avons donc décidé de plonger dans la direction de "créer un jeu qui ne peut pas être joué avec des contrôleurs conventionnels". Cependant, puisqu'il s'agissait d'une nouvelle expérience, nous ne pouvions pas dire si ce serait amusant ou non jusqu'à ce que nous l'ayons fait! Nous avons donc continué à créer et à supprimer des prototypes. J'ai passé beaucoup de temps à travailler dessus, donc j'étais très heureux quand il est apparu sur la couverture d'un magazine."

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4. Comment et: Renégat

Cette suite de Jak et Daxter: The Precursor Legacy lancé en 2003. Contrairement à l'aventure d'action légère du jeu précédent, le monde ouvert Jak II prend une tournure plus sombre alors que notre héros est capturé et imprégné de Dark Eco par Baron Praxis, lui accordant la capacité de se transformer en un plus fort, version plus agile de lui-même. Couplé avec la nouvelle arme à feu polyvalente, le Morph Gun, il rejoint une résistance clandestine pour riposter contre Praxis. Ce passage à une nature plus, le jeu axé sur les personnages a jeté les bases des futurs titres du développeur Naughty Dog.

"Le chien méchant, les créateurs de Crash Bandicoot sur la PlayStation originale, développé Jak et Daxter pour PS2. Crash Bandicoot était un jeu de plateforme basé sur les niveaux avec une approche linéaire de sa conception de gameplay, avec des écrans de chargement entre chaque niveau. Cependant, Jak et Daxter ont été conçus pour que toutes les étapes soient parfaitement connectées, et la prochaine étape se chargerait en arrière-plan pendant que les joueurs jouaient. C'était un travail très ambitieux et a reçu des éloges.

Lorsque Grand Theft Auto III est sorti en Amérique du Nord en 2001, il a envoyé des secousses dans l'industrie du jeu vidéo. Le jeu dépeignait un monde adulte où tout était possible, y compris l'activité criminelle, dans une ville au rendu réaliste, et la marée des jeux vidéo a radicalement changé. En ligne avec cette, Jak et Daxter, qui avait été pour tout le monde, a subi un changement majeur bien sûr. Naughty Dog a changé l'apparence des personnages, en a fait une histoire plus sombre sur la vengeance, et permettait aux joueurs de se déplacer librement dans une grande ville. Normalement, vous ne changez pas autant le ton dans une suite, mais Naughty Dog était incroyable pour le faire. C'était un grand départ, et cela a conduit à Uncharted pour PS3. C'est un titre intéressant pour en savoir plus sur l'histoire de Naughty Dog.

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5. Échochrome

Ce jeu de puzzle PSP unique construit par Japan Studio, lancé à l'origine en 2008, est basé sur le thème des illusions d'optique. Les joueurs peuvent faire pivoter le monde trompeur pour guider un mannequin toujours en mouvement vers la sécurité d'un objectif final. La rotation de la scène relie des chemins précédemment non connectés, cache les pièges obstructifs, et rend viables des murs qui étaient apparemment impossibles à escalader. Le jeu a été choisi comme travail recommandé par le Japan Media Arts Festival dans la division Entertainment du Japan Media Arts Festival.

"C'est un titre très percutant, comme l'art transformé en jeu. Les visuels en noir et blanc vifs sont très cool. L'idée originale est venue d'un logiciel gratuit "OLE Coordinate System" de Jun Fujiki, un chercheur en génie de l'art. Nous avons créé ce jeu de puzzle basé sur une vidéo d'un personnage marchant dans un monde monochrome qui ressemble aux images trompeuses d'Escher. Echochrome II pour PS3 qui est sorti plus tard, était un jeu exclusivement pour PlayStation Move dans lequel le contrôleur de mouvement était utilisé comme lampe de poche. Ce jeu était également très artistique et a remporté le prix d'excellence dans la division divertissement au Japan Media Arts Festival.

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6. Aucun héros autorisé!

