Pourquoi Splatoon est-il si populaire au Japon?


éclaboussure 3 Fête des éclaboussures
Image: Nintendo

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C'est arrivé presque du jour au lendemain. Un jour de mai 2015, éclaboussure la marchandise est apparue partout in Japan.

Des bébés pensants suspendus aux sacs à dos des enfants. Autocollants Squid-girl ornés d'étuis à crayons. Les dépanneurs ont annoncé des tombolas pour les figurines, tasses de café, et sacs de marque Splatoon. Cette explosion de Splat-swag était peut-être plus une surprise étant donné que la Wii U ne se vendait qu'à 3.3 millions d'unités au Japon. Les ventes mondiales à vie du premier jeu de tir d'équipe à base d'encre de Nintendo EAD s'arrêteraient à 4.95 millions d'unités, un chiffre très respectable – en particulier pour la toute nouvelle IP – mais à peine un indicateur du phénomène total que la franchise deviendrait dans la patrie de Nintendo.

La sortie du Nintendo Switch beaucoup plus réussie et les débuts de éclaboussure 2 a vu la série se transformer en un nom familier. Et maintenant avec éclaboussure 3 devenir non seulement le jeu Switch le plus vendu au Japon, mais le pays jeu vidéo le plus vendu, arrêt complet (battre l'ancien détenteur du record, Pokémon Noir & White), la série s'est imposée comme une pierre de touche culturelle pour une génération de joueurs japonais.

How, exactement, Splatoon a-t-il atteint des sommets rivalisés uniquement par Pokémon in Japan? De nouvelles adresses IP de la maison de Mario apparaissent aussi souvent que des monstres de poche brillants, mais déplacent généralement des chiffres relativement médiocres ou tombent dans une relative obscurité derrière les marques haut de gamme de Mario, Animal Crossing, Zelda, J'avais un de ces bons d'achat Nintendo Switch eShop à utiliser. Prendre Pikmin et Les jeux les plus vendus de Switch au Japon après cinq ans, for example, que nous adorons mais que nous avons du mal à rivaliser avec les franchises tentpole en termes de chiffres de vente ou de partage d'esprit grand public.

Alors, nouveau, comment Splatoon est-il devenu l'une des séries les plus importantes de Nintendo au Japon? Pour aller au fond de cette anomalie, nous avons parlé à trois joueurs japonais de Splatoon (et anciens/actuels étudiants de l'auteur de cet article) pour essayer d'apprendre pourquoi l'action à base d'encre de calmar sur poulpe les attire tant.

Faible barrière à l'entrée, faible TTF

"Les règles faciles à comprendre sont le secret de l'attrait de Splatoon," dit Sota Ishikawa, un vétéran de la série qui a joué régulièrement depuis l'original. Il est actuellement étudiant en première année à l'université et joue principalement à Turf War avec des amis..

Dans un monde de tireurs compétitifs avec des courbes d'apprentissage plus abruptes telles que Fortnite (en mode construction, au moins) et Apex Legends, Splatoon existe presque comme une antithèse. "Il y a plusieurs raisons pour lesquelles je pense que Splatoon est plus intéressant que les autres tireurs,» poursuit Ishikawa. "C'est plus facile de jouer [que les autres tireurs en ligne] parce que les joueurs s'améliorent rapidement avec des commandes et des règles simples.

Armes Splatoon
Image: Nintendo

Là où d'autres tireurs de compétition exigent un degré élevé de connaissances et de pratique pour concourir dans, Splatoon donne quelque chose à faire à chaque joueur, quelle que soit sa compétence: encrer tout ce qui est en vue. "Mon père est bon pour éclabousser les adversaires,» Taro Yamada (un pseudonyme) nous dit après avoir montré son impressionnante collection de Splatoon 3 autocollants. Il est actuellement un lycéen de deuxième année qui est venu à la série avec la première suite sur Switch. "Je suis meilleur à l'encrage. Nous gagnons beaucoup de matchs en travaillant ensemble. La paire père-fils joue souvent après la fin de Yamada après tout (école de cram), lui sur sa Switch Lite et son père sur la télé du salon.

Splatoon est une franchise à faible Time-To-Fun

Chihiro Kawakami, un autre étudiant universitaire qui a sauté dans le train d'encre avec la récente troisième itération, a ajouté qu'elle pense que la variété des armes ajoute grandement à l'attrait de Splatoon. Dans Splatoon 3, il y a maintenant plus 50 armes principales avec une variété d'armes secondaires.

"Il y a tellement de types d'armes différents qu'il y a un choix parfait pour tout le monde," elle dit. Vous voulez aller fort avec le Z-Zap '85 ou rester simple avec le Splattershot? Peut-être quelque chose d'un peu plus mouvementé comme la Sloshing Machine? Splatoon a quelque chose pour tout le monde, quel que soit le style de jeu ou la capacité. Kawakami elle-même a trouvé le Splat Roller le plus facile à utiliser.

