Astronite (2022) Commenta (Interruttore) | Nintendo Life
Astronite sembra provenire dallo ZX Spectrum, ed è proprio questo il suo obiettivo. Pubblicizzato come un "Metroidvania a 1 bit", è reso in bianco e nero, con linee sottili e tutti i tratti distintivi evocativi dell'era passata dei giochi per PC. Presenta anche piccole icone di floppy disk nei suoi punti di salvataggio e telefoni vecchio stile nei suoi dispositivi di teletrasporto, permettendoti di saltare da un lato all'altro della mappa.
Difficoltà di Astronite, troppo, è un altro richiamo agli anni nascenti dei videogiochi. Una buona, solido tipo di sfida, inizia a scavare già nelle Grotte Abbandonate con un brutto set di Mario Mondo-come stantuffi di pietra, picchi, e acqua per ostacolare i tuoi movimenti.
Sembra e suona, su carta, essere molto simile a quello di Devolver Digital Gato Roboto, ma Astronite differisce essendo più semplice da un lato, e del tutto più duro dall'altro. Mentre la sua strutturazione è tipica Metroidvania, chiunque abbia giocato di recente Deedlit in Wonder Labyrinth sarà in grado di individuare facilmente le differenze. Dove Deedlit ha enfatizzato la macinazione del nemico per salire di livello e rilasciare oggetti chiave, riponendo le speranze della tua campagna sulle armi, forza, e abilità di combattimento, Astronite prende una direzione alternativa.
Inizi dalla tua astronave schiantata, tozzo e accattivante come tutto il resto nell'oscurità, mondo oscuro di Neplea, e, dopo aver utilizzato il tuo jetpack, modulo mappa, e pistola per navigare nella serie iniziale di schermate, vengono prontamente spogliati di tutto. Mentre avere il compito di recuperare e rafforzare la tua attrezzatura è abbastanza familiare, in Astronite non sali di livello macinando uccisioni nemiche, ma piuttosto spedirli per la valuta sfuggente di Neplea, 'Anima', che possono essere spesi nei negozi per acquisire potenziamenti. Questi includono miglioramenti della velocità di fuoco e delle armi basati sulla portata, accessori jetpack che migliorano il tuo tempo in aria, un'utile funzione trattino, e persino la capacità di vedere il numero di colpi necessari a un nemico per essere sconfitto. Ma, in un cenno a Dark Souls, una morte spoglierà tutti gli Shpirtis che stai trasportando a meno che tu non abbia acquistato "Shpirti Insurance", che manterrà 25% della tua scorta.
Per recuperare la tua taglia devi tornare nel luogo della morte, avventurandoti indietro da qualsiasi punto di salvataggio in cui ti trovavi in precedenza. È un sistema che funziona sorprendentemente bene per questo tipo di formato avventuroso, e ti incoraggia a tornare nei negozi per assicurarti di portare a termine le tue spese mentre ne hai la possibilità. Questo può diventare frustrante se hai accumulato una grande quantità di Shpirti, morire, e torna al luogo della tua morte solo per morire di nuovo prima di arrivarci, perché - come ti aspetteresti - la scorta di morte più recente sostituisce la precedente, il che significa che puoi finire per perdere un sacco di valuta se non sei pragmatico nel salvare e tornare sui tuoi passi.
Ci sono posti in cui puoi approfittare dello strano grind, tuttavia. Un'area vicino a un punto di salvataggio nelle Grotte di Daedelus offre l'opportunità di cancellare uno schermo occupato, save, e poi fai rigenerare i nemici (e non si rigenereranno a meno che non si verifichi una morte o un salvataggio). Si trova anche proprio accanto a un hub di teletrasporto, il che significa che puoi tornare al negozio per una spesa folle. Alcuni elementi devono essere trovati prima, tuttavia, compreso il modulo cruscotto e il jetpack, indicando che il tuo primo acquisto è meglio speso per il modulo mappa relativamente economico per avere un'idea del tuo posizionamento. La ricerca negli angoli più remoti della mappa raccoglie anche valuta da forzieri nascosti e altri segreti, alcuni dei quali faranno risparmiare sulla spesa.
