Qu'est-ce que c'est qu'un "MetroidBrainia"? Présentation du nouveau genre sur le bloc
Recently, Je parlais à mon partenaire de mon genre de jeu de niche préféré de tous les temps. C'est un développeur de jeux, donc nous avons beaucoup ce genre de discussions, essayant généralement de déterminer ce que nous aimons le plus dans un jeu en particulier, ou scène, ou genre — mais cette fois, nous essayions de savoir exactement ce que le genre même était.
Maintenant, I have un épouvantail particulier quand il s'agit de genres de jeux, c'est qu'ils sont tous assez stupides. Ils ne sont pas utiles pour les consommateurs occasionnels (qui souvent ne savent pas à quoi ressemblent les choses “roguelike” are) et ils décrivent en grande partie les actions que l'on entreprend ou auxquelles on répond (“shooter”, “jeu de plateforme”) plutôt que le ton ou le sentiment d'un jeu. je veux dire, ces genres pouvez sois utile, comme, for example, si vous faites listes de jeux vraiment cool et vous avez besoin d'une sorte de trait fédérateur afin que vous puissiez informer les gens où trouver ce qu'ils recherchent, mais sinon, les genres de jeux sont étrangement inutiles, mécanique, et autoréférentiel.
[Un MetroidBrainia] les portes progressent jusqu'à ce que vous ayez la bonne clé pour la bonne porte. Dans ce cas, quoique, la clé n'est pas physique… it’s mental.
Ce problème est particulièrement flagrant lorsqu'il s'agit de décrire des jeux axés sur l'histoire, parce qu'ils sont tous regroupés avec des balises comme “récit” et “roman visuel”, de l'horreur datant des sims comme Club de littérature Doki Doki à des jeux de passage à l'âge adulte introspectifs comme Nuit dans les bois, qui autrement ont peu en commun. Suis-je censé aimer tous les jeux axés sur l'histoire simplement parce que j'aime Ace Attorney et Danganronpa?!
Le genre de jeu dont nous parlions concerne quelque chose que nous avons provisoirement appelé “puzzles de nœuds de connaissances”. Un peu comme un Metroidvania, une “puzzle de nœud de connaissance” les portes du jeu progressent jusqu'à ce que vous ayez la bonne clé pour la bonne porte. Dans ce cas, quoique, la clé n'est pas physique… it’s mental. Nous l'avons imaginé comme un groupe de nœuds connectés, avec chaque jeu allant de A à B à travers ces nœuds de manière non linéaire:
Games like Retour de l'Œuvre Dinn, Fès, Son histoire, et Outer Wilds tout dépend de la compréhension de quelque chose - qu'il s'agisse d'un mécanisme ou d'une information qui vous a été cachée de manière intelligente - pour progresser. (Remarque: Je ne peux pas croire que Her Story n'est pas encore sur Switch!)
Le plus excitant n'est pas le fait que vous pouvez contourner tout le jeu depuis le début, quoique; c'est en découvrant que la réponse était littéralement juste devant vous tout le temps
Ce qui est excitant avec les puzzles de nœuds de connaissances, c'est que vous êtes souvent capable de progresser jusqu'à la fin depuis le début du jeu, si vous savez déjà ce qu'est cette information. Parce que les portes de progrès sont mentales, ces jeux sont vraiment difficiles à rejouer, because, bien, tu connais déjà les secrets. Le plus excitant n'est pas le fait que vous pouvez contourner tout le jeu depuis le début, quoique; c'est en découvrant que la réponse était littéralement juste devant vous tout le temps, caché à la vue.
Sauf, bien, Internet a apparemment décidé que “puzzle de nœud de connaissance” est pas le nom de ce genre de jeux. Listen, J'apprécie un jeu de mots, et j'apprécie un titre de genre astucieux, mais quand mon partenaire a couru dans la chambre pour m'informer qu'il y avait déjà un nom pour ce genre, et que c'était “MetroidBrainia”, J'ai fondu dans une flaque de désespoir.
