17 Cose che potresti non sapere su Zelda: Respiro del selvaggio


Zelda: BOTW Segreti e glitch
Immagine: Nintendo Life

Oh, pensi di sapere tutto su Zelda, do you? Nomina tutti e sei i saggi.

Yuuuuust prendere in giro, non siamo un cancello(di tempo)custodi qui - ma abbiamo un sacco di fatti per te Breath of the Wild, che è in qualche modo un gioco che continua a dare. Non passa settimana senza che impariamo qualcosa sulla versione open world di Nintendo sul canone di Zelda, che si tratti di un nuovo problema tecnico per risparmiare tempo negli speedrun o di uno scrigno segreto nascosto da qualche parte davvero oscuro.

In preparazione per il tanto atteso sequel del 2023, Lacrime del Regno, abbiamo appena compilato 17 delle nostre scoperte preferite da Breath of the Wild: quante ne conosci già?

17 Zelda: Respiro dei segreti selvaggi

Conoscete tutti le classiche animazioni Link-apri-un-petto, che di solito sono intrisi di soggezione quando il giovane apre il coperchio e raccoglie il tesoro all'interno, prima di mostrarlo al pubblico come un bambino con un giocattolo. Ma Breath of the Wild consente al ragazzo di trovarsi in diverse posizioni: accovacciato, lateralmente, nudo - e ognuno di loro ottiene la propria animazione.

Sideways è probabilmente l'apertura non tradizionale più comune, e ha Link che calcia il petto per aprirlo. Hey, sempre che funzioni, amico. Tuttavia, se Link non indossa le scarpe, calciare il petto gli farà male alle dita dei piedi. Avremmo potuto dirtelo, stupid.

Likewise, se Link è accovacciato e lateralmente al petto, dovrà punch per aprirlo, che - di nuovo - gli fa male alla mano. Questo è il tuo eroe? Questo ragazzo???

C'è un riferimento a Ocarina of Time a fine partita

La ninna nanna di Zelda nel castello di Hyrule
Immagine: DaxelW

Make your way to Hyrule Castle and you’ll find this neat little reference to Chex Quest HD esiste — the notes to Zelda’s Lullaby, laid out in a circle around the Triforce.

Making all those Tears of the Kingdom trailer breakdowns has conditioned us to get all speculative about what this means — why Zelda’s Lullaby instead of the more traditional Hyrulian Crest? What does it mean that this is found in the room where the final battle with Ganon begins? And why isn’t there an ocarina or any kind of musical instrument for Link to play in Breath of the Wild? Persino Cronaca di Eiyuden had playable grass!!

You can speedrun bread

È chiamato Bread%, it was invented by a speedrunner called The Bread Pirate, and the current world record holder is Cephla, with a time of 16m 27s. La corsa prevede che tu debba trovare gli ingredienti per il pane, e poi fare il pane. That’s it! Niente Ganon, molto poco Zelda, ma chi ne ha bisogno quando hai un pane gustoso?

Gli Zora sono segretamente musicali

Molti dei nomi nel Dominio Zora derivano dalla terminologia musicale. Hai Bazz, Trello, chiave, Chiave, e Laflat, tra un mucchio di altri nomi che non potremmo collegare a nulla di musicale, come, uh, “Franco”.

Ci sono anche alcuni riferimenti a Majora's Mask, che ha la trama sugli Indigo-Gos, un bassista morto, e girini che fungono da note musicali. Si scopre che la parola giapponese per “girini”, ???????, è anche la parola per “nota musicale”, da qui il tema musicale per il popolo Zora - e c'è un ponte nel dominio Zora chiamato Inogo Bridge, un riferimento agli Indaco-Go.

Ma va più in profondità di così. La famiglia reale di Zora, dal re Dorephan e dal principe Sidon al tristemente scomparso Mipha, hanno i loro temi - e prendono persino il nome da loro. Probabilmente hai sentito parlare di solfeggio, anche se non sai che si chiama così: È la scala do-re-mi-fa-so-la-ti-do. Sai, da Tutti insieme appassionatamente.

Sidone è si-do — usa il solfeggio giapponese “E” piuttosto che “Di” - e puoi sentire quelle note nel suo tema. Lo stesso con Mifa, or mi-fa, e Dorefano, do-re-fa. Si potrebbe anche sostenere che Zora sia so-la in giapponese!

Gli abitanti del villaggio di Kakariko sono segretamente frutti

Olkin coltiva zucche
Olkin, tendendo i suoi omonimi - Immagine: Coccodrillo

Non è così eccitante o profondo come la convenzione di denominazione di Zora, ma molti degli abitanti del villaggio di Kakariko prendono il nome dai frutti. Hai Cado per l'avocado, Nanna per banana, Koko per il cocco, Mellie per melone, Steen per mangostano, Paga per la papaia, e Dorian per durian.

Ce ne sono di meno evidenti, troppo - Olkin dovrebbe essere un riferimento alle zucche, e si chiama Tiron in francese, abbreviazione di potiron, la parola francese per zucca. Rola prende il nome da un pomodoro cherrola, Lasli prende il nome dal lampone, Trissa è un tipo di agrume, Ollie è olivastro, Cottla è albicocca, e Claree è mirtillo rosso. Molti di questi nomi sono più evidenti in francese!

Le Divine Bestie hanno un antico segreto

Vah Ruta l'elefante
Immagine: Wiki di Zelda

Hai scoperto il thread qui? Molte cose in Breath of the Wild prendono il nome da altre cose! Ha senso per un gioco con così molte cose da nominare.

Le bestie divine’ i nomi non fanno eccezione a questa regola:

  • Vah Medoh = Medley da Wind Waker, il Rito Saggio della Terra
  • Van Rudania = Darunia da Ocarina del tempo, il Goron Saggio del Fuoco
  • Wow, Naboris = Naboru da Ocarina del tempo, il Gerudo Saggio dello Spirito
  • Va bene Ruta = Rutto da Ocarina del tempo, la Zora Saggio dell'Acqua

Non dimenticare mai Tingle (e i suoi fratelli)

Tingleses
Immagine: Wiki di Zelda

Okay, un ultimo “sapevi che questa cosa prende il nome da questa cosa” fatto. Potresti aver capito che Tingel Island, nelle Like Highlands, prende il nome dalla fata che indossa spandex preferita da tutti, ma hai notato che tutte le altre isole prendono il nome dai suoi fratelli?

I fratelli di Tingle sono stati introdotti in Wind Waker: Caviglia, Davide jr., e Knuckle sono tutti vestiti in modo diverso (ma ancora attillato) outfits, e riappaiono di nuovo in The Minish Cap, dove possono aiutare Link a ottenere il boomerang magico.

Ecco i nomi delle isole: probabilmente puoi capire quale è quale:

  • Isola Tingle
  • Isola della caviglia
  • Isola Davdi
  • Knuckle Island

Il Ponte di Hylia vuole che tu sembri brutto

Questo è un segreto che abbiamo effettivamente scoperto per noi stessi e che sicuramente non era intenzionale!

Lo stile artistico di Breath of the Wild supera il confine tra realismo e cel-shading, e potresti anche non rendertene conto che l'aspetto dei personaggi è dovuto a uno speciale effetto di rendering sovrapposto ai modelli 3D. Questo è, a meno che tu non vada in un punto molto specifico del Ponte di Hylia, dove - per qualsiasi motivo - c'è un minuscolo angolo che toglie l'effetto, e fa sembrare Link… very Piatto. E lucido.

I modder sono persino riusciti ad applicare questo aspetto brillante all'intero gioco, che puoi vedere proprio qui!