Vidéo: Analyse technique par Digital Foundry de Metroid Dread On Switch
Terreur Metroid a enfin atterri sur la Switch cette semaine, et maintenant les experts de Digital Foundry ont partagé leur propre analyse technique de Samus’ nouvelle aventure.
Alors, comment ça tient? En mode ancré, le jeu livre un 1600×900 resolution, et en mode portable, c'est apparemment tout aussi bluffant – courir à un “natif 720p” – susceptible de présenter le nouvel écran OLED.
Au niveau des performances du jeu, la fréquence d'images cible est de 60 images par seconde, bien qu'il y ait parfois des ralentissements peut-être liés à “diffusion en arrière-plan”. Et les cinématiques sont plafonnées à 30fps.
En dehors de cette, une inclusion notable digne de mention dans Metroid Dread est l'ajout de 5.1 son surround – quelque chose qui est rarement entendu sur le Switch:
“Avec Metroid Dread, Mercury Steam ne présente pas seulement un son surround "fait correctement"’ sur le système, c'est aussi une sorte de masterclass en général pour la conception sonore et la mise en page, nous offrant l'une des expériences auditives les plus puissantes de l'année.”
Digital Foundry termine en disant que c'est facilement le “meilleur jeu” MercurySteam a déjà travaillé sur – donner un nouveau souffle à la série.
Si vous souhaitez en savoir plus sur Metroid Dread, be sure to consultez notre propre critique de Nintendo Life Du jeu, nous lui avons décerné un prix exceptionnel 10 sur 10 étoiles.