Chroniques de Xenoblade 3 Est un diable d'un tour émotionnel jusqu'à présent


Plus que quelques semaines avant la sortie de Chroniques de Xenoblade 3, nous avons été occupés à nous familiariser avec la dernière entrée de la série épique d'action-RPG de Monolith Soft et, vous pourriez être soulagé d'entendre, c'est plus que répondre à nos attentes élevées jusqu'à présent.

Chroniques de Xenoblade 3 nous présente Aionios, un monde déchiré par la guerre où les guerriers de deux factions, Keves et Agnus, s'affrontent dans un cycle sans fin de destruction totale. Ces guerriers sont pleinement engagés dans leur rôle dans la vie, inébranlable dans la conviction qu'ils sont nés d'Aionios’ Reine et destinée à la servir en combattant constamment pendant dix ans - ou “https://www.nintendolife.com/terms” — qui font leurs existences courtes et brutales, à quel point ils reviendront à son étreinte à travers une cérémonie connue sous le nom “Homecoming”, s'ils ont la chance d'aller aussi loin.

C'est une existence sombre, et le chapitre d'ouverture du jeu fait un travail fantastique pour mettre en scène, nous présentant d'abord à Noah, lance, et Eunie, trois soldats de Keves qui se battent consciencieusement côte à côte dans des paysages dévastés par la bataille où d'énormes mechs dévastent d'innombrables ennemis de chaque côté.

Alors qu'ils combattent et détruisent leurs ennemis, ils aspirent l'énergie vitale même des enveloppes qui restent, la flamme de l'âme de chaque combattant est aspirée vers le haut dans les horloges de flamme de leur ennemi, d'énormes machines qui font le bilan du nombre de victimes que leur camp a fait au combat. Chaque combattant sur le champ de bataille est lié à ces Flame Clocks via un dispositif Iris et ils doivent, comme le dit Noé, “se battre pour vivre, vivre pour combattre” afin de s'assurer qu'ils font tourner leur horloge.

Chroniques de Xenoblade 3 ne perd pas de temps à te jeter directement dans le mix, bottes au sol et directement au combat car il explique méthodiquement ses différents mécanismes de combat. Les fans de la série sauront déjà à quoi s'attendre au début ici et dès le début, nous découvrirons le concept de retour de l'attaque automatique., qui fonctionne exactement comme dans les prédécesseurs du jeu. Mettez-vous à portée d'un adversaire et engagez-vous dans un combat et votre personnage prendra des coups chronométrés pour faire des dégâts, vous devrez vous habituer au timing et au rythme de ces attaques pour ensuite utiliser vos Arts, attribué au « X », 'O', et B’ buttons. Les arts se rechargent avec le temps et vous devrez les déclencher au rythme de vos attaques automatiques afin de les exécuter correctement.

dans les premières heures, il semble que peu de choses aient changé en ce qui concerne le combat ici, mais, bien sûr, il y a beaucoup de, plusieurs couches à ajouter

Vous devrez également tenir compte de votre position ici, avec des attaques dans le dos devant être effectuées par l'arrière, attaques latérales de côté et ainsi de suite si vous voulez profiter pleinement de leurs dégâts, réalisez des combos Break / Topple / Daze / Launch qui voient vos ennemis s'ouvrir pour un maximum de dégâts, et chargez un Talent Art spécifique au personnage qui libère vraiment les gros canons.

On top of this, vous devrez faire le point sur les lignes de combat émanant des ennemis qui indiquent si vous avez ou non tiré l'aggro d'un ennemi, comme indiqué par une ligne de couleur rouge montrant que vous avez toute l'attention du soldat ou de la bête avec laquelle vous vous battez actuellement. Jusque là, alors Chroniques de Xenoblade, et dans les premières heures, il semble que peu de choses aient changé en ce qui concerne le combat ici, mais, bien sûr, il y a beaucoup de, de nombreuses couches à ajouter au fur et à mesure de l'aventure.

