A Plague Tale: Requiem – Revisione della versione cloud (Cambia eShop)
Note: Questa versione cloud di A Plague Tale: Requiem è stato testato su 450Mb AT&T Banda larga tramite Wi-Fi, con il router direttamente adiacente al dock Switch.
Su carta, sembra che offrire una "versione cloud" di un gioco sia una buona idea. L'hardware di Switch era relativamente sottodimensionato quando lo era new, quindi ottenere versioni graficamente più intense come A Plague Tale: Requiem correre su di esso in uno stato accettabile diventa solo più difficile ogni anno che passa. Streaming nuvola Non c'è dubbio che in poche patch questo potrebbe essere un gioco fantastico, ma questo è se Konami aggirare questo, ma ha senso solo se la tecnologia cloud e le macchine che eseguono effettivamente il gioco lato server sono all'altezza del compito. Sfortunatamente, questo gioco altrimenti eccellente è rovinato su Switch da problemi tecnici, rendendolo difficile da consigliare.
A Plague Tale: Requiem riprende esattamente da dove si era interrotto l'ultimo gioco, incentrato sul triste viaggio di due bambini di nome Hugo e Amicia de Rune mentre cercano disperatamente una cura per le condizioni di Hugo. See, Hugo porta una maledizione senziente chiamata Prima Macula che è stata tramandata attraverso le generazioni della loro famiglia e che gradualmente si rafforza in lui, il mondo intorno ai de Runes continua a crollare ovunque vadano. Tra le altre cose, La maledizione di Hugo gli permette di controllare brulicanti orde di topi, ma questi famelici roditori sono pieni di una piaga contagiosa chiamata il morso che devasta completamente tutte le comunità che visitano e si sta lentamente diffondendo senza controllo in tutta la Francia. I sogni ricorrenti di Hugo di un'isola lontana che potrebbe curare la sua condizione forniscono loro una vaga speranza di poter evitare la catastrofe che porterà., ma il costo per trovare la cura è alto e il tempo stringe sempre più mentre i corpi continuano ad accumularsi.
A Plague Tale: Requiem è il tipo di gioco giusto spoglio. I pochi momenti di leggerezza - come una sequenza commovente in cui Amicia porta un eccitato Hugo a una festa cittadina - esistono solo per fornire ulteriore contrasto quando le cose prendono una svolta oscura., mentre la narrazione continua a diventare sempre più pesante poiché i nostri protagonisti sono esposti a un peggioramento della tortura fisica e mentale. Nonostante i risultati deprimenti, il cuore di questa storia è la relazione profondamente amorosa tra Amicia e Hugo, che è tanto puro quanto straziante. Hugo è un ragazzo sano e innocente che trova la meraviglia nel mondo dove può e Amicia è una sorella rispettosa e protettiva che vuole semplicemente trovare un posto sicuro per loro.. Eppure i problemi portati dalla maledizione di Hugo li spingono entrambi, soprattutto Amicia, ai loro limiti poiché devono stare al passo con la peste, la maledizione, e varie altre persone e organizzazioni che desiderano uccidere Hugo o usarlo per perseguire i propri fini.
Gli 15 o giù di lì le ore necessarie per vedere questa storia fino al completamento passano assolutamente senza problemi, mentre vieni trascinato lungo un ottovolante emotivo dal ritmo perfetto che sembra finire esattamente dove dovrebbe. Le storie dei videogiochi raramente raggiungono il tipo di vette che sono costantemente in mostra qui e ammiriamo il chiaro sforzo profuso nel creare una storia che riesca a sovvertire le aspettative senza risultare scadente o poco cotta.. Anche, sebbene questa sia una continuazione diretta di A Plague Tale: Innocence, diremmo addirittura A Plague Tale: Requiem racconta abbastanza di una narrazione autonoma che i nuovi arrivati potrebbero tuffarsi qui senza sentirsi troppo persi. Il contesto del prequel è sicuramente utile qui, ma non è assolutamente necessario connettersi in modo significativo con questi personaggi e la loro situazione difficile.
