Zelda devrait recevoir le traitement Paper Mario
Nintendo struck gold when they made the first Mario de papier. They figured out how to take a beloved series like Super Mario, put a slight twist on it, and create something entirely new that doesn’t feel stale, doesn’t feel like a flimsy spin-off, and best of all, is better than most Super Mario games. Ouais. Il est. Fight me.
Fast forward to today, and Nintendo has really painted itself into a corner with success. Zelda et Mario rule the Nintendo kingdom, with other series like Metroid, Kirby, et Animal Crossing as their princes and princesses. Everyone wants sequels and ports, and who can blame them? I also want to play Wind Waker sur le commutateur. I also want another Animal Crossing. I also can’t wait until Les larmes du royaume comes out.
But let’s imagine for a second that we’re some Nintendo exec — and we’ll have to imagine pretty hard, because Nintendo doesn’t let anyone in on its secrets. Imaginez que l'un de vos blockbusters - comme, dire, éclaboussure 3 - est terminé et publié, et moins les personnes dont vous avez besoin pour continuer à travailler sur le jeu pour les services en direct, vous avez maintenant plusieurs centaines de développeurs de jeux sans projet. Vous pouvez les réaffecter à quelque chose dans les travaux comme Super Mario Odyssée 2 ou Animal Crossing: Dans l'espace, mais vous remarquez qu'il y a une place sur le calendrier de publication dans 2026 ce n'est pas encore plein. Tu as besoin d'un new jeu.
Mais Dieu, Ce LEGO Zelda tellement R&D pour créer un tout nouveau projet, et la moitié des idées sont abandonnées au profit de “un autre Zelda” ou ils sont annoncés lors d'un événement de jeux à une réponse si tiède que vous les annulez discrètement et que personne ne le remarque (toux, Projet Robot Géant).
Comment être sûr que votre nouveau jeu ne coulera pas complètement sous les marées hautes de Zelda et Mario? Facile… tu en fais un Zelda ou un Mario.
Attachez votre jeu à l'étoile montante de l'une des grandes franchises de Nintendo, et tu es garanti bon marketing et beaucoup d'attention. Et cela, friends, C'est là que Paper Mario entre en jeu. Se souvenir Le fil épique de Kirby? Or Laineux de Yoshi and/or Monde artisanal? Je serais prêt à deviner qu'au moins un de ces jeux est né d'un développeur voulant essayer quelque chose de nouveau, et décider judicieusement d'avoir un protagoniste bien connu pour que le projet obtienne le feu vert. [C'est vrai! Epic Yarn a commencé avec Prince Fluff en tant que protagoniste avant que Kirby n'intervienne et ne vole la vedette – Éd.] C'est ce que je ferais à la place de cet hypothétique développeur.
Mais je me demande pourquoi nous n'avons jamais eu de spin-off dans la veine d'Epic Yarn, Monde laineux, ou Paper Mario pour la série Zelda. Sure, Aonuma et compagnie. ont touché à de nouveaux styles artistiques, mais n'a jamais changé le ton, réglage, ou mécanique autant que Paper Mario a.
Le plus proche, peut-être, are dans les décennies qui ont suivi et Pistes spirituelles, qui est allé plus loin sur la comédie des histoires de Zelda et a réduit une grande partie du danger à la taille DS, et Masque de Majora, qui est encore plus proche, avec un tout nouveau, antagoniste non hyrulien, pas de Zelda, et pas de Triforce, trop. Mais c'est toujours canon. Je pense à quelque chose qui est entièrement autonome - et c'est peut-être pourquoi Zelda n'a jamais eu quelque chose assez comme Paper Mario, puisque la chronologie canonique et très sérieuse est pratiquement un document dogmatique maintenant.
(Eh bien, je suppose qu'il y a Guerriers d'Hyrule. Désolé, J'ai vraiment oublié Hyrule Warriors jusqu'à maintenant. Mais c'est plus à propos de la partie Warriors - les coups de poing et les combats et tout ça. Et ce n'est pas très léger, c'est pour ça que je vais.)
Mais imaginez un Paper Zelda avec moi maintenant. Un peu comme Paper Mario, Link est toujours le héros - et il est toujours muet, trop, puisque cela fonctionne parfaitement dans Paper Mario. Naturellement, il a un compagnon depuis le début, si c'est Midna, Tétra, Navi, ou quelqu'un de totalement nouveau, et en chemin, il fait de nouvelles connaissances prêtes à se battre à ses côtés, du Deku, Couronne, Ici, et les tribus Zora, ainsi que les fées, Cheikh, et à peu près tous ceux qui seraient amusants à écrire. Ils ont chacun leurs propres pouvoirs et forces, et ils sont chacun liés à l'un des chapitres de l'histoire.
L'histoire est un peu plus difficile à déterminer. Le lien doit généralement faire une ou plusieurs choses parmi plusieurs: sauver Zelda, trouver la triforce, collecter des MacGuffins pour ouvrir une grande porte ou similaire, vaincre le grand méchant. Étant donné que Link va très probablement récupérer ses compagnons de combat dans leurs royaumes respectifs, peut-être que chaque tribu peut l'aider dans ces quêtes globales - les MacGuffins, un peu comme les Star Spirits/Pure Hearts/les banderoles en origami de Paper Mario, etc., ou comme Ocarina of Time’s Spiritual Stones, même.
Vous pouvez même ajouter une explication sur la raison pour laquelle Link est tout en deux dimensions, comme Lien entre les mondes - c'est une horrible malédiction, obviously. Ou une épée spéciale qui lui donne le pouvoir de s'enrouler comme un tube. Ou un compagnon semblable à Midona qui l'aide à réaliser sa nature intérieure de papier!
Le fait est que Link est un peu ennuyeux dans la plupart des jeux. Wind Waker et Phantom Hourglass lui ont redonné une personnalité, mais nous n'avons pas vu grand-chose de ce côté maladroit du héros de diverses choses depuis. Un Paper Zelda lui donnerait l'opportunité d'emote comme il le faisait dans les cinématiques d'antan, et tant qu'on y est, nous pourrions ramener Linebeck, trop.
Le côté de Zelda qui n'avait pas peur d'être un peu idiot me manque, même quand les enjeux étaient élevés, et je me demande si sa popularité a rendu cela difficile à faire. Après tout, la comédie est prise moins au sérieux par le monde en général, malgré le fait que c'est mais juste plus difficile d'être vraiment drôle que d'avoir l'air intelligent (fais-moi confiance, Je suis écrivain), et la comédie est beaucoup plus difficile à traduire à travers les langues et les cultures, trop (fais-moi confiance, J'ai un diplôme en langues). Mais Nintendo a les côtelettes pour ça. Ils ont certains des meilleurs écrivains et les meilleurs localisateurs du secteur, et ils ont le développeur de Paper Mario Intelligent Systems’ numéro de téléphone, trop. Allez sur, Nintendo. Fais leur confiance. je sais que je fais.