Bien sûr, ces expériences anecdotiques ne peuvent pas entièrement expliquer Splatoon 3 surpassant les deux Animal Crossing: Nouveaux horizons et Pokémon Épée et Bouclier dans sa période de lancement, mais ils mettent en évidence un point clé qui distingue peut-être Splatoon des tireurs d'équipe populaires et d'autres jeux énormes: le moindre investissement en temps nécessaire pour se rendre au « plaisir ». Yep, Splatoon est une franchise à faible Time-To-Fun.

Tombola Splatoon
Un très petit échantillon du swag Splatoon disponible. — Image: Lowell Bell / La vie de Nintendo

Un étudiant typique au Japon termine généralement ses cours vers 4 pm avant d'assister aux activités du club pendant quelques heures de plus. Then, c'est parti pour juku pour étudier et finir ses devoirs avant d'arriver à la maison le plus tard possible 9 pm. Les emplois à temps partiel et les clubs universitaires surchargent les étudiants universitaires de la même manière. Pour adultes, l'équilibre travail-vie est un concept étranger, bien qu'ils y travaillent. Cela laisse peu de temps pour investir dans un jeu avec une courbe d'apprentissage abrupte ou sans options pour jouer comme vous le souhaitez.

Cette facilité de jeu n'est pas unique à Splatoon. Par exemple, les lunes abondantes dans Mario Odyssée et les sanctuaires et les graines de Korok dans The Legend of Zelda: Souffle de la nature se sont prêtés à court, séances de jeu pratiques. Pour le commutateur, tout cela fait partie du livre de jeu propriétaire de Nintendo. Splatoon est arrivé à attirer encore mieux son public japonais. Les matchs de Turf War ne prennent que trois minutes, après tout.

Encrage de la base

Le Japon n'a guère le monopole des contraintes de temps, quoique, et nous ne pouvons pas ignorer la poussée marketing massive que Nintendo a faite dans son pays d'origine par rapport au reste du monde.

Depuis le tout début, Nintendo a mis tout son poids dans la commercialisation de la série. Right now, merchandising pour Splatoon 3 est partout.

Depuis le tout début, Nintendo a mis tout son poids dans la commercialisation de la série. Right now, merchandising pour Splatoon 3 est partout. Affiche dans à peu près tous les dépanneurs 7-Eleven du pays - dont il y en a plus 20,000 – promettre des prix en participant aux tombolas Splatoon. Oui, même de minuscules magasins situés dans des gares rurales.

La crème glacée à saveur de Splatoon est disponible chez Baskin Robbins (bien que nous n'ayons pas encore essayé - après avoir mangé tous ces beignets Pokémon, nous surveillons notre poids), et axé sur les enfants 30-deuxièmes annonces souvent diffusées pendant les pauses publicitaires de la chaîne de télévision locale.

"Récemment, il y a une loterie à laquelle je veux participer,", A déclaré Ishikawa lorsqu'on lui a demandé s'il avait acheté un produit Splatoon. Il nous a envoyé un lien, que nous avons intégré ci-dessous. Les prix incluent - et nous ne plaisantons pas - un réveil Splatoon ou un distributeur de savon:

Kawakami a exprimé son intérêt pour certains bonbons à base de Splatoon que vendent les dépanneurs, mais c'est le jeune Yamada qui a vraiment pris goût à tout ce qui concerne Splatoon. Yamada nous rappelle nous-mêmes lorsque Pokémon nous a reconnectés pour la première fois 1997; nous avions des t-shirts, étuis à crayons, des cahiers, et plus encore, tous marqués avec Pikachu et Charmander.

Likewise, Yamada a couvert l'étui de l'iPad de son école avec Splatoon 3 autocollants et a changé son arrière-plan pour correspondre. Une petite peluche de Petit copain pend à une sangle de son sac à dos, trop. Et Yamada n'est pas le seul. Dans n'importe quelle classe de japonais, il n'est pas difficile de trouver une forme de merch Splatoon - il y en a bien plus que des franchises Nintendo comparables et des idoles K-pop absurdement populaires. A l'heure du déjeuner pendant la semaine de sortie de Splatoon 3, une demande de jouer Incantation aux calamars épicés sur l'AP à l'école de Yamada a été accordée.

Au plus profond

Évidemment, il y a quelque chose à l'œuvre ici qui continue de donner aux joueurs quelque chose en retour plus ils investissent dans le jeu et son monde.

Conformément à une interview d'Iwata demande, l'équipe de développement a passé dix mois à ajouter “profondeur” Au jeu, qui a commencé sa vie en tant que prototype avec un cube blanc ressemblant à du tofu tirant à l'encre noire sur un labyrinthe. Ce morceau de tofu évoluerait en lapin, et enfin en calmars anthropomorphes.

“À cause de son apparence, certaines personnes pourraient penser "Est-ce que ce jeu a une profondeur?’ mais ils ne devraient pas s'inquiéter,” a déclaré le co-réalisateur Yusuke Amano. “Le jeu redonne beaucoup à un joueur qui veut s'y investir.”

