Joy-Con rouge et bleu: Joy-Con rouge et bleu
Square/Enix présente la ville fictive de Midgar dans Remake de Final Fantasy VII à un niveau de détail cinématographique. Épique Fortnite baigne ses environnements dans la lumière du soleil tracée par rayons, simuler comment la lumière rebondit dans le monde réel. Et les artistes de Lucasfilm ont révolutionné les techniques de production virtuelle dans The Mandalorian, en utilisant des GPU NVIDIA RTX synchronisés pour piloter des pixels sur des murs LED qui agissent comme des arrière-plans photoréalistes.
Au cours des huit années qui ont suivi le lancement d'Unreal Engine par Epic Games 4, les graphismes ont évolué à un rythme sans précédent. Les avancées d'UE4 dans la construction du monde, animation, l'éclairage et la simulation ont permis aux créateurs de donner vie à des environnements auxquels on n'avait fait allusion que dans le passé.
Dans ce même temps, NVIDIA a produit les GPU optimaux, bibliothèques et API pour prendre en charge les nouvelles fonctionnalités introduites par le moteur. Des dizaines de milliers de développeurs ont profité des avantages de l'association d'Unreal Engine avec la technologie NVIDIA. Ce support se poursuit avec les débuts d'Unreal Engine aujourd'hui 5.
Epic et NVIDIA: Construire l'avenir des graphiques
Depuis le lancement de la GeForce GTX 680 in 2012 à la sortie récente du RTX 30 Series, NVIDIA a soutenu les développeurs UE4 dans leur quête pour rester à la pointe de la technologie.
À la conférence des développeurs de jeux 2013, Epic a montré ce que Unreal Engine 4 pourrait faire sur une seule GTX 680 avec leur démo "Infiltrator". Les grandes avancées de rendu dans cette démo étaient un pipeline de rendu physique, une solution anti-aliasing temporelle révolutionnaire, et une solution d'éclairage qui mélange le meilleur de l'éclairage précalculé et dynamique. Ce serait l'une des nombreuses fois où Unreal Engine et NVIDIA ont relevé la barre.
En 2015, Le fondateur et PDG de NVIDIA, Jensen Huang, est apparu en tant qu'invité surprise lors d'un événement Epic Games pour annoncer le GTX TITAN X. Sur scène, Tim Sweeney a reçu la toute première GTX TITAN X sortie de la chaîne de production. C'est un moment de l'histoire de la technologie dont on parle encore aujourd'hui.
à la GDC 2018, la communauté de développement a eu son premier aperçu du lancer de rayons en temps réel fonctionnant dans UE4 avec la révélation de "Reflections,” une courte vidéo de Star Wars. Les résultats étaient si convaincants que vous auriez été pardonné de penser que le clip a été extrait directement d'un J.J.. Film Abrams.
Lumières de zone texturées, ombres claires de la zone de lancer de rayons, reflets, et profondeur de champ cinématographique, le tout combiné pour créer une séquence qui redéfinit ce qui était possible avec des graphismes en temps réel. It was shown on a NVIDIA DGX workstation powered by four Volta architecture GPUs.
Later in the year at GamesCom, that same demo was shown running on one consumer-grade GeForce RTX graphics card, thanks to the Turing architecture’s RT Cores, which greatly accelerate ray-tracing performance.
En 2019, Unreal Engine debuted a short called “Troll" (from Goodbye Kansas and Deep Forest Films), running on a GeForce RTX 2080 Ti. It showed what could be done with complex soft shadows and reflections. The short broke ground by rendering convincing human faces in real time, capturing a broad range of emotional states.
Epic et NVIDIA ont parrainé trois épisodes du concours DXR Spotlight, qui a montré que même des équipes composées d'une seule personne pouvaient obtenir des résultats remarquables avec DXR, Unreal Engine 4 et NVIDIA GeForce RTX.
L'une des plus remarquables était "Attaque depuis l'espace extra-atmosphérique,” une démo vidéo développée uniquement par l'artiste Christian Hecht.
Aujourd'hui, Epic lance Unreal Engine 5. Ce lancement présente Nanite et Lumen, qui permet aux développeurs de créer des jeux et des applications qui contiennent d'énormes quantités de détails géométriques avec un éclairage global entièrement dynamique.
Nanite permet d'importer directement dans Unreal Engine un art source de qualité cinématographique composé de milliards de polygones, tout en maintenant une fréquence d'images en temps réel et sans sacrifier la fidélité..
Avec lumière, les développeurs peuvent créer des scènes plus dynamiques où l'éclairage indirect s'adapte à la volée, comme changer l'angle du soleil avec l'heure de la journée, allumer une lampe de poche ou ouvrir une porte extérieure. Lumen élimine le besoin de créer des UV lightmap, attendre que les lightmaps cuisent ou placer des captures de réflexion, ce qui se traduit par un gain de temps crucial dans le processus de développement.
NVIDIA prend en charge Unreal Engine 5 avec des plugins pour les technologies clés, y compris Deep Learning Super Sampling (DLSS), Éclairage global NVIDIA Reflex et RTX.
DLSS exploite la puissance d'un réseau de neurones d'apprentissage en profondeur pour augmenter les fréquences d'images et générer de belles, images nettes. Reflex aligne le travail du CPU pour qu'il se termine juste à temps pour que le GPU commence le traitement, minimiser la latence et améliorer la réactivité du système. L'éclairage global RTX calcule l'éclairage indirect multibounce sans temps de cuisson, fuites de lumière ou coûts élevés par image.
Vous pouvez voir DLSS et Reflex en action sur Unreal Engine 5 en jouant à Fortnite d'Epic sur un PC alimenté par NVIDIA GeForce RTX.
NVIDIA Ominiverse est le compagnon idéal de la prochaine génération d'Unreal Engine. La plate-forme permet aux artistes et aux développeurs de connecter leurs outils de conception 3D pour des flux de travail plus collaboratifs, construire leurs propres outils pour les mondes 3D, et utilisez les technologies NVIDIA AI. Le connecteur Unreal Engine permet aux créateurs et aux développeurs de réaliser des workflows de synchronisation en direct entre Omniverse et Unreal Engine. Ce connecteur dynamisera le pipeline artistique de tout développeur de jeux.
En savoir plus sur Technologies NVIDIA pour Unreal Engine 5.