Je ne veux pas que les genres se vengent more obscurci et en plaisantant, mais, bien, Je suppose qu'il est trop tard - le terme existe depuis au moins 2015, bien qu'il ne soit pas d'usage courant. La première mention que j'ai pu trouver était de Nick Suttner, un consultant et écrivain bizdev qui a précédemment travaillé chez PlayStation en tant que champion de jeu indépendant:
Les gens connaissent depuis longtemps le lien entre, dire, jeu d'exploration d'énigmes Le témoin et aventure d'archéologie linguistique La voûte céleste. À la surface, ils semblent avoir peu en commun, mais il s'avère qu'ils obscurcissent tous les deux l'information de manière intéressante, démêler lentement une histoire à travers la propre compréhension du joueur du monde et de sa structure.
Heaven's Vault vous oblige à traduire une langue à partir de zéro pour comprendre ce qui se passe - et si vous traduisez mal la langue, ou manquent de contexte ou de mots importants, alors vous ne découvrirez pas toute l'histoire. Les énigmes du témoin, saupoudré à travers le monde à la manière d'un Myst, sont résolubles si vous connaissez leurs secrets, mais d'abord vous devez trouver et apprendre ces secrets.
Designer de jeu (et ami de moi et mon partenaire, assez amusant) Tom Francis appelle ces jeux “Jeux d'information”, ce qui vaut peut-être mieux que “puzzle de nœud de connaissance” mais moins accrocheur que “MetroidBrainia”.
“Un jeu d'information est un jeu dont le but est d'acquérir des informations, et aussi la façon dont vous le faites est d'utiliser les informations que vous avez déjà acquises,” dit-il dans une conférence sur sa chaîne YouTube. “Je ne vais pas appeler ça un genre - je pense que c'est une classe de jeux qui peuvent être de nombreux genres différents,” il ajoute. Je vais le combattre sur ce, bien sûr, mais c'est pour une autre fois.
Mon partenaire a comparé l'expérience d'un MetroidBrainia à celle d'un archéologue (ce qui fait partie de la raison pour laquelle Heaven’s Vault est un si bon exemple du genre) - parce que le “réponse” ou “Solution” au conflit central du jeu, question, ou le mystère est présent dès le début, c'est presque comme si le jeu n'était pas fabriqué for you, mais vous l'avez tout simplement découvert. Comme un archéologue, vous devez collecter plus d'informations, examiner le contexte, théories de l'artisanat, et testez-les pour bien comprendre l'histoire. Le jeu - comme l'histoire - est présenté devant vous, et vous ne pouvez pas vraiment monnaie n'importe quoi - il suffit de le comprendre.
Je pense que l'expérience d'un MetroidBrainia, c'est comme être un détective (avis de non-responsabilité — je ne suis ni détective ni archéologue, donc excuses à tous ceux qui sont soit, puisque je parle probablement de moi bum). Quelque chose s'est passé - parfois un crime littéral, comme dans Her Story et Obra Dinn, parfois simplement que quelqu'un a mis en place un tas de puzzles ou laissé derrière lui un tas d'indices - et vous essayez de résoudre ce. Vous cherchez une réponse à une énigme, une solution à un casse-tête, suivre tous les conseils soigneusement élaborés jusqu'à ce que vous l'atteigniez.
J'aime MetroidBrainias. je n'aime pas le nom, principalement parce que cela me fait me sentir comme quelqu'un avec un passe-temps tellement idiot que je ne peux pas en parler avec des gens normaux, mais c'est juste que je suis un grincheux, probablement. je veux dire, Je pense qu'un genre de jeu devrait être suffisamment descriptif pour que je n'aie pas à expliquer A) ce que cela veut dire, B) qu'est-ce qu'un Metroidvania, C) qu'est-ce que Metroid, et D) ce qu'est Castlevania, Vous pouvez certainement dire quels Pokémon ont été les principales influences pour certains d'entre eux, personne ne me demande jamais vraiment quel est mon genre préféré, donc peut-être que c'est un point discutable.
At the end of the day, Je suis juste content qu'il y ait assez de ce genre de brillant, perplexe, des jeux hallucinants qui méritent leur propre nom de genre. Alors, malgré ma mauvaise humeur générale: Vive le MetroidBrainia.
Rendez-vous à la page deux pour une liste des meilleurs MetroidBrainias sur Switch…