Per il suo gameplay, A Plague Tale: Requiem segue il formato di un gioco d'azione stealth con alcuni leggeri elementi puzzle. Un livello tipico di solito consiste in una serie di combattimenti ed enigmi che vengono superati in modo lineare. Per le porzioni di combattimento, di solito ti viene assegnata un'area relativamente ampia piena di soldati nemici e il tuo obiettivo è semplicemente superarli. Puoi usare l'erba alta e i muri per nascondere la tua posizione ai tuoi nemici e lanciare pietre contro oggetti rumorosi nell'ambiente per distrarli o fuorviarli mentre ti allontani di soppiatto. Oppure puoi diventare più aggressivo e uccidere i soldati con strumenti come la tua fionda o alcuni coltelli a uso limitato. Abbiamo scoperto che era molto più facile passare inosservati se non c'era nessuno rimasto in vita che lo notasse.
Che tu diventi furtivo o conflittuale, abbiamo apprezzato A Plague Tale: Requiem sembra soddisfare adeguatamente entrambi gli stili. Raramente ci siamo sentiti come se gli incontri ti spingessero chiaramente a giocare in un certo modo, e le cose diventano molto più interessanti man mano che avanzi e gradualmente inizi a sbloccare più strumenti per dare ad Amicia un vantaggio maggiore. Per esempio, alla fine ottieni un agente estinguente che puoi combinare con oggetti da lancio per spegnere gli incendi. Lancialo alla torcia di un nemico e osserva come un mare di topi lo inghiotte rapidamente e lo divora vivo. Non ci vuole molto per avere numerosi strumenti a tua disposizione, e anche se non ti senti mai del tutto sopraffatto, abbiamo apprezzato quanta diversità questo ha aggiunto agli incontri.
La tua prestazione negli scontri con i nemici è direttamente legata a un leggero sistema di progressione delle abilità, troppo, che avanza automaticamente in base a come giochi. Gioca in modo aggressivo, e riempirai lentamente l'albero delle abilità che sbloccherà nuove abilità per Amicia come essere in grado di spingere direttamente i nemici nel fuoco o nei topi. Se sei più incline a utilizzare strumenti e risorse consumabili per raggiungere i tuoi scopi, riempirai un albero che offre vantaggi come la capacità di trasportare più risorse. In pratica, non si sente that diverso da un sistema più tradizionale in cui distribuiresti manualmente i punti abilità, ma abbiamo comunque apprezzato questa interpretazione leggermente opaca della costruzione del personaggio. A volte siamo rimasti sorpresi da quale albero si è riempito dopo un incontro, anche se non siamo mai stati dispiaciuti dato che all dei bonus offerti vale la pena perseguire.
Quando non sei preso dagli scontri con i nemici, spesso dovrai combattere con i topi in sequenze molto più incentrate sui puzzle. Ecco, l'obiettivo è semplicemente attraversare una data stanza o campo senza toccare i topi, che coprono praticamente ogni centimetro di terreno che non viene toccato dalla luce. Fai un passo fuori dalla luce, e Amicia sarà quasi subito sopraffatta dalle creature. Creare percorsi facendo cose come accendere torce e far cadere carne per distrarre i roditori è il modo in cui ce la fai, e abbiamo apprezzato il processo di analisi di ogni scenario e la ricerca della giusta via da seguire. Queste sezioni sono raramente troppo difficili da capire, ma le soluzioni a volte sono sorprendenti e di solito finisci per sentirti come se fossi scampato solo per un pelo.
Quanto alla sua presentazione, A Plague Tale: Requiem si sposa con uno stile artistico piuttosto scialbo che tuttavia si adatta bene al tono e al tema del mondo. Che tu stia sgattaiolando nell'oscurità di una foresta o guadando scioccanti pozze di cadaveri parzialmente liquefatti, non c'è molto colore da aggiungere. Le aree molto più interessanti sono quelle invase dai topi, che si comportano quasi come un liquido e sono straordinariamente animati.
