L'adattamento di Frostpunk Complesso City-Costruire per PS4, out Tomorrow

In Frostpunk, governi l'ultima città sulla Terra e guidi le persone sulla via della sopravvivenza attraverso un inverno senza fine. Abbiamo confuso un ambiente vittoriano con macchinari a vapore, e il gameplay riguarda la gestione delle risorse, costruire ed espandere la città, e prendere decisioni stimolanti che potrebbero determinare il corso della civiltà.

Assicurarsi che gli input complessi fossero facili da usare sui controller delle console è stata la forza trainante dietro la riprogettazione di Frostpunk. Da un giorno, volevamo portare la nostra visione post-apocalittica congelata anche al pubblico PlayStation. Eravamo perfettamente consapevoli del fatto che i giochi di strategia e di costruzione di città sono più popolari su PC e che aspetto hanno le abitudini del pubblico su console. Atterra sul divano davanti a una grande TV e divertiti con il gioco, giusto? Ecco perché amiamo l'ambiente della console come giocatori. Ma questo ambiente era inesplorato per Frostpunk. Abbiamo dovuto fare del nostro meglio per far sembrare il gioco progettato per le console come un'esperienza di piattaforma principale.

Un semplice porto non era un'opzione per noi. I nostri ragazzi dell'interfaccia utente sono praticamente tornati al tavolo da disegno. Hanno riprogettato tutte le schermate dei menu e le icone, inserisci alcuni nuovi elementi HUD, e ridimensionato quelli che erano rimasti. Abbiamo deciso di optare per un design radiale. Le ruote a scelta con ulteriori sottomenu sono un piacere da navigare usando le levette analogiche. Anche, il menu circolare e le icone erano coerenti con il design radiale di Frostpunk che prevedeva il generatore al centro di un cratere e i giocatori che costruivano una città attorno ad esso.

Il passo successivo è stato quello di affrontare l'accessibilità. I giochi di strategia sono spesso considerati travolgenti a causa della molteplicità delle meccaniche di gioco che i giocatori devono controllare. Ma la complessità del gameplay non è un problema. Il vero problema è il modo in cui fornisci queste opzioni ai giocatori. Invece di semplificare il gioco, dovresti provare a migliorare l'intuitività, iterare, aggiungi un sacco di ricerche e test di messa a fuoco e lucidalo finché non sei soddisfatto.

Questo è quello che abbiamo fatto. Per esempio, we have over 50 tipi di edifici in Frostpunk. Quindi li abbiamo ordinati in gruppi, come edifici legati alle persone con tende, rifugio per bambini o arena di combattimento, o quelli utilizzati per scopi sanitari come posto medico e infermeria. Altri gruppi sono legati alle risorse. Mettiamo insieme tutte le cose usate per la raccolta del carbone; lo stesso vale per altri materiali come il legno o l'acciaio.

Tutte quelle schede contenenti i suddetti sottomenu radiali con determinati edifici sono facili da navigare grazie ai pulsanti sulla spalla. E una delle mie modifiche di accessibilità preferite è un menu rapido. Quando tieni premuto R2 durante l'evidenziazione di un edificio, puoi facilmente aggiungere tutti i lavoratori necessari alla tua cucina o miniera di carbone di nuova costruzione.

E tu vuoi farlo dal momento che la città deve sopravvivere e senza il calore del generatore a carbone, sarà congelato a morte dal crudele inverno. Il potere di ispirare una società che cerca di durare in condizioni difficili e di creare una città di speranza alimentata a vapore è sulla punta dei tuoi pollici. Riteniamo davvero di essere riusciti a rendere questo gioco fluido e divertente su PS4, e non vediamo l'ora di vedere cosa ne pensi quando Frostpunk verrà lanciato domani.

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