Tout comme vous vous familiarisez avec le flux de combat de base dans l'heure ou les deux premières, Noé, syndicat, et Lanz sont envoyés pour une autre mission de routine depuis Colony 9, mais cette fois c'est celui qui prend une tournure totalement inattendue, un virage qui remet en question tout ce en quoi ces personnages croient et défendent. Affronter d'étranges automates contrôlés par un homme mystérieux qui semble ne se battre ni pour Keves ni pour Agnus, nos trois héros se retrouvent - après de nombreuses disputes - à s'associer à Mio, Sena et Taion, Des soldats agniens qui ont été envoyés pour exactement la même mission. C'est ici que nous avons notre premier aperçu d'un nouvel ennemi, Moebius, avec notre équipe de six héros affrontant un énorme ennemi alors qu'ils se familiarisent avec les tout nouveaux pouvoirs qui leur sont accordés par une pierre d'Ouroboros brillante.

Le mécanisme d'interconnexion transforme immédiatement l'action, vous donnant des attaques qui secouent l'écran pour réussir

Nous n'entrerons pas trop dans les détails ici, il vaut vraiment mieux que vous profitiez de ce tour de montagnes russes sans tache, mais si vous avez suivi les baisses de contenu de prévisualisation officielles pour le jeu, vous aurez déjà eu un aperçu du nouveau système Interlink du jeu. Le pouvoir de la pierre Ouroboros permet à Noah et Mio de ne faire qu'un, voir tout le passé de l'autre, lire les pensées de l'autre et, plus important, se transformant en une nouvelle forme énorme qui est apte à affronter le plus grand et le plus méchant que Moebius puisse leur lancer. Le mécanisme d'interconnexion transforme immédiatement l'action ici, vous donnant des attaques de tremblement d'écran à réaliser et vous chargeant de construire votre niveau Interlink, une jauge à gauche de l'écran qui peut être alimentée à travers trois étapes de préparation.

Une fois sous forme d'Ouroboros, le flux de base des attaques et la façon dont vous les déployez restent sensiblement les mêmes, avec ton rythme d'auto-attaque, les arts et le positionnement sont très importants. Cependant, vous devez maintenant également surveiller votre jauge Interlink pendant que vous combattez, car vous devrez abandonner le mode Interlink avant de surchauffer ou de subir une pénalité qui verrouille la capacité pendant une période prolongée.. Yep, chaque fois que vous prenez la forme d'Ouroboros ici, vous êtes sur une minuterie et vous devez anticiper et planifier votre stratégie en ce qui concerne le moment où vous vous transformez afin de maximiser ses avantages.

Xenoblade Chronicles 2 “Lames” le système est ici remplacé par des héros déverrouillables. Chaque héros représente une toute nouvelle classe avec de nouvelles compétences et capacités, qui peuvent ensuite être commutés librement entre

Bien sûr, Les transformations Ouroboros ne sont pas le seul nouveau mécanisme ici – pas de loin – et non seulement vous pouvez maintenant ordonner directement à votre équipe d'attaquer un ennemi particulier, suivez votre exemple ou ayez une préférence pour un certain type de combo pendant que vous vous battez, vous êtes également maintenant libre de changer de personnage à tout moment pendant la traversée de niveau et, plus crucialement, pendant les batailles. Cela ouvre une ton de stratégies basées sur les trois types de classes de base du jeu; healer, combattant, et défenseur.

Et il y a plus. En gagnant de l'XP pendant la bataille, vous débloquerez lentement la possibilité d'utiliser les classes d'autres personnages, ce qui signifie les goûts de Noah, qui commence comme combattant, peut passer à une sous-classe de guérisseur ou défensive et le jeu encourage activement que vous changez et montez de niveau dans chaque classe déverrouillable avec tous vos personnages afin de maximiser vos options au combat.