Le immagini pulite di Astronite sono accompagnate da un buon peso, controlli reattivi, e tutto scorre liscio come il burro. Anche se assomiglia a un gioco a 1 bit, sfrutta l'hardware moderno con nice, animazione atmosferica e grandi battaglie contro i boss. È un titolo molto ben progettato: divertente da giocare fin dall'inizio, semplice nella sua configurazione, e uno che diventa meno confuso quanto più mappa scopri. Le battaglie con i boss sono spesso fantastiche, con uno in cui respingi un'astronave mitragliatrice in cima a un ponte che è particolarmente memorabile. È un gioco in cui l'enfasi è posta sulla negoziazione di sezioni spinose della piattaforma e sull'utilizzo delle tue abilità sempre crescenti, piuttosto che spedire grandi quantità, mostri vaganti.
At the same time, potrebbe essere abbastanza difficile da intaccare lo spirito di alcuni all'inizio. Deedlit in Wonder Labyrinth, in confronto, è un gioco da ragazzi. Ecco, alcuni schermi sono progettati per sfidare i tuoi riflessi, rendere il tuo tempismo e il tuo approccio fondamentali, e occasionalmente ripetitivo digrignando i denti. Che si tratti di jet-pack che potenziano tunnel disseminati di lame vaganti, o capire la strategia per le dure battaglie con i boss, Ad Astronite piace applicare una discreta quantità di pressione.
Ma, è anche abbastanza intelligente da metterti alla prova nella gobba iniziale, incoraggia la tua raccolta di Shpirtis, e poi aiutarti a invertire la tendenza. Quando la tua salute alla fine aumenta, quando hai il doppio trattino e puoi rimanere in volo più a lungo, tutto inizia a incastrarsi. Then, si tratta semplicemente di esercitare abilità grezze fino a quando le porte chiuse non possono essere aperte e vengono rivelate nuove posizioni. La campagna è di buona durata, e la mappa alla fine inizia a prendere forma man mano che scopri oggetti e aree segrete, il mondo diventa piacevolmente più piccolo man mano che acceleri le cose. È un processo molto divertente, e in molti modi perdendo l'urto dei punti ferita e della magia, montagne di oggetti e armi, e concentrarsi su un platform accorto è molto merito suo. Ha anche un'atmosfera incantevole, con occasionali intermezzi musicali che segnano un tuffo nelle profondità acquose, o il gocciolamento, crepacci di ragnatele di reti di grotte sotterranee che aggiungono dettagli sufficienti per consentire alla tua immaginazione di fare il resto.
Ci sono aspetti negativi. Alcuni oggetti che appaiono come pericoli appuntiti ti faranno evitare come la peste finché non ti rendi conto che in realtà sono pensati per essere scenari di sfondo. I vecchi filtri del monitor per PC non sono particolarmente buoni, e quella della linea di scansione è un po' un casino. La funzione di vibrazione è davvero abusata, soprattutto quando minaccia di scuotere le viti dal tuo pad andando costantemente sulla tua barra della salute finale, ma può essere disattivato in qualsiasi momento dalle impostazioni della schermata di pausa. La colonna sonora a volte è un po' troppo scarna, sebbene la natura silenziosa delle cose si aggiunga all'umore. And yes, alcune persone potrebbero essere turbate dal suo livello di difficoltà decisamente vecchio stile. Attaccare con esso, tuttavia, ne vale la pena.
Conclusione
Astronite è un gioco di ritorno al passato in un moderno stampo Metroidvania, e, grazie al design tagliente, layout di mappa, sistemi valutari e potenziamenti delle abilità, è un'esperienza piacevole. La sua semplice enfasi sulle insidie della piattaforma e sui negoziati nella caverna si sentono di più Metroid di «Vania, e rinfrescante in un genere che di solito segue la via giapponese del macinare livelli e magia. Con un piccolo sforzo, si rivela un'avventura d'azione ben congegnata ed eseguita con competenza, con alcuni momenti magici nelle battaglie con i boss e nei personaggi NPC. Il suo stile in bianco e nero potrebbe non piacere a tutti, ma è facilmente consigliato a chi è incuriosito ed è un bel compagno per i fan di Gato Roboto che cercano una sfida più ripida.