Cette astuce de combat Metroid Dread Boss montre que les développeurs savaient que vous briseriez le jeu


Samus a l'air cool2
Image: Nintendo

SPOILERS, obviously…

Terreur Metroid on a beaucoup parlé la semaine dernière, largement en termes positifs. Beaucoup d'entre nous sont encore sur un premier playthrough, fuir frénétiquement les ennemis E.M.M.I et se frayer un chemin autour de la carte plutôt importante. Pour certains, quoique, il est maintenant temps d'optimiser les courses de suivi et potentiellement le speedrun; c'est un jeu qui semble très bien adapté à ces joueurs.

Voici votre deuxième avertissement de spoiler, Lisez à vos risques et périls.

Si vous avez besoin de preuves que MercurySteam et Nintendo ont tenu parole en rendant la carte et sa progression flexibles, @gledrax (chapeau à Eurogamer) a partagé une vidéo amusante utilisant des bombes pour tuer Kraid. Maintenant, beaucoup d'entre vous sont probablement dans le même bateau que ce scribe en pensant “mais je n'avais pas de bombes”. Dans une partie de suivi, il est clairement possible d'emprunter une voie différente et d'obtenir la mise sous tension plus tôt.

Le chronologie de @glaedrax est plein d'observations intéressantes de plusieurs playthroughs, trop.

C'est la conception classique de Metroid pour permettre aux speedrunners et aux optimiseurs de trouver des approches alternatives intelligentes, donc c'est super de voir ça dans Dread. Pour le reste d'entre nous, simples mortels, trop, cela nous encourage à essayer différentes voies pour les deuxièmes parties.

Envisagez-vous de jouer plusieurs fois à Dread pour expérimenter différentes routes et tactiques? Faites le nous savoir dans les commentaires!