Au lieu de représenter le héros conquérant du donjon, tu joues le dieu de la destruction, le maître du donjon a l'intention d'arrêter - par tous les moyens nécessaires - tout aventurier qui s'égare dans votre royaume. Cette simulation de gestion sur le thème de la fantasy est sortie sur PSP en 2010 et en plus du "Donjon principal", le jeu propose également le mode "Everyday Dungeon", où les joueurs terminent les missions les unes après les autres dans un délai imparti, et mode multijoueur, "Donjon familial".

"Ce qui rend la série intéressante, c'est que le joueur ne peut pas vaincre les ennemis par des actions. Le joueur, le Dieu de la destruction, ne peut que creuser dans le sol. C'est ainsi que le jeu se joue; construire des donjons, créer divers monstres, et intercepter les héros envahisseurs. Cependant, les monstres sont dirigés par l'IA, pour qu'ils ne poussent pas comme vous le voudriez. L'IA a donné aux joueurs le défi que les choses ne se passent pas toujours comme prévu et l'imprévisibilité des choses qui se déroulent de manière inattendue, ce qui le rendait intéressant et amusant à sa manière. La construction du monde était également unique, aller à l'encontre du stéréotype RPG conventionnel.

En plus de ça, la série est populaire pour ses blagues amusantes. Il intègre de nombreuses histoires et parodies qui se moquent des célèbres RPG, et tu ne peux pas t'empêcher de rire d'eux. Le troisième titre dit "3D" (en version japonaise) mais il n'a pas de graphismes 3D (laughs). Le titre a été donné parce qu'« il y a 3 Dungeons," mais une telle blague d'un titre peut être pardonnée dans cette série, ça ne peut pas? Au fur et à mesure que la série progresse, le poids de la comédie a augmenté.

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7. Malédiction du sang de la sirène

Cette réinvention du titre d'horreur PS2 original Siren sorti sur PS3 en 2008, et présente les mécanismes développés pour le deuxième jeu de la série. Changement de perspective vers huit protagonistes interconnectés, qui comprennent une équipe de télévision américaine, se retrouvent entraînés au cœur d'événements surnaturels dans un village japonais isolé.

"Siren est devenu un tube lors de sa sortie en 2003, et nous voulions que la série soit largement appréciée par les utilisateurs du monde entier, pas seulement au Japon. C'est à ce moment que nous avons sorti Siren: Nouvelle traduction, qui est une réinvention de Siren sur PS3.

La sirène originale lancée sur PS2, le nombre de polygones pouvant être utilisés était donc limité. Cependant, Siren a créé des expressions faciales humaines sous forme de textures et les a collées sur les visages, donc les changements d'expressions faciales étaient très naturels. Quand tu joues à de vieux jeux maintenant, tu penses souvent, “Oh, ……?” Mais la qualité des expressions faciales et du CG dans Siren était exceptionnelle. C'est arrivé sur PS3, donc la qualité des graphismes s'est encore améliorée. Les personnages sont également bien définis, et le jeu est encore très populaire aujourd'hui. Le réalisateur Keiichiro Toyama a ensuite travaillé sur la série Gravity Rush, et développe actuellement un nouveau jeu à la tête de Bokeh Game Studio. Nous vous encourageons à jouer à la série Siren, Le point de départ de Toyama-san.

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8. OIC

C'est le premier jeu réalisé par Fumito Ueda, qui a ensuite créé Shadow of the Colossus et The Last Guardian. Il a d'abord été lancé en 2001 sur PS2. La version disponible sur PlayStation Plus est la réédition PS3 en 2011. Ico dépeint un jeune garçon et une fille piégés dans un vieux château. Incapable de parler la langue de l'autre, le garçon doit conduire la fille par la main alors qu'il résout des énigmes alors que les deux tentent de s'échapper et protège la fille des silhouettes sombres qui ont l'intention de la reprendre.

