La dure vérité propos Indie succès du jeu
L'entreprise de faire des jeux n'est pas pas cher de nos jours. Même les titres relativement peu coûteux peuvent facilement coûter des millions. Industrie licenciements et la pratique croissante des micro-transactions et le phénomène de la Journée 1 DLC sont quelques-uns des symptômes les plus visibles de ballonnement systémique dans l'écosystème AAA; au moins c'est la ligne tirée par les fans de toutes choses indépendantes.
Comme de plus en plus de cette nouvelle culture prolifique de développeurs commence prépare pour la prochaine génération, ce récit n'est pas tout à fait communiquer les luttes uniques et les risques de ceux de la scène.
Bastion est un de ces jeux spéciaux; ces morceaux uniques qui semblent venir de nulle part et de fournir, si rien d'autre, une aventure stylistique bien exécuté qui rend les gens se demandent pourquoi grands studios ne semblent pas toujours à faire preuve de créativité. Toujours, Greg Kasavin, directeur créatif chez Jeux supergéantes ont déclaré que leur vision est venu à un coût énorme - à tout le monde à l'entreprise.