Vidéo: Digital Foundry enquête sur la fréquence d'images et la résolution de Shadow Man sur le commutateur



La semaine prochaine marque le retour du classique culte Shadow Man, et avant sa sortie, les experts techniques de Digital Foundry se sont penchés sur le jeu.

Ce remaster, comme vous le savez peut-être déjà, a été réalisé par la talentueuse équipe de Nightdive – le même studio derrière la réédition de Turok 2, et fonctionne sur le KEX de l'entreprise 4 moteur de jeu.

Les versions consoles de L'homme de l'ombre remasterisé venir avec une longue liste de paramètres d'affichage, qui serait généralement limité aux versions PC. Il y a de l'anticrénelage, ambient occlusion, flou de mouvement, filtrage anisotrope, mappage des ombres, grain de film, profondeur de champ et plus.

Au niveau de la résolution – en mode ancré, le jeu est 1920 x 1080 et en mode portable, it’s 1280 x 720 – avec mise à l'échelle dynamique de la résolution, qui peut évoluer aussi bas que 50%. Selon les paramètres d'affichage activés, l'écran sera soit plus net, soit plus doux.

Avec tous les paramètres désactivés sur Switch (sauf textures HD) – you “obtenez généralement votre 60 frames per second” mais il y en a “sauts et chutes”. Et avec tous les paramètres activés, la fréquence d'images du jeu tombe plus souvent dans les années 50. Nightdive étudie les problèmes de performances, et a apparemment trouvé des solutions – avec un correctif attendu autour du lancement.

Regardez la vidéo ci-dessus pour le récapitulatif complet. Serez-vous de retour au Deadside la semaine prochaine? Dites-nous ci-dessous.