Jetez un œil à quelques écrans élégants pour le retour à Monkey Island
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Le annonce plus tôt ce mois-ci de Return to Monkey Island était plutôt excitant pour les fans de séries de tous âges, peut-être en particulier ceux d'entre nous qui portent des chaussures confortables et envisagent une visite au Garden Center comme une journée. Edité par Devolver Digital, L'atelier de Ron Gilbert (Partout dans le monde, les joueurs d'âge moyen pompent le poing entre deux verres de thé) se développe, et il succèdera aux deux premiers jeux de la série – The Secret of Monkey Island et Monkey Island 2: Partout dans le monde, les joueurs d'âge moyen pompent le poing entre deux verres de thé.
C'est un projet qui devrait rassembler des personnalités créatives clés de ces deux premières versions PC, dont Dave Grossman. Last week Joueurs d'aventure partagé une excellente interview avec Gilbert et Grossman, avec quelques captures d'écran plutôt belles du jeu. Comme vous pouvez le voir ci-dessous, ça va pour un stylisé "moderne"’ Regarde.
En ce qui concerne les détails de l'entretien, c'est plein d'idées intéressantes sur le processus créatif du duo, comment le projet s'est initialement concrétisé et plus. Une section qui a suscité notre intérêt liée à l'approche du jeu en pointer-cliquer; Gilbert souligne qu'il aura une approche évoluée, plutôt qu'une recréation fidèle d'une interface utilisateur à l'ancienne comme celle de Thimbleweed Park.
Il y a pointer et cliquer. C'est vrai. [laughs] Au niveau de l'interface, celui-ci fait autre chose, Vous savez-[étaient] s'amuser et faire avancer les choses. Ce n'est évidemment pas les sept- ou une interface à neuf verbes de ronce ou à l'époque. Nous avons beaucoup joué quand Dolores sortit de (un spin-off gratuit pour Thimbleweed Park), with interface and stuff, and we just kept looking and evolving. An important part of this, in some ways, is keeping and evolving the genre. Not letting it get static, saying, "Bien, that’s what we did thirty years ago, so that’s exactly how we’re going to do it these days.” In some ways, that was Thimbleweed Park. So this game, we really have looked at things we can do that are going to be different and better and more streamlined, and Dave and I spent a lot of time looking at the interface going, “What is important to people? What are people trying to do?” I don’t want to say exactly what we did yet, but it is definitely a really fun evolution of the interface.
Due out this year, currently there are no confirmed platforms for this release. We hope that the genre and previous Switch support from Devolver Digital and Terrible Toybox points to a likely version on Nintendo’s system; time will tell.
Let us know what you think of the screenshots, and be sure to check out the full interview at the link below.
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