"Quand j'étais producteur au Japan Studio, Fumito Ueda-san a rejoint l'entreprise. Il m'a montré une vidéo sur laquelle il travaillait depuis plusieurs mois. C'est devenu le prototype d'Ico. Le blanc, des images pâles d'un garçon s'enfuyant d'un château avec une fille à la main m'ont convaincu que ce serait un jeu avec une atmosphère intéressante, et j'ai monté l'équipe de production.

Ueda-san polit et polit, et continue à créer jusqu'à ce qu'il soit satisfait. Il relève des défis difficiles qui repoussent les limites du matériel. J'étais content quand le jeu s'est terminé avec succès peu de temps après. C'était un jeu merveilleux avec une tristesse mystérieuse. La version PS3 que nous présentons ici est la meilleure version avec une haute résolution et une fréquence d'images élevée. Il s'agit de la première œuvre dirigée d'Ueda-san, donc j'espère que les gens qui le connaissent de Shadow of the Colossus et The Last Guardian y joueront.

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9. Jungle tokyoïte

Ce jeu d'action de survie voit plus de 50 espèces animales dont les poméraniens, beagles, et cerf, se battre pour survivre dans un désert, Tokyo futuriste. Développé dans le cadre du programme d'assistance à la découverte des créateurs de jeux "PlayStation C.A.M.P.!", le jeu lancé au Japon en 2012, mais le concept scandaleux a suscité l'intérêt des joueurs du monde entier, qui ont conduit au lancement du titre dans plusieurs régions.

"C'est un jeu que j'aime aussi. À l'époque, SCE exécutait le "PlayStation C.A.M.P!” programme pour découvrir des créateurs de jeux talentueux. L'un des candidats était Yohei Kataoka-san. Il était encore dans la vingtaine à l'époque, et les membres de l'équipe étaient tous jeunes. L'idée était géniale, mais parce qu'il était encore jeune, le PlayStation C.A.M.P.! des membres ayant de l'expérience dans le développement de jeux l'ont soutenu et l'ont aidé à mener à bien le projet.

Je me souviens que lorsque nous avons exposé le jeu au Tokyo Game Show avant sa sortie, les médias occidentaux en étaient extrêmement enthousiastes. Cela semble juste, comme un jeu sur un chien survivant dans un Tokyo où les humains ont disparu tout en faisant plus de chiots est tout simplement une idée trop farfelue. La vue de mignons Poméraniens engloutissant d'autres animaux était également choquante et a créé beaucoup de buzz avant même la sortie du jeu.. Le thème du « chien mange le monde du chien » était également intéressant et a probablement suscité l'intérêt des Occidentaux.. Ceci est un autre jeu PS3 intéressant qui symbolise l'ère PS3, alors s'il vous plaît jouez-le."

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10. Pluie

SCE, PlayStation C.A.M.P.! et Acquire ont co-développé ce jeu pour PS3, qui a lancé en 2013. Un garçon poursuit une fille invisible sous la pluie, et un jour lui aussi devient invisible. Il profite du fait qu'il ne peut être vu que lorsqu'il est trempé par la pluie pour s'échapper de la ville tout en évitant les monstres qui rôdent dans ses rues..

"C'est un autre très beau jeu né du PlayStation C.A.M.P!. Pour te dire la verité, quand j'ai entendu parler pour la première fois de l'idée de "n'être visible que lorsqu'il pleut,” Je pensais que c'était intéressant mais je me demandais si c'était suffisant pour créer un jeu. J'étais heureux de voir que le jeu s'est avéré être vraiment amusant à jouer. L'un des aspects les plus agréables pour moi a été de voir les créateurs grandir et améliorer le jeu à la perfection..

La chanson thème, trop, était merveilleux. Il était une fois une fille nommée Connie Talbot qui a participé à l'émission d'audition publique britannique "Britain's Got Talent" à l'âge de 6 et a attiré un public mondial. Nous lui avons demandé de chanter la chanson thème. Nous avons mis beaucoup d'efforts dans le son, y compris sa voix claire et le son de la pluie résonnant à travers le jeu, nous vous recommandons donc de jouer au jeu avec des écouteurs.

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