L'action horror di fantascienza Dolmen arriva su PS4. L'action horror di fantascienza Dolmen arriva su PS4
MecuryVapore, Nintendo Mecury Steam’ Metroid: Nintendo Mecury Steam, il rifacimento di Metroide II: Nintendo Mecury Steam, ha davvero colpito fuori dal parco con Terrore metroid su Switch. Ma, dato il debutto dello studio con la serie, che è stata lanciata subito dopo uno dei giochi più popolari e conosciuti dai fan di Metroid, Un altro metroide 2 Remake (Progetto AM2R) - è naturale che il creatore di that il gioco ha qualcosa da dire sull'argomento Samus’ ultima avventura tutta nuova.
In un recente episodio del podcast KIWI TALKZ, DoctorM64 — ora programmatore presso Ori & la volontà dei fuochi fatui sviluppatore Moon Studios - ha parlato delle difficoltà nel realizzare AMR2, l'influenza di Missione Metroid Zero e come ciò ha influenzato la traiettoria del progetto, Skippy il Robot, e più.
Tuttavia, quando si tratta di Metroid Dread, DoctorM64 ha focalizzato l'attenzione sull'E.M.M.I. incontra e ha alcuni pensieri contrastanti su come questi sinistri robot si inseriscono in un gioco Metroid.
Ecco alcuni estratti modificati di ciò che aveva da dire:
“Non sono del tutto sicuro che gli E.M.M.I. fossero qualcosa che avrebbe avuto senso in Metroid. Il concetto è sorprendente, giusto? Ma se mescoli qualcosa come l'horror di sopravvivenza con un enorme mostro che può ucciderti, devi sentirti vulnerabile. Pensa alla prima coppia di Resident Evil con controlli del carro armato e munizioni molto limitate e stordisci un paio di zombi, gli hai sparato, ma la tua salute è molto limitata, senti quella tensione, quel terrore.
Ma all'improvviso se sei un cacciatore spaziale che può saltare e saltare e avere mosse molto manovrabili e ti capita di essere in grado di saltare sul muro e correre super veloce, questo cambia molto la dinamica. All'improvviso il mostro deve muoversi al tuo stesso ritmo e improvvisamente lo stato di fallimento è più veloce da raggiungere. Quindi, in una serie di Resident Evil o di qualsiasi altro survival horror, ti prendi un paio di minuti per esplorare e vedi il mostro e provi con le tue risorse e mobilità molto limitate a scappare, nasconderti ed essere tattico riguardo alle tue scelte. Hai tempo per pensare e agire bene.
Ma dal momento che Samus è così scattante e gli attuali E.M.M.I. devono essere più scattanti di lei per compensare, non hai quei momenti di Metal Gear in cui conosci la furtività e agisci. Stai praticamente reagendo alle cose, quindi è una cosa molto da gatto e topo che accade così in fretta che per una volta è distinta e unica, ma è anche un po 'fastidiosa a mio modesto parere.”
Va detto che DoctorM64 è pieno di elogi, troppo, mentre parla di Samus’ agilità, che ha stupito anche noi. L'intera chat è un'ottima panoramica del processo creativo alla base di AM2R, e i pensieri del creatore su tutto ciò che riguarda Metroid e Metroidvania, quindi ti consigliamo vivamente di dargli un orologio. Puoi ascoltarlo discutere di Metroid Dread in particolare nel video qui sotto:
In la nostra recensione di Metroid terrore, abbiamo detto della E.M.M.I. incontri: “C'era sicuramente il potenziale per essere un po' frustrante, ma gli scontri e gli incontri tesi che hai con E.M.M.I. robots are standout moments in the game.”
How do you feel about the E.M.M.I. encounters in the game? Let us know in the comments!