Quelle est la différence entre Story Of Seasons et Harvest Moon? Un explicatif pratique
Nous l'avons enfin fait. Après avoir commencé chaque article concernant Story of Seasons ou Harvest Moon avec une explication en pot du schisme entre Natsume et Marvelous XSEED, nous nous sommes finalement assis et avons mis (électronique) stylo à (électronique) papier et rédigé une explication détaillée de ce que “Harvest Moon” et “Histoire de saisons” signifie en fait. Phew. Allons-y…
Couper l'enchevêtrement: L'histoire de Harvest Moon
Le TL;RD
- Une entreprise japonaise engage une société anglophone pour traduire et publier ses jeux en Occident
- Parce qu'ils l'ont choisi, le titre traduit est techniquement la propriété intellectuelle de l’entreprise anglophone
- Une entreprise japonaise décide de traduire et de publier elle-même les jeux
- Parce qu'ils ne possèdent pas ce titre traduit, ils ne sont légalement pas autorisés à l'utiliser, alors ils en proposent un nouveau
- Meanwhile, la société anglophone décide de capitaliser sur sa propriété du titre en l'utilisant pour créer sa propre série de jeux
- Tout le monde est très confus
Mais l'explication plus longue est un peu plus compliquée que ça.
La graine de tout: 1987 – 1996
Déjà déroutant? Ouais, ça ne fait qu'empirer
The first Harvest Moon le jeu n'a été publié que 1996, mais cette histoire commence dans 1987, avec la création d'une société japonaise appelée Natsume.
Vous n’avez pas besoin d’en savoir beaucoup sur le passé de Natsume, sauf de savoir qu'ils ont établi une division américaine en 1988, appelé Natsume Inc.. En 1995, Natsume Inc.. – la branche américaine de la société – a décidé de se séparer de Natsume pour devenir sa propre société indépendante, même s'ils ont gardé le nom. Déjà déroutant? Ouais, ça ne fait qu'empirer.
De retour au Japon, quoique, un concepteur de jeux vidéo nommé Yasuhiro Wada rêvait d'un jeu qui représentait son enfance idyllique dans le Japon rural. Le jeu s'appelait Bokuj? Monogatari au Japon – littéralement “Histoire de ferme” - et a suscité suffisamment d'intérêt après son 1996 Sortie SNES pour attirer l'attention des éditeurs d'autres pays.
Eventually, il serait publié par Nintendo dans l'UE, et Natsume en Amérique du Nord, et renommé comme “Harvest Moon” dans le cadre de la localisation anglaise de Natsume. Thus, Harvest Moon est née.
Enracinement: 1997 – 1999
Harvest Moon sur SNES n’a pas fait de gangbusters, surtout parce que la Nintendo 64 était déjà sorti au moment de sa sortie, mais ça a assez bien marché pour mériter une suite: Harvest Moon FR, qui a affiné la formule, et qui a ensuite été réédité sous le titre Récolte Lune GBC un an plus tard, tous deux dirigés par Yasuhiro Wada dans un studio appelé Victor Interactive Software.
[Commentaires] étions curieux de savoir si un jeu de ferme aussi calme pourrait un jour vraiment devenir plus qu'un simple genre de niche
Natsume a été l'éditeur choisi en Amérique du Nord pour ces deux jeux., cimenter leur relation avec Victor Interactive Software, Oued, et Lune des récoltes.
Des critiques tièdes et limitées ont fait l’éloge d’Harvest Moon GB, mais nous étions curieux de savoir si un jeu de ferme aussi calme pourrait un jour vraiment devenir plus qu'un simple genre de niche..
Comme ils avaient tort.
Le quatrième Bokuj? Jeu Monogatari, nommé Bokuj? Monogatari 2 bien qu'il s'agisse du troisième jeu de la série (ne t'inquiète pas trop pour ça) c’est là que les jeux ont vraiment commencé à conquérir le cœur des gens. Until then, Harvest Moon était un favori culte – quelque chose que quelques personnes aimaient, mais la plupart des gens n'en avaient pas entendu parler.
Voici ce que l'IGN avait à dire à propos de Bokuj? Monogatari 2 - traduit en Harvest Moon 64 — dans leur éclat 1999 revoir:
“C’est une occasion rare de nos jours qu’un jeu avec des graphismes aussi simples parvienne même dans les rayons des magasins., mais Harvest Moon a cette qualité rare d'être totalement engageant et stimulant.
