La création du précieux manuel en jeu de Tunic – PlayStation.Blog


Hi everyone! Je m'appelle André, et je suis le développeur principal de Tunic, qui arrive sur PlayStation 4 et PlayStation 5 sur Septembre 27.

Tunic est une action-aventure isométrique sur un petit renard dans un grand monde, où vous explorez, combattre des monstres, et trouver des secrets. At its core, cependant, le jeu est sur le mystère et la découverte. Bien avant que je commence à travailler sur le projet (qui s'appelait à l'origine Secret Legend) Je voulais faire un jeu qui capture le sentiment de la vaste inconnue — cette délicieuse sensation d'être largué dans un monde plein de secrets. Un étranger dans un pays étranger, prêt à percer ses mystères.

L'une des façons dont je voulais aider les joueurs à se sentir dans un monde qui ne leur était pas destiné était de remplir le jeu d'un étrange, langage illisible. Au lieu d'un panneau vous indiquant ce qu'il y a au prochain coin de rue, cela vous montrerait des symboles déroutants. Au lieu de l'écran d'inventaire étiquetant les choses de manière sensée, il utiliserait les mêmes runes inconnaissables. C'était censé évoquer un sentiment de transgression - comme si vous jouiez quelque chose que vous ne devriez pas. Quand j'étais jeune, j'apprenais à lire, Je jouerais à des jeux et serais déconcerté par les mots qu'ils contiennent. Quelle meilleure façon d'évoquer ce sentiment d'émerveillement enfantin que de laisser le texte lui-même devenir un mystère.!

Mais plus j'y pensais, plus je réalisais que mon amour pour ce genre de mystère ne venait pas seulement des jeux, mais d'après les manuels avec lesquels ils étaient fournis. (Ou « Livrets d’instructions », comme on les appelait souvent.) Je me pencherais sans cesse sur ces documents, pendant que mes amis jouaient eux-mêmes aux jeux. Ils m'ont rempli la tête de pensées de grandes aventures, des trésors incroyables, et des créatures terribles – toutes insensibles aux réalités des cartouches sur lesquelles les jeux devaient s'adapter.

And so, dans les premiers mois de développement, La tunique avait son propre langage, et les débuts de son propre manuel. Dans sa forme définitive, le manuel est quelque chose que vous collectez au fur et à mesure que vous jouez dans le jeu. Tout comme ces livrets d'instructions d'autrefois, chaque page regorge d'informations — illustrations, Conseils, cartes, et bien sûr, secrets.

L'une de mes choses préférées à propos de ces manuels classiques est leur sensibilité de mise en page et leur variété de styles artistiques.. 8-peu de sprites laissaient beaucoup à l'imagination, donc il y aurait souvent des illustrations: certains d'entre eux somptueux, certains d'entre eux charmants doodley. Nous avons essayé de capturer cette même variété dans le manuel de Tunic, avec des professionnels qui s'occupent du côté somptueux des choses, et moi fournissant les griffonnages.

Une autre partie importante de la capture du sentiment de feuilleter un manuel de la vieille école était sa physicalité. C'est bien beau de regarder une belle image propre, mais c'est plus agréable de feuilleter quelque chose qui ressemble à un objet réel. Nous déployons des efforts supplémentaires pour reproduire les artefacts des anciens processus d'impression, allant même jusqu'à avoir des agrafes visibles au milieu du livre. En appuyant sur le bouton X, vous pourrez zoomer sur chaque page et boire dans les détails. Pour aider à le rendre aussi réel que possible, J'ai construit une version réelle du manuel, puis j'ai procédé à sa destruction.. Plié, je l'ai déchiré, je l'ai enregistré, et je l'ai taché. Then, J'ai scanné chaque page individuellement pour l'utiliser dans le jeu. L'effet est subtil, mais je pense que ça valait le coup!

La version réelle du manuel est vierge! That way, nous pouvions composer tout ce dont nous avions besoin sans réimprimer et rééditer un nouveau manuel - ce qui est important pour un jeu localisé dans 27 vient en gris sidéral!

Si vous pensez "wow, cela semble risqué de créer un jeu qui garde tout secret, et ne fournit de l'aide qu'avec un livret d'instructions illisible," tu aurais raison. Cependant, il semble que nous ayons en quelque sorte touché le sweet-spot avec Tunic! Lorsque les joueurs découvrent un secret caché à la vue de tous, ils ont l'impression d'avoir fait une vraie découverte. C'est vrai que le travail d'un jeu est de communiquer ses mécanismes et ses systèmes, mais si vous présentez cette communication comme un mystère à résoudre, alors la révélation est d'autant plus douce.

Nous espérons vraiment que vous apprécierez Tunic!