Plus tard, parler avec Satoru Iwata, Producteur Hisashi Nogami (de la renommée d'Animal Crossing) a détaillé comment cette profondeur – non seulement dans le gameplay mais aussi dans les processus de réflexion de l'équipe – a aidé à créer un jeu de tir en équipe qui ressemblait à bien plus qu'à la simple vision de Nintendo d'un genre bien établi:

Nogami: Nous avons été vraiment chanceux cette fois d'avoir beaucoup de gens dans l'équipe qui sont vraiment des penseurs profonds. Même si nous étions coincés au milieu du développement, quelqu'un aurait une idée, et cela nous aiderait tous à aller de l'avant alors que tout le monde se réunissait pour l'affiner […] c'est arrivé maintes et maintes fois. Il peut sembler que je souffle dans notre propre corne ici, mais je pense que nous avons vraiment pu amener les choses à un niveau supérieur sur ce projet.

Iwata: Je comprends tout à fait ça. Vous avez pu créer un jeu qui ne ressemblait à aucun autre jeu au monde, parce que vous aviez plusieurs personnes dans l'équipe qui étaient vraiment des penseurs profonds. Ce n'est pas quelque chose comme, “Voici à quoi ressemble XX quand Nintendo le fabrique,” c'est quelque chose de complètement nouveau.

Il est certainement vrai que malgré les nombreux atouts que les vétérans du genre trouveront familiers, Splatoon se démarque vraiment des autres tireurs d'équipe en lice pour les joueurs’ attention, des jeux qui sont souvent incroyablement gratuits - ce qui, selon vous, serait un énorme attrait pour les jeunes joueurs avec des budgets de jeu limités.

Virer (Frais) le style est un facteur, bien sûr. Le vibrant de Splatoon, le monde barbouillé de graffitis et la douce contre-culture des dessins animés sont rythmés par un son incomparable qui occupe le devant de la scène, avec des bandes dans l'univers et idoles vénéré dans le jeu et en dehors. Concerts du monde réel attirer des foules d'uberfans, avec KK. Curseur relégué à la fente de support.

Tout comme son gameplay, La bande originale de Splatoon mélange les genres et les influences mondiales avec abandon, mais la musique sort tout à fait unique; une fusion de techno-punk rock percutant et vocodeur qui sonne, à l'occasion, comme si quelqu'un avait noyé un Crazy Frog et l'avait mélangé avec Blondie. Dans le bon sens.

Ajoutez l'attitude créative et la musique du jeu dans le mélange, et vous commencez à voir pourquoi il a touché un tel accord.

Air’ avec les gros frappeurs

De nombreux joueurs japonais jouent à Fortnite et Apex Legends, bien sûr, mais Splatoon a exploité une veine culturelle d'une manière que seuls les plus grands phénomènes culturels peuvent. Il a créé un engouement chez les jeunes où d'autres nouvelles franchises Nintendo n'ont généré qu'un agréable, buzz mesuré, et construit sur son approche, gameplay accessible pour cultiver un héritage avec les enfants japonais et les jeunes adultes.

…demande pour Splatoon 3 dans ses trois premiers jours de vente a dépassé le plus ancien de Nintendo, franchises les plus établies…pour une si jeune série d'avoir rejoint les plus hauts échelons de Nintendo IP est un exploit incroyable

Ce n'est pas comme si nous ne pouvions pas comprendre pourquoi. On adore la série, devoir attribué à la dernière entrée un 9/10, après tout - mais c'est quand même très impressionnant, et un peu perplexe, voir Splatoon 3 devenir le jeu vidéo le plus vendu au Japon.

Réfléchissez y un peu; demande pour Splatoon 3 dans ses trois premiers jours de vente a dépassé celui de Nintendo (et quelqu'un d'autre) le plus ancien, franchises les plus établies. Sure, la base d'installation de Switch est plus grande maintenant qu'elle ne l'était lorsque Breath of the Wild et Super Mario Odyssey ont été lancés en 2017, et peut-être verrons-nous des chiffres similaires lorsque Les larmes du royaume lance l'année prochaine. Indépendamment, avoir une si jeune série rejoindre les plus hauts échelons des IP de Nintendo est un exploit incroyable, et avec des Splatfests réguliers et “grande échelle” DLC on the way, il semble qu'il y aura beaucoup de choses pour les fans de Splat - japonais et autres - à apprécier sur Switch et au-delà.

Si Ishikawa et Kawamaki continuent ou non à jouer à des jeux Splatoon successifs alors qu'ils progressent à l'université et dans l'âge adulte, ni nous ni eux ne pouvons dire, mais nous parions de l'argent taché d'encre que Yamada et son père seront les premiers à acheter un éclaboussure 4. Après tout, avec des ventes sans précédent depuis les beaux jours de a le plaisir de vous présenter GXT et Pokémon, aucune série de mémoire récente n'a infiltré la vie de la jeunesse japonaise - un peu comme un Inkling équipé de Ninja Squid - mieux que Splatoon.