Nous avons pris beaucoup trop de plaisir à y jouer pendant des heures et à ignorer toutes les erreurs du jeu.. Une expérience originale extrêmement engageante sur la N64. Ne satisfait pas tout à fait la soif de RPG, mais vous ne pourrez plus le lâcher une fois que vous aurez commencé à jouer.”
N'est-il pas fou de lire une critique sur un jeu de simulation agricole avant le concept de “jeu de simulation agricole” existait?
de toute façon, ventes de Harvest Moon/Bokuj? Les jeux Monogatari ont commencé à se développer avec la sortie du HM64, et c'est ainsi qu'est enfin né l'engouement pour les simulations agricoles - avec Natsume pour le voyage.
Croissance rapide: 2000 – 2012
Nous pouvons avancer rapidement dans les prochaines années, plus ou moins, avec quelques arrêts importants.
[2000-2012] c'est à ce moment-là que beaucoup des meilleurs jeux sont sortis
Entre l'année 2000 et 2012, Natsume Inc.. a continué à localiser et à publier le Bokuj? Jeux Monogatari en Amérique du Nord (et parfois l'Europe) as “Harvest Moon”. C’est à ce moment-là que beaucoup des meilleurs jeux sont sortis – Harvest Moon: Une vie merveilleuse sur GameCube, Harvest Moon: Amis de la ville minérale sur Game Boy Advance, et Lune des récoltes DS: Grand Bazar ne sont que quelques-uns des points forts.
En 2003, Victor Interactive Software a été acquis par Marvelous Entertainment, et a fusionné avec la société pour créer Marvelous Interactive Inc..
En 2004, Marvelous Entertainment a fondé une société basée au Royaume-Uni appelée Rising Star Games, et a commencé à publier les jeux Harvest Moon via Rising Star en Europe. Ils l'ont finalement vendu à quelqu'un d'autre, mais ne t'inquiète pas trop pour ça.
En 2008, Marvelous Entertainment a également annoncé son partenariat avec Xseed Games., un studio américain fondé par d'anciens employés de Square Enix, publier des jeux en Amérique du Nord. Cela a commencé avec le jeu PSP Chevaliers du Valhalla 2, un jeu publié par Marvelous Entertainment au Japon, Jeux des étoiles montantes en Europe, et Xseed Games en Amérique du Nord.
Le problème était aggravé par le fait que les développeurs originaux de Bokuj? Les Monogatari étaient de moins en moins impliqués dans les jeux. Le rôle du créateur Yasuhiro Wada a changé de celui de concepteur de jeux, au producteur, au producteur exécutif tout au long des années 2000, jusqu'à ce qu'il quitte Marvelous quelque temps entre 2008 et 2010. Il a réalisé de nouveaux projets, distinct de Marvelous Interactive, appelé Histoire de la ville natale et Café des Petits Dragons. Ils n'étaient pas très bons tous les deux, même s'il était clair que Wada essayait de retrouver l'ancien esprit de Bokuj? Monogatari — un simple, existence pastorale.
Le schisme: 2014
Tout cela mène à 2014: La scission entre Natsume Inc. et Marvelous Inc..
Nous n’en connaîtrons peut-être jamais les raisons exactes, mais en 2014 — après la sortie de Lune des récoltes modèle 3D: Un nouveau départ sur la 3DS — Marvelous Inc. a décidé de se séparer de Natsume Inc.. for good, annonçant que, désormais, la série s'intitulerait “Histoire de saisons”, à commencer par leur prochain match.
Known as Bokuj? Monogatari: Tsunagaru Shin Tenchi au Japon - “Histoire de ferme: Vers le nouveau monde” — ce nouveau jeu pour la Nintendo 3DS serait connu en Occident comme simplement “Histoire de saisons” pour cimenter le nouveau nom anglais et la localisation. Il est sorti au Japon le 27 février, 2014, et l'année suivante pour l'Europe et l'Amérique du Nord, avec Xseed comme éditeur NA (et localisateur) et Nintendo en tant qu'éditeur européen.
Maintenant, pour la grande révélation - les Knucks, Natsume avait un avertissement [à propos de la scission]
Maintenant, pour la grande révélation - les Knucks, Natsume avait un avertissement, because ils ont annoncé leur propre jeu, Harvest Moon: La Vallée Perdue, pendant l'E3 en juin 2014, pour une sortie plus tard cette année-là – réduisant de plusieurs mois la sortie occidentale de Story of Seasons.
