Agatha Christie – Hercule Poirot: La revisione dei primi casi (Interruttore)


I fan del mistero l'avranno tenuto d'occhio Hercule Poirot: I primi casi seguendo la spaventosa scena del crimine che era Gli omicidi dell'ABC. L'ultimo arrivo del detective belga su Switch è ancora una volta per gentile concessione dell'editore francese Microids, ma lo sviluppatore questa volta è Blazing Griffin, che si sono confrontati con le scarpe da ginnastica ardenni in un modo molto diverso.

Mentre The ABC Murders di Artefact Studio ha cercato di metterti nei panni del segugio del Nord Europa, First Cases ti mette nei panni di, bene, you, leggendo un romanzo di Poirot. Se ti aspetti di risolvere gli enigmi da solo - e né Blazing Griffin né Microids hanno fatto molto per scoraggiare questa aspettativa - ti stropiccererai i baffi per la frustrazione prima del capitolo 2. Lascia perdere i tuoi presupposti, tuttavia, e vedrai una versione illuminante del romanzo visivo che gioca sui punti di forza della creazione senza tempo di Agatha Christie.

The First Cases racconta una nuova storia di Poirot con tutti gli amati tropi degli intrighi della classe superiore, amori e faide, e, naturalmente, il massacro di un individuo inetto per il nostro divertimento. Cammini Poirot in giro con la levetta in un'impostazione 3D a prospettiva fissa, esaminare le scene e parlare con le persone per svelare la storia fatto per fatto. Questa struttura è supportata da una seconda interfaccia, la mappa mentale, in cui tutti i tuoi fatti sono organizzati e pianificati su un diagramma logico. Il ciclo è camminare/esaminare/parlare per aggiungere fatti alla mappa, quindi collega i fatti sulla mappa per richiedere le deduzioni di Poirot, aprendo più opportunità per esplorare il mondo.

Questa disposizione fa sì che The First Cases giochi come un romanzo visivo molto interattivo piuttosto che un gioco di avventura. I tuoi progressi sono inevitabili e non proprio dovuti al tuo ingegno, ma in cambio della cessione di tale agenzia, ti viene risparmiata la frustrazione del gioco di avventura di rimanere bloccato in un ottuso puzzle per secoli. La mappa mentale ti dà la possibilità di dimostrare comprensione e pensiero logico, ma ti chiede anche esplicitamente - con elenchi di cose da fare e indicatori per mostrare quali connessioni hai già provato - e implicitamente - con connessioni spesso individuate da quanto sarebbe pulita la linea sulla mappa. Occasionalmente siamo ricaduti su tentativi ed errori, ma il gioco lo rende molto sopportabile, mantenendo le pagine che girano altrettanto bene come un buon libro.

Questa mappatura dei dettagli della storia si adatta perfettamente al genere poliziesco classico, che è tutto incentrato su un mistero chiaramente definito e sulla fornitura costante di indizi e false piste per il lettore. È facile immaginare Poirot usare questa esplorazione schematica della trama per mettere in ordine le sue idee e risolvere questioni in sospeso, o immaginare che Agatha Christie faccia lo stesso mentre scrive. Serve anche quelli di noi con tempi di attenzione più moderni di quelli per cui Christie aveva originariamente scritto, riassumendo ciò che era pertinente in ogni conversazione e aggiungendolo alla mappa. Il classico epilogo viene leggermente sovvertito quando sai già cosa ha elaborato Poirot, ma c'è una facilità d'uso nel dire al pubblico una volta, poi dicendo loro quello che gli è stato detto, e la pantomima di toccare con le dita l'autore del reato non è meno divertente.

Per quanto meravigliose siano le possibilità, non funziona tutto perfettamente. La mappa mentale utilizza un sistema in cui un punto interrogativo indica un fatto che deve essere collegato a qualcosa. Va bene e utile, essenziale per la grande usabilità del sistema, ma sembra che tu debba rispondere effettivamente alla domanda scritta. Infatti, hai solo bisogno di trovare un fatto associato rilevante, che potrebbe non rispondere affatto alla domanda. Per esempio, all'inizio del gioco devi dedurre che alcune stanze sono chiuse perché lo staff si sta preparando per un evento. Anche se puoi vedere due porte chiuse, e viene richiesto con la domanda sul motivo per cui sono bloccati, non puoi collegarli al fatto che il personale è occupato finché non li hai collegati tra loro.

Questi clic-fest per tentativi ed errori vengono messi in risalto particolarmente quando Poirot collega finalmente le impronte fangose ​​con una pozzanghera fangosa adiacente ed esclama ad alta voce tra sé e sé, “Un momento di genio!" In effetti, devi imparare a leggere la lingua del gioco, che in realtà non corrisponde a un intuitivo, lettura in inglese semplice. Una volta superato quell'ostacolo, è coerente, ma è un vero ostacolo all'onboarding dei giocatori.

There are, unfortunately, più carenze. Mentre il cast di personaggi ha un posto adeguatamente prominente nell'interfaccia del gioco (una scheda separata accanto alla mappa mentale), nel mondo di gioco non hanno esistenza reale se non come golem per dispensare dialoghi, apparire e scomparire dai set come richiede la logica della trama. Stanno inutilmente in stanze cavernose, stupefatto, ondeggiante, fino a quando i semplici pensieri di Poirot non fanno sì che il mondo si trasformi nel suo stato successivo. L'"ordine e il metodo" di Poirot sono presenti e corretti, ma il cuore e l'anima sono assenti.

Su ci sono molti aspetti positivi. Le immagini sono attraenti, se semplice, su grandi e piccoli schermi. C'è un po' di balbuzie, ma è raro e non troppo fastidioso. La recitazione vocale è ampia e divertente, se non sempre intenzionalmente; alcuni degli accenti in particolare sono irresistibilmente hammy. L'interfaccia della mappa mentale è fluida e soddisfacente e nel complesso sentire del gioco è come mettersi a proprio agio con un romanzo giallo: perfetto.

Conclusione

First Cases è un significativo cambio di direzione rispetto a The ABC Murders, L'ultima uscita di Poirot pubblicata anche da Microids. Entrando comodamente nel territorio del romanzo visivo e mettendo da parte gli enigmi che avrebbero trattenuto il flusso narrativo, la tua fantasia non è quella di essere Hercule Poirot, ma piuttosto di goderti un romanzo di Poirot. The Switch ti permette di indulgere in questo come faresti con un grande libro, se nell'ala della biblioteca della tua casa signorile o, anzi, sul gabinetto del tuo letto. Per la narrazione, il formato del gioco è l'ideale, anche geniale. Il marchio Christie web delle connessioni tra gli eventi, le prove e la psicologia dei personaggi sono pianificate davanti ai tuoi occhi, sia per approfondire un diagramma o per passeggiare nelle ambientazioni ben presentate. I principali limiti del gioco sono il mondo inanimato e la scrittura quotidiana che non riesce a dare la scintilla della vita a una storia ben congegnata. ciò nonostante, mentre i giocatori amanti dei puzzle non dovrebbero raccogliere questo, i fan delle visual novel e le teste di Ercole non saranno in grado di farne a meno.