AMD dice di introdurre Radeon Super Resolution (RSR) Tecnologia di alto livello all'inizio 2022


Le guerre di upscaling dell'immagine continuano a crescere, con AMD e NVIDIA che rivendicano quante più integrazioni possibili per i rispettivi FSR (FidelityFX Super Risoluzione) e DLSS (Supercampionamento di apprendimento profondo) tecnologie nel tentativo di raggiungere la massima quota di mercato per le rispettive tecnologie. Mentre il mondo intero si stava ora concentrando sull'aggiunta di Intel alle guerre di upscaling delle immagini con il suo XeSS (XE SuperSampling) Tech, Sembra che AMD stia cercando di introdurre una nuova tecnologia di upscaling già a gennaio 2022. Inserisci Radeon Super Risoluzione (RSR).

Right off the bat, non aspettarti che RSR sia la risposta di AMD al vantaggio della qualità dell'immagine percepita del DLSS basato sul deep learning di NVIDIA rispetto al più aperto di AMD (e compatibile con più hardware) FSR. Invece, AMD sembra puntare a RSR come soluzione di upscaling indipendente dal gioco basata su FSR, ma che può essere abilitato a livello di driver Radeon per qualsiasi gioco che supporti l'esclusivo rendering a schermo intero. Sembra che AMD stia spostando la sua tecnica di upscaling delle immagini più in alto nella pipeline grafica, che dovrebbe avere un impatto sulla qualità dell'upscaling (poiché ci sono meno informazioni con cui l'upscaler dell'immagine può lavorare). Cosa abilita?, tuttavia, è una soluzione agnostica che può essere implementata in qualsiasi gioco – a condizione che tu stia dondolando una delle due architetture che supporteranno RSR (RDNA e RDNA2, sotto forma di serie RX-5000 e RX-6000 di AMD). Considerando il rilascio previsto di RSR, è probabile che AMD avrà un annuncio ufficiale intorno al CES 2022, nonostante il fatto che l'azienda non sarà fisicamente presente a causa di COVID-19 e problemi logistici.