Suite à tout cela, Chroniques de Xenoblade 2‘s “Lames” le système est ici remplacé par de nombreux héros à débloquer que vous rencontrerez et découvrirez au cours de vos aventures. Chaque héros représente une toute nouvelle classe avec de toutes nouvelles compétences et capacités, chacun d'entre eux peut ensuite être librement commuté entre les membres de votre groupe lorsque vous débloquez le droit de le faire. Cela fait un extrêmement flexible, fun, et un système de combat en profondeur qui, même au début du jeu, vous donne une tonne d'options avec lesquelles jouer pendant que vous plongez dans des batailles. Basculer instantanément entre les joueurs pour attirer l'aggro, soignez votre groupe ou attaquez vos ennemis de front, utiliser des compétences spéciales de héros, niveler les classes et les interconnexions afin de faire tomber les énormes boss ennemis est extrêmement addictif, des trucs flashy et rapides et, contrairement à certains aspects de Xenoblade Chronicles 2, tout ici semble merveilleusement rationalisé jusqu'à présent, alors même qu'il s'empile sur de plus en plus de couches.

Indeed, il y a même des missions d'entraînement VR détaillées cachées dans les menus du jeu où vous pouvez tout apprendre sur les subtilités du combat ou rafraîchir certains mécanismes particuliers qui vous embrouillent. En plus de cela – et bien que nous ne puissions en parler dans cet aperçu – il y a tellement plus de trucs sympas ajoutés au mélange de combat sur toute la ligne alors que vous et vos camarades combattez dans un monde qui, merci à Moebius, vous voit maintenant tous comme l'ennemi numéro un. Il y a vraiment de quoi s'exciter ici.

Loin du délicieux nouveau système de combat, le premier chapitre du jeu nous présente également les colonies d'Aionios, les colonies dans lesquelles les combattants de Keves et d'Agnus vivent sous le regard attentif de leur Flame Clock et de leur consul. Ces zones sont celles où vous effectuerez des missions secondaires, recueillir des informations, niveau supérieur, et travaillez à développer les affinités de votre colonie en échange de récompenses. Nous sommes également initiés au système Collectopaedia Card, une version simplifiée des quêtes de récupération qui voit automatiquement les cartes PNJ ajoutées à votre menu de jeu, vous vous dirigez ensuite vers le terrain et passez l'aspirateur sur les nombreux objets de collection que vous trouverez et sautez dans votre menu pour régler toutes les cartes que vous avez complétées, plutôt que d'avoir à retourner à chaque PNJ chaque fois que vous avez terminé.

All in all, d'après ce que nous avons vu jusqu'à présent, cela s'annonce comme une aventure épique de Xenoblade qui est supérieure à tous égards à ses prédécesseurs, avec un système de combat profond et satisfaisant qui s'explique plus clairement, visuels nets, cinématiques à couper le souffle, des vues incroyables, et des tonnes de variété dans ses emplacements et ses ennemis. Jusqu'à présent, nous avons également vécu une expérience de performance fluide et sans bégaiement, même lorsque les batailles deviennent surchauffées - ce qu'elles feront très souvent. C'est également formidable de revoir les accents régionaux du Royaume-Uni dans cette dernière entrée et les plaisanteries entre vos coéquipiers n'en sont que meilleures.. Il y a des jurons absolument excellents jetés ici et certains des moments les plus légers sont vraiment très drôles en conséquence.

Nous ne pouvons pas en dire beaucoup plus dans cet aperçu, unfortunately, mais ce que nous pouvons vous dire, c'est que nous sommes sur la bonne voie dans l'aventure ici en préparation de notre examen complet plus tard dans le mois et tout, de ce nouveau système de combat craquant à la torsion, tourner le scénario, des personnages superbement écrits et une construction mondiale de premier ordre constituent une troisième entrée dans cette série qui atteint toutes les bonnes notes jusqu'à présent.

C'est une question d'émotion.


Chroniques de Xenoblade 3 lancement le 29 juillet. Hâte de pouvoir enfin mettre la main dessus quand il arrivera? Faites-nous savoir ci-dessous!

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