Star Ocean Character Illustrateur pourparlers processus, Design, et mise à jour de l'Œil moderne
À tous les capitaines de navires chevronnés, croiser les étoiles et explorer l'inconnu dans l'espace lointain, et les nouvelles enseignes qui cherchent à se faire un nom… c'est pour vous.
Star Ocean Premier Départ R, le remaster HD du RPG de science-fiction classique et premier opus de la série Star Ocean, is coming to PlayStation 4 en décembre 5. En plus des graphismes améliorés et de plusieurs options de voix off complètes dans cette version, tous les personnages présentent des looks nouveaux et mis à jour, grâce au prolifique illustrateur de personnages de la série Star Ocean Katsumi Enami.
L'équipe de Square Enix a rencontré Enami-san pour parler de son travail sur la série Star Ocean, son approche de la refonte de certaines séries’ personnages les plus aimés, et son parcours d'illustrateur.
SE: Comment avez-vous fait vos débuts en tant qu'illustrateur et comment avez-vous commencé à travailler sur la série Star Ocean?
KE: Originally, J'ai travaillé dans une société de jeux en concevant des graphismes, dessiner principalement des arrière-plans/environnements. En dépit d'être responsable des arrière-plans, Je voulais dessiner des personnages et j'ai commencé à publier mes illustrations sur un site Web personnel que j'avais créé. À ce moment, J'ai commencé à recevoir plusieurs demandes d'illustration pour des "romans légers" alors j'ai trouvé le courage de quitter mon travail pour commencer ma carrière d'illustratrice. At that time, le travail que j'avais fait pour « Baccano!” a servi d'impulsion pour recevoir plus d'emplois dans le sens de la conception de personnages. Quant à la série Star Ocean, tout a commencé quand on m'a donné l'opportunité de travailler sur les illustrations des personnages de « Star Ocean: Le dernier espoir."
SE: Qu'aimez-vous le plus dans la création d'œuvres d'art pour la série Star Ocean ??
KE: Le jeu se déroule dans un vaste monde basé dans l'espace où une variété de races et de cultures existent. La gamme d'apparences physiques et de tenues donne l'impression que chacune est basée sur une tradition complètement différente, même dans le même titre. Je considère cela - essayer de les distinguer les uns des autres en les dessinant - à la fois un défi et un plaisir. Particulièrement sur « Star Ocean: Le dernier espoir,” l'armure avec une sensation mécanique était quelque chose que je n'avais jamais eu l'occasion de dessiner jusque-là, donc il y avait un peu de satisfaction personnelle pour pouvoir accomplir quelque chose de cette nature.
SE: Comment s'est passé le travail sur Star Ocean: The Last Hope diffère du travail sur Star Ocean First Departure R? Comment votre méthode / processus d'illustration a-t-il changé au fil des ans?
KE: Il y a eu un moment de regret de ma part après avoir pris "Star Ocean: Le dernier espoir "car il s'agissait de représenter beaucoup d'armures de science-fiction, et dessiner des objets mécaniques n'était pas mon fort. Cela dit, après avoir terminé les illustrations, J'ai senti que les conceptions détaillées donnaient aux objets mécaniques un poids qui donnait au produit fini un niveau de qualité/texture qui allait au-delà de mes propres capacités de conception..
"Star Ocean First Departure R" est un portage du jeu original, donc les dessins originaux ont servi de base. Afin d'honorer les designs originaux que les fans adorent, plutôt que de les changer radicalement ou de les moderniser, J'étais conscient de conserver des parties des conceptions originales, tout en mettant à jour certains aspects afin qu'ils puissent plaire aux joueurs modernes.
Par rapport à « Star Ocean: Le dernier espoir," les personnages’ les tenues sont plus simples. Il ne laissait aucune place pour couper les coins ronds à l'aide de détails denses, j'ai donc réfléchi à la meilleure façon d'habiller les personnages avec leurs tenues afin de générer une bonne ambiance.
En ce qui concerne les différences dans le processus de production, le travail sur « Star Ocean: Le dernier espoir » était relativement simple car les illustrations étaient générées à partir des modèles disponibles. "Star Ocean First Departure R" était similaire en ce sens que je dessinais des modèles disponibles, mais il y avait un élément supplémentaire pour leur donner une atmosphère qui les rendrait pertinents pour notre époque.
