Yurukill: La revue des jeux de calomnie (Interrupteur)
We didn’t quite know what we were getting ourselves into when we agreed to review Yurukill: Faire le chaos. D'une part, Yurukill fronts as a murder-mystery adventure similar to Danganronpa or – if you squint hard enough – Phoenix Wright. De l'autre, Yurukill also throws at you some shoot ‘em up segments that seem thematically unrelated. Finding clues and reading through line after line of dramatic dialogue before shooting down hordes of enemy ships to an electronic beat seems to go together about as well as pickles on ice cream, yet somehow developer IzanagiGames (along with shmup dev G.Rev) pulls off this bizarre mixture way better than we thought possible.
Yurukill begins with Sengoku Shunju waking up on a prison ferry on its way to Yurukill Land – an amusement park filled with murder-themed attractions. Joining him are five other prisoners, including a foul-mouthed biker and his straight-laced twin brother, a snobbish rich kid, a peppy teenage idol, and a bumbling detective. Prior to finding themselves on their way to Yurukill Land, all of them were convicted of some crime or other. Sengoku, for example, was sentenced to 999 years in prison for causing nearly two dozen deaths by burning down an entire apartment building.
The Prisoners soon team up with their Executioners, which are people somehow related to the crime they committed. The Executioner decides whether or not to press a button on their Yurukill tablet that will inject the Prisoner with poison from a collar. The Prisoners, meanwhile, try to convince their Executioner of their innocence from clues found throughout Yurukill Land’s attractions, which aren’t roller-coasters but replicas of their crime scenes brimming with puzzles to solve.
The first part of each chapter takes the form of a puzzle-heavy roman visuel from the perspective of one of these teams. The disquieting art style – particularly the large, oddly coloured eyes of the female cast – might not be for everyone, but the Switch OLED in particular makes the vivid blue-and-purple carnival aesthetic pop. The voice acting (of which Japanese is the only option) follows suit. It’s over-the-top but professionally done. Par exemple, the unhinged mask-wearing guide called Binko speaks in a child-like voice one moment to explain an attraction’s rules before screeching and making sexual innuendos when a Prisoner steps out of line the next.
Le doublage exagéré nous a donné un peu de coup de fouet qui n'aurait pas été vraiment un problème s'il n'y avait pas eu autant de dialogue (yes, même pour un visual novel). Les personnages répètent souvent les points de l'intrigue jusqu'à la nausée comme si les développeurs ne faisaient pas confiance aux joueurs pour suivre. Toujours, nous nous sommes retrouvés aimés de la distribution excentrique - bien qu'initialement peu aimable - et nous nous sommes engagés à résoudre chaque mystère même si nous devions écraser 'A’ à travers ce que nous avions déjà entendu.
Les puzzles eux-mêmes varient du simple au frustrant obtus. L'un vous demande d'utiliser un chiffre à partir d'un morceau de papier pour découvrir un code d'accès pour une porte. Un autre vous charge de faire correspondre les arcanes majeurs d'un jeu de tarot aux capsules sur deux grandes roues séparées. A hint system is available for those that would rather not Spend (or waste, depending on your point of view) time thinking through each conundrum, though a handful of puzzles required such a leap in logic or obscure information that the hints did not help, leaving us frustrated with their poor design.
Things get wild once a Prisoner clears an attraction. Binko hooks up both Prisoner and Executioner to a Brain Reality shoot ‘em up game for the second half of each chapter. It’s up to the Prisoner to battle their way through three stages to break through the Executioner’s prejudice against them by defeating them as a boss and infiltrating their mind. It’s like Phoenix Wright-lite taking place as a shmup, compléter avec la sélection des preuves après avoir franchi chaque étape afin de prouver l'innocence d'un prisonnier, sauf que présenter de fausses preuves entraîne la perte de vies supplémentaires.
Oui - c'est aussi ridicule que ça en a l'air.
D'une manière ou d'une autre, cela fonctionne malgré la justification lâche que l'histoire fournit. Avec notre incrédulité suffisamment suspendue, nous attendions avec impatience cette section à la fin de chaque chapitre, car il s'agissait d'un changement de rythme bienvenu en déplaçant un curseur pour examiner les placards et regarder sous les tapis. Furthermore, effacer les niveaux de shmup révèle des vérités sur chaque condamnation, que nous nous sommes empressés de comparer avec nos hypothèses.
Les textures d'arrière-plan boueuses et les ralentissements périodiques n'aident guère l'action du vaisseau spatial de haut en bas, cependant. Tout en esquivant les projectiles et en abattant des centaines d'engins ennemis, c'est un temps relativement bon en difficulté normale et un défi de taille en enfer., Il est peu probable que Yurukill en fasse Meilleurs shmups Nintendo Switch lists. Quelques mécaniciens font bouger les choses: mieux nous avons répondu aux questions sur le mystère à portée de main, plus nous recevions de vies. Chaque prisonnier pilote également son propre vaisseau avec des schémas d'attaque uniques, et un mode d'attaque de score avec classement en ligne promet d'attirer les chasseurs de score. Pourtant, sans la récompense basée sur l'histoire, les sections shmup seraient une corvée à terminer dans les chapitres suivants. Ce sont les caractères particuliers, leurs prétendus crimes, et les rebondissements intelligents menant à une finale palpitante qui nous a permis de rester investis.
Conclusion
Malgré notre relative indifférence envers les sections shmup et notre frustration face à certaines des énigmes, au moment où nous avons éliminé l'attraction de chaque équipe et avons vraiment appris à connaître le casting excentrique avant les chapitres finaux intenses, Yurukill: Les jeux de la calomnie nous avaient complètement accrochés. Individuellement, les éléments de résolution d'énigmes et de tir n'ont rien de particulièrement spécial, mais ils se réunissent avec des personnages ridicules pour former un jeu plus grand que la somme de ses parties. Nous irions jusqu'à dire que nous aimons les cornichons sur la glace maintenant, et - alors que vous pourriez nous penser aussi fous que Binko - nous pensons que vous pourriez, trop.