Riteniamo che una menzione speciale debba essere fatta anche per l'eccellente doppiaggio in mostra, soprattutto da Charlotte McBurney e Logan Hannan, che doppiano rispettivamente Amicia e Hugo. C'è molta emozione pura in questa sceneggiatura, e i doppiatori fanno costantemente un ottimo lavoro nel vendere le loro battute e creare scene dinamiche. Anche se a volte sembra che le cose vadano un po' troppo oltrescritto: perché questi personaggi conversano mentre si intrufolano in un accampamento nemico?- siamo rimasti molto colpiti dal lavoro vocale e incoraggiamo vivamente l'ascolto di questo con gli auricolari per ottenere quel fattore di immersione in più.
Tutto questo finora è eccellente e ci auguriamo sinceramente di poter chiudere la recensione proprio qui, ma la sfortunata verità è che c'è altro di cui parlare con questa versione ed è qui che le cose si fanno decisamente meno rosee. In poche parole, A Plague Tale: Requiem è un gioco fantastico su cui dovresti assolutamente indagare, ma la versione cloud è senza dubbio il peggior modo possibile per giocarci. I problemi tecnici e i singhiozzi abbondano qui, anche se non i tipici problemi relativi allo streaming che ci si potrebbe aspettare, creando un'esperienza selvaggiamente incoerente e completamente in contrasto con il godimento di un gioco altrimenti eccezionale..
Per esempio, al primo avvio del gioco, ci sono voluti circa dieci minuti per superare una schermata di caricamento che precedeva il primo capitolo. Ciò non era dovuto a un problema di Internet, poiché abbiamo una connessione più che adeguata e poco prima abbiamo giocato ad altri giochi online Switch senza alcun problema. Non era del tutto chiaro se fossimo in coda per un server o meno, e per essere onesti, non abbiamo mai colpito un'altra schermata di caricamento che fosse that Pokémon GO Aggiungendo il gen, ma ce n'erano alcuni altri che impiegavano circa cinque minuti per caricarsi. Ubitus è la società dietro questa versione cloud (così come Resident Evil Village), ma ci sembra una specie di lancio di dadi se questo particolare gioco funziona bene o no, e questo non ha nulla a che fare con quanto è buona la connessione Internet lato client.
Il caricamento non è l'unico problema, anche se. Abbiamo anche riscontrato numerosi casi di eclatanti pop-in, come in, l'intero edificio ha avuto luogo un filmato caricato pezzo per pezzo durante l'intero filmato. A volte spiavamo un nemico e pianificavamo la nostra prossima mossa durante un incontro di combattimento, solo per apparire all'improvviso un muro che ha completamente respinto ciò che volevamo fare. Ci sono stati anche alcuni casi in cui si è verificato un problema tecnico che ha impedito completamente il progresso. Ci sono spesso punti nel gioco in cui è necessaria una semplice richiesta di un pulsante per aprire una porta o spingere un amico oltre un muro, ma a volte il prompt del pulsante non veniva visualizzato e niente di meno di un soft reset lo risolveva.
Questi non sono problemi che normalmente assoceremmo alla tecnologia di streaming (problemi legati alla connessione, per esempio, come screen tearing o jittering frame rate, o ritardo di input). Infatti, abbiamo riscontrato che la latenza del controllo è accettabile qui dato l'onnipresente avvertimento del cloud che il gioco non è in esecuzione sulla tua console ma su una macchina lontana, il che rende i problemi qui presenti ancora più eclatanti.
Il punto è, i problemi tecnici arrivano spesso e velocemente qui; difficilmente potremmo andare più a lungo di 20 minuti senza che qualcosa si interrompa o impieghi un'eternità a caricarsi, e c'è stato un caso in cui siamo stati completamente presi a calci e abbiamo dovuto riconnetterci. Questi problemi portano a un'esperienza di gioco semplicemente inaccettabile, soprattutto dato che questo viene venduto a prezzo pieno al dettaglio. Abbiamo giocato a versioni cloud di giochi, ad esempio Controllo e La città dimenticata - che abbiamo trovato più che accettabile dal punto di vista tecnico; unfortunately, questo non è uno di loro. Sure, A Plague Tale: Probabilmente Requiem non sarebbe mai arrivato su Switch se non tramite il cloud, ma questa sembra una seria alternativa alla zampa di scimmia.