SE: Comment avez-vous abordé la mise à jour de l'illustration originale de Star Ocean First Departure R? Avez-vous collaboré avec l'artiste original?
KE: Je crois que l'art clé et les illustrations de personnages étaient tout pour de nombreux jeux du passé, où ils se sont concentrés sur les images de personnages pour aider à compléter et développer l'imagination du joueur. Pour ce titre, Je crois que l'opportunité m'a été présentée en tant qu'illustrateur qui a travaillé sur "Star Ocean: Le dernier espoir,” donc illustrer d'une manière qui génère le sentiment que tout cela fait partie de la même série est quelque chose que j'ai essayé de garder à l'esprit pendant le processus. Je n'ai pas rencontré l'artiste qui a travaillé sur le jeu original, mais je suis l'un des nombreux qui ont joué le jeu avec ces conceptions, donc je suis vraiment reconnaissant d'avoir l'opportunité de les illustrer moi-même.
SE: Parmi les trois nouvelles illustrations publiées jusqu'à présent (Roddick, Millie, Dorne), quel personnage avez-vous préféré dessiner et pourquoi?
KE: Je devrais dire Dorne. Quel que soit le projet, J'aime toujours les personnages secondaires. Il peut y avoir des cas où je deviens trop enthousiaste et que je me déchaîne avec mon imagination, leur donner trop de caractère. On the contrary, Je trouve difficile de créer le héros ou l'héroïne, tenter de représenter les personnages les plus beaux ou les plus mignons. Il y a eu de nombreux cas où ils sont éclipsés par la personnalité dégagée par les personnages secondaires, donc j'essaie d'être conscient d'éviter un tel résultat.
SE: Star Ocean en tant que série a eu un bon nombre d'artistes invités qui ont contribué aux illustrations et aux conceptions, y compris vous-même et d'autres comme Akiman (Street Fighter) and Kou Yoshinari (Profil Valkyrie). What does it feel like to work on a series that has such a diverse body of aesthetic and design?
KE: Back when I was a student and I was playing games all the time, Akiman’s “Street Fighter” illustrations were an aspiration. Every time there is a new illustration for Star Ocean by Akiman, I feel a sense of happiness, knowing that I am working on the same series.
In regards to Kou Yoshinari, I remember looking at Valkyrie Profile and thinking how high level character designs had become. I felt concerned for my future as I started to set out on the same path, and remember his presence being quite stimulating.
I am extremely happy to be involved in a title with many wonderful designers; at the same time, the pressure is constant as it feels like a competitive field where my current self is being compared against such illustrators.
SE: Are there any other Star Ocean characters you would like to draw in an official capacity?
KE: Il y a beaucoup de, so there would be no end if I were to draw everything, but perhaps Maria. En général, I prefer to draw characters that are pretty over cute, and cool over handsome. Given the fact that I have the opportunity to partake in a title with so many characters, if there is an opportunity to do so, I would love to take on all of them.
SE: Do you have any advice for young artists/illustrators?
KE: In this day and age, there are so many methods to showcase your artwork, so the competition is greater, making it harder to make a living out of this profession and have people remember your name. In order to make drawing your profession, I feel like success or failure depends on whether you have something to offer that aligns with someone’s objective when they happen to stumble upon your work while looking for an artist. I feel like these opportunities will increase by showcasing pieces that are polished and display the skills required for your target genre and industry.
Star Ocean First Departure R launches on December 5 on PS4. Pre-order now to immediately receive a commemorative PS4 theme featuring some of the newly drawn illustrations by Enami-san, in addition to a digital mini soundtrack from the Star Ocean Live 2019 concert when the game launches on December 5. Pré-commande aujourd'hui.
About Katsumi Enami
Katsumi Enami is an illustrator who hails from Hiroshima prefecture. He worked as a graphic artist after joining Compile Co., Ltd, while posting and sharing his illustrations online. His artwork caught people’s attention, which led him to work on providing illustrations for the Baccano! des romans. From there, he would go on to illustrate and create character designs for other light novels and video games. For the Star Ocean series, Enami created all the character illustrations for Star Ocean: The Last Hope and Star Ocean First Departure R. He also contributed multiple character illustrations to the smartphone title Star Ocean Anamnesis.