Story of Seasons a une partition de 76 sur Metacritic. Harvest Moon: La Vallée Perdue a 46.
Un récit a commencé à se développer autour des deux jeux, c'était ce qui était maintenant “Harvest Moon” c'était un cash-in bon marché de Natsume, dans l'espoir de capitaliser sur le nom sans le Bokuj? Dynastie Monogatari et héritage derrière elle. Voici un extrait de notre revue de Lost Valley:
“The Lost Valley est un jeu Harvest Moon uniquement par son nom et son principe., laissant de côté les mécanismes de base qui ont défini la série jusqu'à présent et visant à repartir de zéro.
C'est une décision audacieuse pour Natsume de développer un jeu qui s'éloigne de la série.’ conventions et essaie de nouvelles choses, mais l'expérience globale manque du raffinement et du charme que le nom Harvest Moon représente.”
Nous l'avons donné 4/10.
Grandir ensemble, mais à part: 2014 – 2021
Dans les années suivantes, Natsume a continué à créer des jeux Harvest Moon, et Marvelous s'est associé à Xseed pour créer des jeux Story of Seasons. Leurs dates de sortie se sont souvent bousculées, avec Natsume battant occasionnellement Marvelous Xseed au coup de poing, comme vous pouvez le voir ici:
Phew.
Mais les jeux Harvest Moon de Natsume sont-ils devenus meilleurs que les 4/10 jeu qui était Harvest Moon: La Vallée Perdue? Eh bien… yes. Mais pas beaucoup. Voici le reste des jeux’ Moyennes métacritiques:
TSMC travaille sur plusieurs nœuds N3:
- Histoire de saisons (3DS): 76
- Histoire de saisons: Trio de villes (3DS): 74
- Histoire de saisons: Amis de la ville minérale (Interrupteur): 77
- Doraemon: Histoire de saisons (Interrupteur): 75
- Histoire de saisons: Pionniers d'Olive Town (Interrupteur): 71
Certes, aucun de ces scores ne va époustoufler qui que ce soit, mais il y a tout de même une nette différence de qualité qui a conduit les gens à avertir les fans du Bokuj original? Monogatari loin de tout ce qui est nouveau étiqueté “Harvest Moon”.
Où sommes-nous actuellement? 2023 en avant
Nous avons omis beaucoup de choses dans cette fiche explicative, à la fois pour des raisons de temps et de complications., mais cela nous met essentiellement à jour. Il y a, Apparemment, pas de mauvaise volonté entre Marvelous Xseed et Natsume, même si la scission était un “surprise” à ce dernier, et c'est un peu inexact d'appeler Marvelous le “original” les créateurs de Harvest Moon de toute façon, puisque la plupart des développeurs d'origine ont depuis quitté l'entreprise, et techniquement, ils ne sont entrés en scène qu'en 2003.
La différence est la même que si vous devez acheter des céréales de marque ou de marque propre de supermarché.
Mais, for the most part, la différence entre Story of Seasons et Harvest Moon est la même que si vous devez acheter des céréales de marque ou de marque propre de supermarché. La qualité est généralement meilleure pour les céréales de marque, mais si tu aimes vraiment les céréales, vous pouvez toujours trouver quelque chose à aimer dans celui de moindre qualité – et qui sait, un jour, celui de qualité inférieure pourrait même avoir un meilleur goût.
Vous pourriez affirmer que cette relation apparemment conflictuelle est bonne pour les affaires., aussi - après tout, c'était Natsume qui a publié pour la première fois un jeu Harvest Moon sur PC in 2017, ce que Marvelous n'a pas fait jusqu'à ce qu'ils apportent Amis de la ville minérale au PC dans 2020.
Sure, c'est déroutant quand on regarde l'étagère d'un magasin de jeux [J'explorais un monde qui m'était indifférent no on ne va plus dans les magasins de jeux physiques — Ed.] et le titre “Harvest Moon” rappelle de bons souvenirs des jeux GameCube et Game Boy Advance, seulement pour qu'un joueur à proximité plonge devant l'étagère comme s'il prenait une balle, cris “NON CE N'EST PAS LE BOKUJO MONOGATARIIIIII ORIGINAL”, mais j'espère que cet explicateur a… expliqué pourquoi c'est.
Et maintenant tu sais.