"Twin Peaks rencontre Winnie l'ourson"? GOTY ou pas, Ce jeu mérite plus d'amour


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When I first heard about thePics jumeaux-meets-Winnie l'oursoncuddly adventure Pins Balises, you could say that I was more than a little intrigued. I watched the trailer, read the synopsis, and looked at the key art. It all looked very cute, but what was this sense of mystery bubbling away under the surface? The idea that everything is perhaps pas as cuddly as it seemed? It was this that pulled me into the world of Beacon Pines and didn’t let me go until I had rounded out every ounce of the story.

Beacon Pines is a game all about working your way through a book in an attempt to find the ‘perfect ending’. You are greeted by a smooth-voiced narrator (voiced by Kirsten Mize who does an incredible job) who could just as easily be reading you a sleep story on your popular unwinding app of choice; she is ultimately the main character of the tale. The story itself takes place in a world filled with adorable anthropomorphised animals, and it follows Luka (a deer), rôle (a liger), and Beck (a cat) as they uncover a mystery that underpins the whole town.

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Image: Hiding Spot

I won’t get into what exactly the mystery is because that’ll spoil all of the fun (et le jeu!). What I will say is that the solution is not the one that you thought it would be. Beacon Pines vous fait penser qu'il fait une chose avant de se tourner brusquement dans une autre direction et de vous gifler pour être si crédule. Les personnages sonnent tous comme s'ils parlaient Animal Crossing‘s Animaliste, mais ce qu'ils disent réellement ne pourrait pas être beaucoup plus éloigné de cette série’ dialogue.

les fils de l'histoire sont plus originaux, les fins semblent absolues et les gains sont plus importants.

L'histoire elle-même est une chose, mais la vraie joie de Beacon Pines vient de la façon dont il vous permet de décider de la direction que prendra le récit. À divers moments lorsque le narrateur lit l'histoire, vous devez faire une sélection de mots cruciale pour remplir un mot vide. Selon le mot que vous choisissez, cela changera l'action résultante en conséquence. You find all of the words naturally while you progress through the game’s chapters, and you can return to scenarios later to use those new words to unlock a new path.

It is this ‘choose your own adventuretwist on the narrative that makes the story so engaging. Uncovering the town’s mystery is one thing, but getting there after seeing all of Beacon Pine’s alternate endings (where characters die, are kidnapped, or suffer other fates) makes the true ending feel all the more important. There’s nowell that wouldn’t happen if they had just done X”, because you have already tried to do X and, what did it result in? More death, probablement.

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Image: Hiding Spot

Cette expérience de s'immerger dans l'histoire d'une part, mais de prendre activement des décisions sur la suite des choses, est une excellente façon de rapprocher le joueur du jeu et de le rendre satisfait de son travail.. Tout comme cette année est tout aussi brillant Sorcellerie!, en mettant la trajectoire de l'histoire entre les mains du joueur, les fils de l'histoire sont plus originaux, les fins semblent absolues et les gains sont plus importants.

J'étais parfaitement heureux de poser le contrôleur et de me faire livrer l'histoire

Si tu joues comme moi, vous pourriez suivre un chemin jusqu'à la fin amère pour découvrir une finale qui ne plaît ni à vous ni au narrateur. Alors tu retournes les pages, retour au carrefour, et utilisez un mot différent pour emprunter une voie alternative où vous êtes vraiment heureux que vos anciennes actions ne soient plus en vigueur: “sont-ils encore en vie?”, “alors qui est le mal maintenant?”, “que sais-je à ce stade?” Vous pouvez faire des erreurs et être témoin des conséquences, mais il y a toujours la promesse que vous pourrez faire les choses différemment la prochaine fois.

Si ce n'était pas pour ce mécanicien central, l'expérience Beacon Pines ne serait pas beaucoup plus que de vous lire un livre d'histoires. Vous marchez entre les étapes où plus d'intrigue vous est fournie par le dialogue ou la narration, avant de partir dans une autre zone pour répéter le même processus. Le jeu ne vous demande pas grand-chose en tant que joueur, et la principale récompense est la promesse que vous obtiendrez de découvrir ce qui se passera ensuite. Pour beaucoup, ce manque de jeu réel sera rebutant (il est juste de dire qu'il n'y a pas besoin d'une échelle de difficulté sur celui-ci) mais pour moi, déplacer Luka autour de la ville était juste assez pour me garder engagé, et j'étais toujours parfaitement heureux de poser le contrôleur et de me faire livrer l'histoire.

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Image: Hiding Spot

Vous n'aurez pas à réfléchir très fort aux énigmes (la plupart du temps, le jeu vous donne la réponse avant que vous n'ayez eu le temps d'agir) et choix, et il n'y a pas d'actions nécessitant des contrôles d'experts et des tentatives répétées. Plutôt, vous avez une chance de vous asseoir, Détendez-vous, et devenez complètement ancré dans le monde du jeu sans vous soucier du niveau de compétence. Combien de fois cette année pouvez-vous dire qu'un jeu vous a offert une telle opportunité?

Si les réalisations étaient une chose sur Switch (and yes, Je manifeste ici) alors Beacon Pines n'en aurait pas. Pour le bien de cela, fais juste semblant qu'il n'en a pas n'importe quel sur Xbox ou Steam, non plus. Ce n'est pas une expérience où vous pouvez gagner ou perdre, être bon ou mauvais au jeu - il s'agit simplement de raconter une histoire et de vous tenir au courant en offrant un choix aux moments les plus critiques. C'est vrai, c'est non 150+ heure épique ni une pour les finalistes à déverser pendant des années à venir. Mais si vous avez une soirée ou deux à perdre et que vous voulez quelque chose qui vous demandera très peu en échange de beaucoup, alors vous pourriez faire bien pire que de faire un voyage dans la mystérieuse ville de Beacon Pines.

Avez-vous déjà eu la chance de jouer à Beacon Pines? Remplissez les blancs dans le commentaire ci-dessous!