Uno sguardo più da vicino al combattimento a turni in Sea of Stars – PlayStation.Blog
Sabotage è stata fondata con un obiettivo chiaro in mente; presentando le nostre "edizioni definitive" dei generi di gioco con cui siamo cresciuti. Combinando estetica retrò e design moderno, cerchiamo esperienze che catturino ciò che amavamo dei vecchi giochi, lasciando dietro di noi gli elementi che riteniamo possano trattenerli oggi.
Per il nostro gioco di ruolo a turni, abbiamo iniziato con alcune semplici linee guida; ci sarebbero transizioni senza soluzione di continuità dalla navigazione al combattimento, nessun incontro casuale, e nessuna macinatura. Il combattimento è ovviamente importante, quindi immergiamoci un po' più a fondo.
Effettivo a turni
In Sea of Stars il combattimento è puramente a turni senza alcuna barra temporale, evitando la pressione per consentire invece al giocatore di prendere decisioni al proprio ritmo. Each of the six playable characters come with a small kit of four spells/skills with differing damage types and patterns, which can be combined with other characters’ moves.
MP has a very low cap but regenerates when using normal attacks, creating a flow where using magic in a regular fight is expected, while the big heavy hitter spells have to be paced with some normal attacks when fighting a boss.
No random encounters means every fight is designed manually to offer a unique pattern of enemies that can be analyzed and optimized by the savvy Solstice Warrior, and other combat features come together into a dance between utility and damage.
Locks
Enemies that mount spells or special skills will display a bar with locks, each with an icon of a certain damage type. Rompere i blocchi indebolirà la mossa imminente, mentre romperli tutti lo annullerà del tutto.
Ciascuno dei sei personaggi giocabili può infliggere danni in modo efficiente in uno o due tipi, ulteriormente supportato dal loro kit di abilità / incantesimi che offre variazioni di schemi (come AoE o multi-hit).
Colpi a tempo
Per rendere più avvincente il combattimento a turni, premendo il pulsante di azione in sincronia con le animazioni aumenta l'output del danno riducendo al contempo il danno in arrivo.
L'esito di praticamente ogni azione di combattimento può essere influenzato premendo il pulsante al momento giusto(s), se sta facendo rimbalzare un proiettile lunare avanti e indietro, bloccare gli attacchi nemici o prendere uno spuntino migliore da uno zaino.
Mosse combinate
Tutte le azioni di combattimento accumulano energia che alla fine si trasforma in punti combo, che può essere speso per eseguire doppi attacchi combinando i modelli e i tipi di danno di entrambi i personaggi.
I punti combo sono l'unico costo (nessun deputato) e sono persi quando la battaglia finisce, quindi non ci sono svantaggi nel spenderli!
Potenziamento
Gli attacchi normali generano "mana vivo", che può essere assorbito da qualsiasi personaggio giocabile quando ha bisogno di un calcio in più. Il potenziamento può essere accumulato fino a tre volte, ognuno aggiunge una parte dell'attacco magico del personaggio alla sua azione successiva. È utile anche quando è necessario il tipo di danno magico unico di un personaggio ma sono a corto di MP.
Hotswap senza attriti
Mentre la squadra di battaglia ha un massimo di tre personaggi sullo schermo, sarai in grado di passare a qualsiasi personaggio dalla corsia secondaria a piacimento e senza alcun costo, non passa nemmeno un turno!
Cos'altro sta portando in tavola Sea of Stars?
Mentre questo è tutto il tempo che abbiamo avuto per oggi, volevamo lasciarvi con un breve elenco di alcuni altri sistemi chiave e considerazioni relative alla visione del gioco:
- Traversata libera: Nuotare, salita, volta, salta giù o solleva le sporgenze mentre attraversi senza soluzione di continuità il mondo con un sistema di navigazione basato sull'esperienza dei platform che si libera dal classico movimento dei set di tessere legati alla griglia.
- Illuminazione dinamica completa: La nostra pipeline di rendering su misura consente la creazione di un mondo mozzafiato che prende vita spingendo i limiti dei giochi di pixel art 2D.
- Avventura ricca di storia: Decine di personaggi originali e archi narrativi ti condurranno in un viaggio avvincente. A volte epico, a volte sciocco, e altre volte emozionale, Sea of Stars does its RPG duty of exploring classic themes of adventure and friendship, while also being chock-full of the unexpected twists and events you’d expect from a Sabotage production.
- A world you can touch: There are many ways to hang out in the world of Sea of Stars if you feel the need for a change of pace in your adventures. Navigazione, cucinando, di pesca, stopping by a tavern to listen to a song or play the infamous tabletop game known as “Wheels”…
Sea of Stars will be available on PS4 and PS5 next year. Restate sintonizzati!